Um den Bau einer Kreatur in Zbrush zu demonstrieren, benutze ich dieses Stück 3D Art. Ich arbeite daran, entworfen von Kreaturbox . Wenn Sie noch nie von ihnen gehört haben, überprüfen Sie sie online. Ihre Designs sind großartig!
Ich fange an, indem ich in jedem Element der Kreatur auf verschiedenen Untertools blockiert. Eine Kugel für den Kopf, Zylinder für Körper und Kofferraum und ein paar Kugeln für die Augen.
Ich fange dann an jedem Element mit Dynamesh an. Für den Kopf benutze ich den Umzug, der Ton baut den Binsen und den Dammstandard auf, um Formen zu erhalten, und machen Sie Falten, wohin ich möchte, und dann verwende ich eine Kurvenrohrpinsel mit dem Größenmodifikator, um die sich verjüngende Spitze des Kopfes zu erhalten.
Für den Körper, Beine und Schwanz verwende ich die Kurvenbürste. Sobald ich Proportionen mit der Bewegungsbürste etabliert habe, remischen Sie mich mit [Strg] -Dragging. Ich benutze den Kopf als Basis für den Kofferraum mit der Kurvenrohrbürste, ich steckte die Form an, und wenn ich glücklich bin, teile ich es in ein separates Untertool mit split-unmaskierten Punkten.
Das Sculpting ist unkompliziert, Tonbürsten für große Formen und Muskelgruppen, Dammstandard für Falten und Standard für Augenlider und mittelgroße Grate. Achten Sie darauf, wie unterschiedliche Formulare beziehen, ist äußerst wichtig, daher verwende ich eine Kombination aus Maskierungsbereichen, und verwenden Sie dann die Bewegungsbürste mit einigen Aufblasen, um Bereiche überlappen.
Der Kofferraum hat viele Falten und ich möchte sein Gewicht vermitteln. Ich schneide es zuerst in Falten, wo ich will, dann den Tonbürste verwenden, um den Bereich um ihn herum aufzubauen. Ich modifiziere dann die Aufblasbürste; Unter dem Pinselmenü und ich steige die Schwerkraft, also wenn ich skulpt, werden die Falten den Abspritzen des Gewichts zum Abholen halten.
Hörner und Krallen werden mit den Einsatzkugelbürsten durchgeführt und mit den Bewegungsbürsten geformt. Die Augen sind gespalten; ein innerer für die Farbe und eine äußere Sklera. Die Details für die Hörner und Klauen erfolgen mit den Kugelrissen und trimmen dynamische Bürsten, und für den Körper, nachdem ich in Unvollkommenheiten mit der Tonbürste formuliert bin, verwende und spritzstreiche und spritzstreiche mit einem punktierten Alpha für die Details.
Wie für die Sache von wie man malen Es wird Polypaint mit einem Standardbürsten mit ausgeschaltetem ZADD durchgeführt. Ich male eine Basisfarbe und gehe dann mit feineren, kleineren Strichen. Das Modell ist dezimiert und an Keyshot für den endgültigen Render gesendet.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 211; Kaufen Sie es hier. Schnitte
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