Zbrush의 생물을 구축하는 것을 보여주기 위해이 조각을 사용하고 있습니다. 3D 아트 나는 일하고 있습니다 CreatureBox. ...에 그들을 들어 본 적이 없다면 온라인으로 확인하십시오. 그들의 디자인은 굉장합니다!
나는 다른 하위 태도의 생물의 각 요소를 막아서 시작합니다. 머리를위한 구, 몸과 몸통의 실린더와 눈을위한 몇 개의 구체.
그런 다음 Dynamesh를 사용하여 각 요소에서 작업을 시작합니다. 머리를 위해, 나는 움직임을 사용하고, 점토가 솔직하고 댐 표준을 쌓아서 원하는 곳에서 주름을 만드고, 크기 수정자를 사용하여 곡선 튜브 브러시를 사용하여 머리의 테이퍼링 팁을 얻기 위해 곡선 튜브 브러시를 사용합니다.
몸을 위해, 다리와 꼬리 나는 곡선 브러시를 사용합니다. 일단 이동 브러시가있는 비율을 확립하면 [Ctrl] - DRAGGGRAGE에 의해 기억됩니다. 나는 곡선 튜브 브러시를 사용하여 트렁크의베이스로 머리를 사용하고, 모양을 조정하고 행복 할 때, 나는 분할 마스크가없는 포인트를 사용하여 별도의 하위 집으로 분리합니다.
조각은 주요 형태 및 근육 그룹, 댐 표준, 눈꺼풀 및 중소형 융기에 대한 표준을위한 댐 표준을 직접적으로 간단합니다. 다른 양식과 관련이 있는지에주의를 기울이는 것은 매우 중요하므로 마스킹 영역의 조합을 사용한 다음 inflate 지역 겹치기로 이동 브러시를 사용합니다.
트렁크에는 많은 주름이 있으며 무게를 전달하고 싶습니다. 나는 처음으로 내가 원하는 주름을 자르고 클레이 브러시를 사용하여 주변의 지역을 구축합니다. 나는 팽창 브러시를 수정한다. 브러시 메뉴 아래에서 나는 중력을 증가시킬 때, 조각 할 때, 주름이 끝까지 체중을 느끼게하는 것을 자극합니다.
뿔과 발톱은 삽입 구 브러시를 사용하여 이동 브러쉬를 사용하여 모양을 사용합니다. 눈은 분할됩니다. 색상과 외부 공막을위한 하나의 내부. 뿔과 발톱에 대한 세부 사항은 ORB 균열을 사용하여 동적 브러시를 자르고 몸을 찰흙 브러시로 불완전하게 조각 한 후에는 세부 사항에 대해 점선 된 알파가있는 획을 사용하고 스프루합니다.
문제에 관해서 페인트하는 방법 Zadd가 꺼진 표준 브러시로 PolyPaint가 수행됩니다. 나는 기본 색상을 칠한 다음 더 미세한 작은 스트로크로 위로 가십시오. 모델은 결정되어 최종 위치 렌더링을 위해 Keyshot으로 전송됩니다.
이 기사는 원래 나타났습니다 3D 세계 문제 211; 여기 그것을 구입하십시오 ...에!
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