Pro demonstraci budování stvoření v Zbrushu používám tento kus 3D umění Pracuji, navržený CreatureBox. . Pokud jste o nich nikdy neslyšeli, zkontrolujte je online. Jejich návrhy jsou úžasné!
Začnu blokováním v každém prvku stvoření na různých podtocích; Koule pro hlavu, válec pro tělo a kufr a pár sfér pro oči.
Pak začínám pracovat na každém prvku pomocí dynamiže. Pro hlavu používám pohyb, hlína sestavuje standardu štětce a přehrady dostat formy a dělat záhyby, kde chci, a pak používám křivku trubice kartáč s modifikátorem velikosti, aby se zužující se špičku hlavy.
Pro tělo, nohy a ocas používám křivku kartáč. Jakmile jsem zavedl proporce s kartáčem přesunutí, jsem přestal [Ctrl] -dragging. Používám hlavu jako základnu pro kufr pomocí kartáče křivky trubice, vyladím tvar a když jsem šťastný, rozdělil jsem ji do samostatné podmisky pomocí rozdělených unmasked body.
Sochařství je přímočarý, jílové kartáče pro hlavní formy a svalové skupiny, standard přehrady pro záhyby a standard pro oční víčka a středně velké hřebeny. Věnovat pozornost tomu, jak různé formy se vztahují, je nesmírně důležitá, takže používám kombinaci maskovacích oblastí, a pak používat štětcem přesunout s nějakým nafouknutím k překrývání oblastí.
Kufr má spoustu záhybů a chci sdělit svou váhu; Nejprve jsem řez v záhyby, kde chci, pak použijte hlazový kartáč, abyste si vybudovali oblast kolem něj. Pak modifiuj nafouknutí kartáče; Pod menu štětce a zvyšuji gravitaci, takže když jsem sculpt, záhyby budou sag dávat dojem hmotnosti až do cíle.
Rohy a drápy se provádějí pomocí kartáče vložky kouče a tvaru pomocí kartáčů přesunutí. Oči jsou rozděleny; Jeden vnitřní pro barvu a vnější skleru. Podrobnosti pro rohy a drápy se provádějí za použití orb trhlin a obložení dynamických kartáčů a pro tělo, po vyřezávání v nedokonalostech s hlazovým kartáčem, používám a sprej zdvih s tečkovaným alfa pro detaily.
Jako pro věc Jak malovat To, Polypaint se provádí se standardním kartáčem se ZADD vypnout. I malovat základní barvu, pak jít přes to s jemnějšími, menšími tahy. Model je decimován a odeslán do Keyshotu pro finále představované vykreslení.
Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 211; koupit to tady Dokázal se!
(Image Credit: BlackMagic Design) V tomto článku ponecháme do umění kompozice pro 3D. Prozkoumání toho, co je ..
Webové stránky a aplikace mohou mít různé pohyblivé části včetně přední end kreativního, zpracování na straně ser..
Vytvoření transparentního materiálu, jako je sklo, je snadné - stačí zvýšit posuvník průhlednosti na 100 a práce se p..
Pokud jste si někdy přáli, mohli byste replikovat účinky tradičního koláž maker. ve vašem Rozlo�..
Typografie vždy hrála hlavní část v arzenálu návrháře nástrojů, protože vyberou správné písmo, které posílí zpr..
Materiály MARJOLEIN používá lněný olej jako médium, což má výhodu sušení během dnů. Při pr�..
Přesuňte se nad YouTube ... s & lt; video & gt; Prvek a trochu JavaScript. , Můžete začít vytvořit ..
Sass. Je to mocný nástroj, který přináší mnoho funkcí z jiných programovacích jazyků do CSS - jako jsou fu..