Opret udsmykkede fliser i stofdesigner

Sep 14, 2025
hvordan

Stof Designer er et stort 3D-værktøj til at skabe realistiske klinkegulve, da det store udvalg af lyde, mønstre og generatorer til rådighed giver dig masser af kreativ frihed.

Imidlertid er stofdesigner et program, der spiller godt med andre, som højde, maske og andre teksturkort kan nemt importeres og bruges til at springe din tekstureringsproces, især hvis du har noget specifikt i tankerne.

I løbet af denne vejledning vil vi vise dig, hvordan man kombinerer maske teksturer, der er skabt uden for stofdesigner for at generere et modificerbart udsmykkede flisebelagt gulv. Vi vil vise dig, hvordan du opretter et slående albedo-kort, troværdig flisebeskadigelse, og hvordan man realistisk alder din tekstur ved brug af subtile overflade detaljer og blandinger.

Vi dækker også nogle tips og tricks for at hjælpe dig med at generere masker og interessante detaljer, der vil hjælpe dig med at skabe troværdige materialer af høj kvalitet. For et dybere kig ind i tekstureringsprocessen, gå over til min tarmside .

01. Indsamle materiellehenvisninger

Find some reference images of your chosen material (Click the image to make it full-screen)

Find nogle referencebilleder af dit valgte materiale (klik på billedet for at gøre det fuldskærm)

Før du opretter stofmateriale, saml en krop af referencebilleder med høj opløsning af dit valgte materiale, helst i forskellige lysforhold.

For dette flisebelagt materiale, ser du på Shutterstock, Google Billeder og Flickr afdækket 10 billeder, der viser tætte og mellemstore afstandsdetaljer. Det kan hjælpe med at skabe et humørkort for at henvise til, måske på en anden skærm.

02. Opret inputmønstre

Create tile patterns in Hexels, then clean them up in Photoshop (Click the image to make it full-screen)

Opret flisemønstre i Hexels, og rens dem derefter i Photoshop (klik på billedet for at gøre det fuldskærm)

At generere de forskellige fliser mønstre, brug Hexels. Derefter rydde op i Photoshop. Opret tre forskellige mønstre, hver lavet af faste blokke af farve, der definerer hver flise i teksturen. Det er vigtigt at sikre, at ingen to tilstødende fliser har nøjagtig samme farve, eller kantdetekteringsnoden i substans vil fusionere dem sammen, hvilket giver mærkeligt formede fliser.

Importer mønstrene i stofdesigneren, hvor du kan bytte og erstatte dem med andre, hvilket er en del af det, der gør programmet så magtfuldt.

03. Kombiner inputmønstre

Combine your inputs to create a new tile pattern (Click the image to make it full-screen)

Kombiner dine input for at oprette et nyt flisemønster (klik på billedet for at gøre det fuldskærm)

Kombiner mønstrene ved hjælp af sikker transformation, transformere 2D og symmetri skive, plus et par enkle blandingsknuder. Brug blandings- og maskefunktionaliteten af ​​blandingsknuderne til at maskere hvert mønster sammen.

De kombinerede mønstre bruges som den oprindelige basefarve til hver flise i albedo-kortet, med en maske til flisekantenvisning og vridning af grunge og støjinformation.

04. Opret flisehøjden

Follow these steps to give your tiles depth (Click the image to make it full-screen)

Følg disse trin for at give din flisedybde (klik på billedet for at gøre det fuldskærm)

Lav en greyscale version af billederne, kantdetektering (for at holde maskernes skarphed) og kombinere dem. Dette giver dig en sort og hvid maske af hver flise med en sort kant, som du så nødt til at skrå til flisehøjde.

For at variere flisestørrelse skal du bruge to histogramscanningsknuder med forskellige værdier, og bland derefter resultatet ved hjælp af en maske genereret fra et multi-directional warped fraktal summønster.

