POSERソフトウェアは大幅に過小評価されています。バージョン11では、そのPBR Superfly Engineを使用すると、さまざまなエリアにわたって途方もないリアリズムを作成できます。 3Dアート 、輸出、サードパーティのプラグイン、または物理的に正しい法律に従う材料や照明のためのハイエンドプログラムへの統合を必要とせずに直接プログラムを直接レンダリングする。
任意のツールと同様に、素晴らしい電力で、経験豊富なユーザーでさえすぐに過剰に過剰に過ぎることができるオプション、パラメータ、および調整の範囲が多いことが多い。だからこそ、私たちはあなたのレンダリングを次のレベルにするのに役立つPoserを使用するための19のヒントのこのリストをコンパイルしました。
光または影または影のノイズまたは反射面のノイズは、スーパーフリーレンダリング設定内の十分に高いピクセルサンプルの結果である場合がありますが、特定のレンダリング設定を選択的に増やす必要があることも意味します。
あなたが求める改善を生み出しながら、これらを微調整することができる時々これら全体的なレンダリング時間を節約することができます。上記の画像では、50を超えて全体のピクセルサンプルを捨てることなく反射床と鏡を考慮するために光沢のバウンス設定を増やすことができます。バス水にリアリズムを追加する必要があると感じた場合は、音量パラメータを増やすことができます。これら3つはレンダリング時間を大幅に増加させる可能性がありますが、苛立ちを起動します。
11より古いPOSERのバージョンを使用している場合は、ホタルレンダリングを作成するときに豊富なシャドウの詳細の間接照明オプションを確認してください。ただし、トランスマッピングされた髪の毛や他の透明/反射面は、単一のHDシーンの日数でさえ数時間かかるカタツムリのペースへのレンダリングを減らすことができます。
一般的に、影の少ないぼかしを使用すると、灰色の日差しや物が鋳造されている表面に近い物体がうまく機能しますが、灰色の日、室内照明や物はすべて鋳造されています。
Superflyレンダリングエンジンを選択してGPUレンダリングを選択します。分岐パストレースを除去した(追加のレンダリング安定性のために)、わずか数分で均一な4K画像の色、照明、および一般的な形式を評価するのに十分です。必要に応じて設定を上げることができます。
私は40の全体的な設定が大きな結果を与え、そして時にはあなたは30人以上の20程度で逃げることができます。
レンダリングの透明性は、Poserのホタルまたはスーパーフリーレンダリングエンジンを粉砕停止にし、数分から数時間のレンダリング時間を増やすことができます。 Dazのより最近の髪の作品のような多層透明性効果を使用するときよりも明らかなものはあります(創世記3はあなたの以前の数字に合うように変換することができます)。
Superfly Test Rendersの場合は、これらの髪を隠すか、レンダリング設定で最大の透明度を1または2に設定します。最後のレンダリングに入ったら、最小値を最大8にぶつけます。透明性が良く見えるようにするために16社でさえ。
GPUを使用している場合は、GPUを使用している場合は、Superfly Renderタブでバケットサイズを大きくすることで、レンダリング速度を大幅に向上させることができます。バケット速度は、プログラムが同時にレンダリングするピクセル数を決定し、グラフィックカードのコアの数はカードのサイズが管理できるバケットサイズを決定します。パフォーマンスが低下するまで、128を試して増分を増やします。
ネットワークレンダリングに加えて、代わりにレンダリングキューに複数のレンダリングを送信できます(render>送信先)。これはあなたが寝る前にレンダを設定するのに最適な方法です、しかしそれはあなたが他のタスクのためにあなたのプロセッサを必要とするならば、それは一時停止していることについてややけいれいです。
私は、最良のワークフローが、その夜のためにあなたのコンピュータを必要としないときにキューへのみジョブを送信することであることがわかります。それから、カメラの角度を選択し、[キューへの送信]ボタンをクリックして就寝するのを選択して、仕事をロードすることの問題です。
小さな詳細はすべての違いを生じさせます。すべての手段によって棚から始まりますが、その後、それらを正確にあなたのシーンに調整する時間がかかります。数字が地面以外のものと対話していないとき、棚のオフのポーズはうまく機能する傾向があります。
ただし、対物と対話する他の身体部品、手、指、足、つま先、その他の身体部分を慎重に調整することをお勧めします。正しく対話しない、または地面から浮かぶ足を踏み入れたりするよりも早く現実の錯覚を台無しにするものはありません。追加の作業の10分の違いは、違いの世界になります。
不具合の距離を守ることは、視聴者の注意を集中させ、特に背景の景色が自然に忙しいとき(フローラ、織り目加工の壁、または複雑な風景のトポグラフィー)のとき、姿のプロフィールと気を散らす影に影響を与えることを避けることができます。
それが遠くの背景なしでシーンになると、クラッタを追加すると親密さを生み出し、微妙な追加のスレッドをあなたのイメージの物語に提供し、視聴者が中央タブローを超えて探索することを勧めます。慎重に配置されたクラッタはあなたの視聴者の目をあなたのイメージの周りに導くことができ、中央の数字を焦点として持っている生き物の物語を作り出しています。
キャラクターの目との接続を作成することを目指してください。目の焦点はそれ自身の権利で話をすることができます。時には他の人に会わない、またはカメラをまっすぐ見ていない目は、ボリュームを話すことができます。他の時には、直接の注視が誠実さ、開放性、自信を獲得します。
あなたのキャラクターをSnarly Griblblyの素晴らしい素晴らしい素晴らしい素材に変換する Ezskinスクリプト 。これを実行したら、アイマテリアルノードを交換できます。 幽霊船の目 これにより、リアリズムがはるかに優れています。特定の色が必要な場合は、必ず前のアイリスをマテリアルノードに戻すことができます。
基本色または地下色を変更することで、さまざまな民族(またはTANのレベル)のスキンタイプを作成します。理想的な世界では、あなたは本当の人々をデジタル化し、あなたが必要とする正確な色の肌を作り出すためにそれらの写真を使って、それは莫大な量の仕事と時間を遂げます。
私は淡い肌の拠点を作りました、そして、赤毛の白から、皮が濃くする肌の範囲のさまざまな色調を作成しました。一貫した外観を作成するために、余分な微調整、唇、ニップルベースに余分な微調整をする必要があります。
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