Sustomer Designerで華やかなタイルを作成する

Sep 11, 2025
操作方法

Sustomer Designerは、巨大な騒音、パターン、発電機があなたにたくさんの創造的な自由を与えるので、現実的なタイル張りの床を作るための素晴らしい3Dツールです。

しかし、Sustomer Designerは、高さ、マスク、その他のテクスチャマップを簡単にインポートし、テクスチャリングプロセスをスプリングボードするために、特に念頭に置いている場合は、他の人とうまく遊ぶプログラムです。

このチュートリアルのコースでは、Sustomer Designerの外で作成されたマスクテクスチャを組み合わせて変更可能な華やかなタイル張りの床を生成する方法を説明します。微妙な表面の詳細とブレンドを使用して、驚くべきAlbedo Map、信頼できるタイルダメージ、そしてどのようにあなたのテクスチャを熟成させる方法をあなたに示します。

また、あなたが信じられない、高品質の素材を作成するのを助けるマスクと興味深い詳細を生成するのを助けるためにいくつかのヒントとトリックをカバーします。テクスチャリングプロセスを深く見るために、 私のゴムロードページ

01.材料参照を集める

Find some reference images of your chosen material (Click the image to make it full-screen)

選択した資料の参照画像をいくつか見つける(画像をクリックして全画面にする)

物質材料を作成する前に、選択した材料の高解像度参照画像の本体を、好ましくは異なる照明条件で集める。

このタイル張りの材料のために、シャッターストック、Google ImagesとFlickrを見て、密接な遠距離の詳細を示す10の画像を発見しました。それはおそらく第2のモニターの上にあることを指すためにムードボードを作成するのに役立ちます。

02.入力パターンを作成します

Create tile patterns in Hexels, then clean them up in Photoshop (Click the image to make it full-screen)

テーブルパターンをヘレセルに作成してから、Photoshopでそれらを清掃します(画像をクリックしてフルスクリーンにする)

さまざまなタイルパターンを生成するには、使用します ヘレセル それからPhotoshopで片付けます。それぞれテクスチャ内の各タイルを定義する色の実線ブロックで作られた3つの異なるパターンを作成します。 2つの隣接するタイルがまったく同じ色を持たないことを確認することが重要です。また、物質内のエッジ検出ノードがそれらを合体し、奇妙な形のタイルを与えます。

パターンをSubster Designerにインポートします。ここで他の人と交換して交換することができます。これはプログラムを強力にするものの一部です。

03.入力パターンを組み合わせます

Combine your inputs to create a new tile pattern (Click the image to make it full-screen)

入力を組み合わせて新しいタイルパターンを作成する(フルスクリーンにするために画像をクリックしてください)

安全変換、変換2D、および対称性スライスを使用してパターンを組み合わせて、いくつかの単純なブレンドノードを加えます。ブレンドノードのトリミングとマスク機能を使用して、各パターンをマスクします。

組み合わされたパターンは、アルベドマップ内の各タイルの初期基本色として使用され、タイルエッジのためのマスクはグランジとノイズ情報の反りを検出します。

04.タイルの高さを作成します

Follow these steps to give your tiles depth (Click the image to make it full-screen)

タイルの深さを与えるには、次の手順に従ってください(フルスクリーンにするために画像をクリックしてください)

グリーススケール版の画像を作ります。エッジ検出(マスクのシャープネスを抑えてください)次にそれらを組み合わせます。これにより、各タイルの黒と白のマスクが黒い枠でタイルの高さに浸る必要があります。

タイルサイズを変えるには、異なる値を持つ2つのヒストグラムスキャンノードを使用してから、多方向のワープフラクタルパターンから生成されたマスクを使用して結果をブレンドします。

05.タイルエッジダメージを追加します

Use the Slope Blur node to rough up the edges of your tiles (Click the image to make it full-screen)

スロープブラーノードを使用して、タイルのエッジを大まかにします(画像をクリックしてフルスクリーンにする)

タイルを何らかの年齢と文字に与えるために、エッジに損傷を与えます。スロープブラーノードは、このために2回目の高さ入力の斜面を1つの入力から押す。

いくつかのグランジとパターンを組み合わせて、詳細な詳細を持つ高さマップを生成し、大きくて小さなエッジの損傷を可能にします。 HeightMapには、エッジダメージが発生しない固体黒の領域も含まれています。

06.表面の損傷を引き起こす

Follow up the edge damage with some surface damage (Click the image to make it full-screen)

いくつかの表面ダメージでエッジダメージをフォローアップする(画像をクリックして全画面にする)

タイルが損傷したエッジを持っているので、大きな塊を取り除くためにいくつかの表面損傷を加えます。ダメージを生成するには、タイルサンプラーノード散乱ガウス形状を使用します。損傷が各タイルの端から発生したことを確認するには、グラフの前のタイルの高さをマスクとして使用します。

このステップスロープの他のノードは、このデータをぼかし、このデータをグランジとノイズで歪めてより詳細なダメージマップを得る。これは、各タイルが一意に着用されるように見えるようにするのに役立ちます。

07.タイルクラックを追加します

The Cells 3 node is a great starting place for adding cracks (Click the image to make it full-screen)

セル3ノードは、クラックを追加するための最適な開始場所です(フルスクリーンにするために画像をクリック)

タイルを長年のフットトラフィックを受けたように見えるようにするには、壊れていないタイルの上に暗黒のブレンドモードを使用して亀裂を混ぜます。セル3ノードは、クラックを作成するときに開始するのに最適な場所であるが、修正なしに均一過ぎる。

亀裂を反撃した後、グランジ/ノイズ入力と入力自体のぼやけたバージョンで連続的な斜面ぼかしを使用してください。スロープは、膨張した詳細の効果を与えるために低強度で入力をぼかします。

次の:groutとあなたのタイルから終えてください

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