05. Tilføj flisekantskader

Use the Slope Blur node to rough up the edges of your tiles (Click the image to make it full-screen)

Brug hældningen slørknude til at rute dine flisernes kanter (klik på billedet for at gøre det fuldskærm)

For at give fliserne en eller anden alder og karakter, skal du tilføje skader på kanterne. Hældningen sløret node skubber detaljer fra en indgang ned ad skråningerne af en anden højdeindgang for dette.

Kombiner nogle grunge og mønstre for at generere en højdemap med varieret detaljer, hvilket giver mulighed for stor og lille kant skade. Højdemappen indeholder også områder med solid sort, hvor kantskader ikke vil forekomme.

06. forårsage overfladeskader

Follow up the edge damage with some surface damage (Click the image to make it full-screen)

Opfølgning af kantenskaderen med en vis overfladebeskadigelse (klik på billedet for at gøre det fuldskærm)

Nu hvor fliserne har beskadigede kanter, skal du tilføje nogle overfladeskader for at fjerne større klumper. For at generere skaden, brug en fliser sampler node spredning af gaussiske former. For at sikre, at skaden stammer fra kanterne af hver flise, skal du bruge flisehøjden fra tidligere i grafen som en maske.

De andre noder i denne trin hældning slør og kæber disse data med grunge og støj for at få et mere detaljeret beskadiget kort. Dette hjælper med at sikre, at hver flise ser unikt slidt ud.

07. Tilføj fliser revner

The Cells 3 node is a great starting place for adding cracks (Click the image to make it full-screen)

Cellerne 3 node er et godt udgangspunkt for at tilføje revner (klik på billedet for at gøre det fuldskærm)

For at gøre fliserne ser ud som om de har gennemgået år med fodtrafik, blandes i revner ved hjælp af den mørkere blandingstilstand over de ubrudte fliser. Cellerne 3 node er et godt sted at starte, når du bygger revner, men er for ensartet uden nogen ændring.

Efter krølle revnerne skal du bruge på hinanden følgende hældning blurs med grunge / støjindgange og en sløret version af selve indgangen. Hældning sløring af sig selv ved lave intensiteter for at give effekten af ​​de oppustede detaljer.

Næste: Grout og afslut dine fliser

  • 1
  • 2.

Nuværende side: Design og tekstur 3D gulvfliser


hvordan - Mest populære artikler

Google Slides: Sådan designer du et dokument

hvordan Sep 14, 2025

(Billedkredit: Google) Google Slides bliver mere og mere populært. Da verden tager et skridt væk fra kontoret og om..


Byg en blog med Gitter og Flexbox

hvordan Sep 14, 2025

De sidste to til tre år har set layout bevæge sig fremad i spring og grænser. Nu hvor disse moderne teknikker har et sådant k..


Få mere fra grafit med disse tips

hvordan Sep 14, 2025

I de sidste tre år har jeg brugt grafit som et medium til illustration, først kun med mekaniske blyanter, så i de sidste to å..


Sådan kommer du i gang med typeskrift

hvordan Sep 14, 2025

Typscript er en af ​​en gruppe sprog, der bruger JavaScript. Runtime som eksekveringsmiljø: .TS-filer, der in..


Sådan laver de lækre teksturer med blyanter

hvordan Sep 14, 2025

Når læring hvordan tegner man Et stille liv kunstværk, det er vigtigt at skabe interesse og engagere seeren med..


Sådan maler du buet glas på en rumhjelm

hvordan Sep 14, 2025

Spacesuits er sjove at male, men hjelmdelen kan være vanskelig at få ret, især glaselementet, fordi du skal tage hensyn til de..


Opret en stænkeffekt i realflow

hvordan Sep 14, 2025

Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. I denne artikel skal jeg demonst..


Sådan bygger du verdener til biografen

hvordan Sep 14, 2025

Når du bliver bedt om at gøre et værksted om at skabe et fantasi-miljø, troede jeg, at det ville være sjovt at hylde en af �..


Kategorier