زبرش میں ایک مخلوق کی تعمیر کا مظاہرہ کرنے کے لئے میں اس ٹکڑے کا استعمال کر رہا ہوں 3D آرٹ میں کام کر رہا ہوں، ڈیزائن کیا گیا ہے creaturebox. . اگر آپ نے ان سے کبھی نہیں سنا ہے، انہیں آن لائن چیک کریں. ان کے ڈیزائن بہت اچھے ہیں!
میں مختلف ذیلی ٹولوں پر مخلوق کے ہر عنصر میں بلا کر شروع کروں گا؛ سر کے لئے ایک دائرے، جسم اور ٹرنک کے لئے سلنڈر اور آنکھوں کے لئے ایک سے زیادہ شعبوں.
پھر میں Dynamesh کا استعمال کرتے ہوئے ہر عنصر پر کام شروع کر رہا ہوں. سر کے لئے، میں اقدام کا استعمال کرتا ہوں، مٹی کو برش اور ڈیم معیاری بناتا ہے جس میں فارم حاصل کرنے اور تخلیق کرتا ہوں جہاں میں چاہتا ہوں، اور پھر میں اس کے سر کے ٹاپنگ ٹپ حاصل کرنے کے لئے سائز ترمیم کے ساتھ وکر ٹیوب برش کا استعمال کرتا ہوں.
جسم کے لئے، ٹانگوں اور دم میں وکر برش کا استعمال کرتا ہوں. ایک بار جب میں نے اقدام برش کے ساتھ تناسب قائم کیا ہے، میں نے [Ctrl] کی طرف سے یاد کیا. میں سر کو وکر ٹیوب برش کا استعمال کرتے ہوئے ٹرنک کے لئے بیس کے طور پر سر کا استعمال کرتا ہوں، میں اس شکل کو بہتر بناتا ہوں اور جب میں خوش ہوں تو میں نے اسے الگ الگ ذیلی ٹول میں تقسیم کیا ہے.
مجسمہ براہ راست ہے، مٹی کے برش بڑے فارموں اور پٹھوں کے گروپوں کے لئے مٹی برش، تخلیقی اور درمیانے درجے کی چھتوں کے لئے تخلیق اور معیار کے لئے ڈیم معیار. اس بات پر توجہ دینا کہ کس طرح مختلف اقسام کا تعلق انتہائی اہم ہے، لہذا میں ماسکنگ علاقوں کا ایک مجموعہ استعمال کرتا ہوں، اور پھر اس کے علاوہ اڑانے کے برش کا استعمال کرتے ہیں.
ٹرنک بہت سی تخلیق ہے اور میں اس کے وزن کو پہنچانا چاہتا ہوں؛ میں سب سے پہلے تخلیق کرتا ہوں جہاں میں چاہتا ہوں اس کے ارد گرد کے علاقے کو تعمیر کرنے کے لئے مٹی برش کا استعمال کریں. میں پھر انفلیٹ برش میں ترمیم کرتا ہوں؛ برش مینو کے تحت اور میں کشش ثقل میں اضافہ کرتا ہوں، لہذا جب میں مجسمہ کرتا ہوں تو، فولوں کو ختم کرنے کے لئے وزن کی تاثر دے گا.
سینگ اور پنوں کو داخل ہونے والے برش برش کا استعمال کرتے ہوئے داخل کر دیا جاتا ہے اور اس کے سائز کا استعمال کرتے ہوئے کیا جاتا ہے. آنکھوں کو تقسیم کیا جاتا ہے؛ رنگ کے لئے ایک اندرونی اور بیرونی سوکلرا. سینگ اور پنڈوں کے لئے تفصیلات ایسبی درختوں اور ٹرم متحرک برش، اور جسم کے لئے، مٹی کے برش کے ساتھ عدم اطمینان میں مجسمے کے بعد، میں تفصیلات کے لئے ڈٹڈ الفا کے ساتھ اسٹروک استعمال کرتا ہوں اور سپرے سپرے.
جیسا کہ معاملہ کے لئے پینٹ کیسے یہ، زدہ کے ساتھ ایک معیاری برش کے ساتھ پولپیٹ کیا جاتا ہے. میں ایک بیس رنگ پینٹ کرتا ہوں، پھر اس کے ساتھ مکمل، چھوٹے سٹروک کے ساتھ اس پر جائیں. ماڈل کا تعین کیا جاتا ہے اور حتمی پیش کردہ رینڈر کے لئے کلی شاٹ کو بھیج دیا گیا ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 211؛ اسے خریدیں !
(تصویری کریڈٹ: مارک ایون لیم) فوٹوشاپ میں کہانی بورڈنگ آپ کے خیال�..
(تصویری کریڈٹ: رین Kingslien) انسانی اعداد و شمار کو تفریح کرنے وال..
جدید انٹرنیٹ کنکشن کی اوسط رفتار ماضی کے ویب ماسٹرز کے لئے بہت فائدہ من�..
اگر آپ اپنے جاوا اسکرپٹ کوڈ کے ساتھ احتیاطی تدابیر نہیں لیتے ہیں، تو آپ ..
صفحہ 1 کا 5: ایچ ٹی ایم ایل، سی ایس ایس اور AMP دیکھیں اور تبد..
ڈیزائن اور مواد سپرنٹس مصنوعات کے مالکان، ڈیزائنرز، محققین، مواد کے حک..
آپ کے تعاون کا شکریہ 3D ماڈل ہڈیوں کا استعمال بہت مؤثر ہوسکتا ہے، کبھی کبھی یہ طریقہ صرف من�..