Stoffdesigner er et flott 3D-verktøy for å skape realistiske flislagte gulv, som det store utvalget av lyder, mønstre og generatorer gir deg mye kreativ frihet.
Imidlertid er substansdesigner et program som spiller godt sammen med andre, som høyde, maske og andre teksturkart kan enkelt importeres og brukes til å springbrett din tekstureringsprosess, spesielt hvis du har noe spesifikt i tankene.
I løpet av denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du kombinerer maske teksturer opprettet utenfor stoffet designer for å generere et modifiserbart utsmykket flislagt gulv. Vi vil vise deg hvordan du lager en slående albedo-kart, troverdig fliserskader, og hvordan du realistisk alder din tekstur gjennom bruk av subtile overflate detaljer og blandinger.
Vi vil også dekke noen tips og triks for å hjelpe deg med å generere masker og interessante detaljer som vil hjelpe deg med å skape troverdige materialer av høy kvalitet. For en dypere titt på tekstureringsprosessen, gå over til min gumlands side .
Før du lager noe stoffmateriale, samler du en kropp av høyoppløselige referansebilder av ditt valgte materiale, fortrinnsvis i forskjellige lysforhold.
For dette flislagte materialet, ser på Shutterstock, Google-bilder og Flickr avdekket 10 bilder som viser lukk og middels avstandsdetaljer. Det kan bidra til å skape et stemningsbrett for å referere til, kanskje på en andre skjerm.
For å generere de forskjellige flismønstrene, bruk Hexels. Deretter rydder du opp i Photoshop. Lag tre forskjellige mønstre, hver laget av faste blokker av farge som definerer hver flis i tekstur. Det er viktig å sikre at ingen to tilstøtende fliser har nøyaktig samme farge, eller kantdetekterkoden i stoffet vil slå sammen dem sammen, noe som gir merkelig formede fliser.
Importer mønstrene til substansdesigner, hvor du kan bytte og erstatte dem med andre, som er en del av det som gjør programmet så kraftig.
Kombiner mønstrene ved hjelp av Safe Transform, Transform 2D og Symmetry Slice, pluss noen få enkle blandingsnoder. Bruk beskjærings- og maskefunksjonaliteten til blandingsnodene for å maskere hvert mønster sammen.
De kombinerte mønstrene brukes som den første basefargen for hver flis i albedo-kartet, med en maske for flisekanten oppdage og vridning av grunge og støyinformasjon.
Lag en gråtonisk versjon av bildene, kantdetektering (for å holde maskernes skarphet) kombinere dem. Dette gir deg en svart og hvit maske av hver flis med en svart grenser som du trenger å bevare for fliserhøyde.
For å variere flisestørrelse, bruk to histogramskannernoder med forskjellige verdier, og blandes deretter resultatet ved hjelp av en maske som genereres fra et multi-retningsbestemt fraktal summemønster.
For å gi fliser noen alder og karakter, legg til skade på kantene. Hellingen Blur Node skyver detaljer fra en inngang nedover bakkene i en andre høydeinngang for dette.
Kombiner noen grunge og mønstre for å generere en høydemap med varierte detaljer, slik at du kan få stor og liten kantskader. Høyden inneholder også områder med solid svart hvor kantskader ikke vil forekomme.
Nå som flisene har skadede kanter, legg til litt overflateskader for å fjerne større biter. For å generere skaden, bruk en fliser sampler node spredning Gaussiske figurer. For å sikre at skaden kommer fra kantene på hver flis, bruk fliserhøyden fra tidligere i grafen som en maske.
De andre noderene i dette trinnet skrå blokkere og vri disse dataene med grunge og støy for å få et mer detaljert skade kart. Dette bidrar til å sikre at hver flis ser unikt slitt ut.
For å få flisene til å se ut som de har gjennomgått år med fottrafikk, bland i sprekker ved hjelp av mørkblandingsmodus over de ubrukte fliser. Cellene 3 node er et flott sted å starte når du bygger sprekker, men er for jevnt uten noen modifikasjoner.
Etter å ha slått sprekkene, bruk påfølgende skråning blurs med grunge / støyinnganger og en sløret versjon av selve inngangen. Helling slår en inngang i seg selv ved lave intensiteter for å gi effekten av de oppblåste detaljene.
Neste: Grout og avslutt av flisene dine
Nåværende side: Design og tekstur 3D Gulvfliser
Neste side Fugemasse og avslutt av dine 3D-gulvfliser[1. 3] (Bilde Kreditt: Adam Dewhirst) Shapr3D er et flott verktøy for kitbashing. Det bidrar til å bokstavelig talt ..
[1. 3] (Bildekreditt: Net Magazine) P5.JS er den siste Javascript-implementeringen av den berømte Desktop Creative Co..
[1. 3] Artrage er et populært digitalt kunstverktøy (for mer, se vår Artrage Introduksjon) I denne opplæringen ..
[1. 3] Javascript er unikt på grunn av økosystemets bredde. Mens nye standarder legger til syntaktisk sukker, tar de dem støtte..
Den siste pre-utgivelsen av Adobes nye Felix 3D-pakke Gjør dette til en flott tid til å ta spranget fra 2D til 3D-bildefremstilling. Project Felix er designet for designere, ..
[1. 3] Krigeren er et personlig prosjekt som jeg hadde glede av å konseptet og designe. Jeg ønsket å skape et tegn som legemlig..
[1. 3] Å gjøre realistiske virtuelle klær er en av de mest utfordrende oppgavene siden innovasjonen av CG-animasjonen. Klær er..