Untuk menunjukkan membangun makhluk di zbrush saya menggunakan bagian ini Seni 3d. Saya sedang mengerjakan, dirancang oleh CreatureBox. . Jika Anda belum pernah mendengarnya, periksa secara online. Desain mereka luar biasa!
Saya mulai dengan memblokir di setiap elemen makhluk pada berbagai subtool; Sebuah bola untuk kepala, silinder untuk tubuh dan batang dan beberapa bola untuk mata.
Saya kemudian mulai mengerjakan setiap elemen menggunakan Dynamesh. Untuk kepala, saya menggunakan langkah, tanah liat membangun sikat dan standar bendungan untuk mendapatkan formulir dan membuat lipatan di mana saya inginkan, dan kemudian saya menggunakan kuas tabung kurva dengan ukuran pengubah untuk mendapatkan ujung tirus kepalanya.
Untuk tubuh, kaki dan ekor saya menggunakan kuas kurva. Setelah saya menetapkan proporsi dengan sikat pindah, saya remesh oleh [ctrl] -draging. Saya menggunakan kepala sebagai pangkalan untuk bagasi menggunakan kuas tabung kurva, saya mengubah bentuk dan ketika saya bahagia, saya membaginya menjadi subtool terpisah menggunakan poin terpasang.
Patung itu langsung, kuas tanah liat untuk bentuk-bentuk utama dan kelompok otot, standar bendungan untuk lipatan dan standar untuk kelopak mata dan bubungan menengah. Memperhatikan betapa berbeda bentuk berhubungan sangat penting, jadi saya menggunakan kombinasi area masking, dan kemudian gunakan sikat pindah dengan beberapa mengembang ke area yang tumpang tindih.
Batang memiliki banyak lipatan dan saya ingin menyampaikan bobotnya; Saya pertama kali memotong lipatan di mana saya ingin kemudian menggunakan sikat tanah liat untuk membangun area di sekitarnya. Saya kemudian memodifikasi kuas yang mengembang; Di bawah menu kuas dan saya meningkatkan gravitasi, jadi ketika saya memahat, lipatan akan melorot memberi kesan berat hingga akhir.
Tanduk dan cakar dilakukan menggunakan sikat sphere insert dan berbentuk menggunakan sikat pindah. Mata terbelah; satu dalam untuk warna dan sclera luar. Rincian untuk tanduk dan cakar dilakukan dengan menggunakan celah-celah orb dan memangkas kuas dinamis, dan untuk tubuh, setelah memahat dalam ketidaksempurnaan dengan kuas tanah liat, saya menggunakan dan semprotkan stroke dengan detail.
Adapun Cara melukis Itu, politik dilakukan dengan sikat standar dengan ZADD dimatikan. Saya melukis warna dasar, lalu membahasnya dengan stroke yang lebih halus dan lebih kecil. Model ini hancur dan dikirim ke keyshot untuk final yang ditimbulkan.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. masalah 211; Beli di sini !
Melihat ganda? Gambar ini telah dibalik dan dicampur dengan aslinya (Kredit Gambar: Masa Depan) Tutorial ..
(Kredit Gambar: Masa Depan) GRAV adalah sistem manajemen konten (CMS) dengan perbedaan. Sistem manajemen konten biasa..
Abad ke-19 adalah waktu yang indah untuk seni. Seniman diadakan dengan hormat dan publik dididik tentang seni. Ada tingkat teknik..
Gunung yang dieksekusi dengan baik lebih dari sekedar Teknik Seni untuk menambah sabuk alat Anda. Ini akan menamba..
Pelukis Rococo abad ke-18 menggunakan imajinasi, palet seperti mimpi, suasana romantis dan kuas yang hidup untuk menciptakan suas..
Sebagai pengembang web dan pembuat konten, kami biasanya menghabiskan banyak waktu menulis teks yang dibungkus di dalam H..
Sambil merias Model 3d. Menggunakan tulang bisa sangat efektif, kadang-kadang metode itu tidak cocok - dan ekspresi wajah adalah salah satunya. Dalam kasus sepert..
Karena permintaan para profesional desain UX terus tumbuh, desainer mencari alat yang mudah digunakan yang cukup kuat untuk menciptakan prototipe berkualitas tinggi, tetapi itu terasa akrab d..