Hozzon létre díszes csempe az anyagtervezőben

Sep 12, 2025
kézikönyv

Az anyagtervező nagyszerű 3D eszköz a reális csempézett padlók létrehozásához, mivel a rendelkezésre álló zajok, minták és generátorok hatalmas tömbje sok kreatív szabadságot biztosít.

Azonban az anyagtervező egy olyan program, amely jól játszik másokkal, mivel a magasság, a maszk és más textúra térképek könnyen importálhatók és használhatók a texturációs folyamatot, különösen akkor, ha valami specifikus szem előtt tartva van.

E bemutató során megmutatjuk, hogyan lehet kombinálni az anyagtervezőn kívüli maszk textúrákat, hogy módosítható díszes csempézett padlót hozzon létre. Megmutatjuk, hogyan lehet létrehozni egy feltűnő albedo térképet, hihető csempe károsodást, és hogyan lehet reálisan életkora a textúrát a finom felületi részletek és keverékek felhasználásával.

Majd továbbá néhány tippet és trükköt, hogy segítsen létrehozni maszkokat és érdekes részleteket, amelyek segítenek Önnek a hihető, kiváló minőségű anyagok létrehozásában. Egy mélyebbre nézzen a texturációs folyamatba, menj át Gumroad oldalam .

01. Gyűjts össze az anyagi referenciákat

Find some reference images of your chosen material (Click the image to make it full-screen)

Keressen néhány hivatkozási képet a kiválasztott anyagról (kattintson a képre, hogy teljes képernyős legyen)

Mielőtt bármilyen anyagot létrehozna, gyűjtsön össze egy nagy felbontású referencia képeket a kiválasztott anyagból, lehetőleg különböző megvilágítási körülmények között.

Ehhez a csempézett anyaghoz, a Shutterstock-on, a Google Képek és Flickr feltárva 10 képet fedeztek fel, amelyek közeli és közepes távolsági részleteket mutatnak. Segíthet, hogy hozzon létre egy hangulati táblát, hogy utaljon, talán egy második monitoron.

02. Hozza létre a bemeneti mintákat

Create tile patterns in Hexels, then clean them up in Photoshop (Click the image to make it full-screen)

Készítsen csempe mintákat hexelben, majd tisztítsa meg őket a Photoshop-ban (kattintson a képre, hogy teljes képernyős legyen)

A különböző csempe minták létrehozásához használja Hexels Ezután tisztítsa meg a Photoshop-ban. Hozzon létre három különböző mintát, mindegyik szilárd színekből készült, amelyek meghatározzák az egyes csempeit a textúrában. Fontos annak biztosítása, hogy a két szomszédos csempe pontosan ugyanolyan színű legyen, vagy a perem érzékelő csomópontja az anyagban egyesíti őket, és furcsa alakú csempe.

Importálja a mintákat az anyagtervezőbe, ahol cserélheti és kicserélheti őket másokkal, ami része annak, hogy a program olyan erős legyen.

03. Kombinálja a bemeneti mintákat

Combine your inputs to create a new tile pattern (Click the image to make it full-screen)

Kombinálja a bemeneteket egy új csempe minta létrehozásához (kattintson a képre, hogy teljes képernyős legyen)

Kombinálja a mintákat biztonságos átalakítással, Transform 2D és szimmetria szelet, plusz néhány egyszerű keverék csomópont. Használja a keverékcsomó csomópontok vágási és maszkfunkcióját, hogy összeálljon minden mintát.

Az egyesített mintákat az Albedo térképen minden egyes csempe kezdeti alapszínjeként használják, maszk a csempe élesítéséhez és a grunge és a zajinformációhoz.

04. Hozza létre a csempe magasságát

Follow these steps to give your tiles depth (Click the image to make it full-screen)

Kövesse az alábbi lépéseket, hogy a csempe mélységét adja meg (kattintson a képre, hogy teljes képernyős legyen)

Készíts egy szürkeárnyalatos változatot a képek, az él észlelése (hogy tartsa a maszkok élességét), majd ötvözze őket. Ez egy fekete-fehér maszkot ad minden olyan csempe, amelynek fekete szegélye van, hogy akkor szükséged van a csempe magasságára.

A csempe méretéhez használjon két hisztogram szkennelési csomópontot különböző értékekkel, majd keverje össze az eredményt egy maszkból, amely egy többirányú, elrontott fraktál összegű maszkot használ.

05. Add hozzá a csempe szélét

Use the Slope Blur node to rough up the edges of your tiles (Click the image to make it full-screen)

Használja a lejtés elmosódott csomópontját a csempe széleihez (kattintson a képre, hogy teljes képernyős legyen)

Ahhoz, hogy a csempe valamilyen korát és karaktert adjon, adjon hozzá kárt a széleihez. A lejtés elmosódott csomópontja az egyik bemenetet a második magasságú bemenet lejtőitől nyomja.

Egyesítsen néhány grunge és mintát, hogy változó részletességgel hozza létre, így nagy és kis élkárosodást okozhat. A magasságállítás tartalmazza a szilárd fekete területeket is, ahol az élkárosodás nem fordul elő.

06. Felszíni károkat okozhat

Follow up the edge damage with some surface damage (Click the image to make it full-screen)

Kövesse az élkárosodást néhány felületi sérüléssel (kattintson a képre, hogy teljes képernyős legyen)

Most, hogy a csempe sérült élek, adjunk hozzá bizonyos felületi károkat a nagyobb darabok eltávolításához. A kár létrehozásához használjon csempe mintavevő csomópontot, amely a Gauss-formák szétszóródása. Annak érdekében, hogy a kár az egyes csempék széléből származik, használja a csempe magasságot korábban a grafikonon, mint maszk.

A másik csomópont ebben a lépésben a lejtésben elmosódott, és megrázza ezeket az adatokat grunge és zaj, hogy részletesebb károkat kapjon. Ez segít abban, hogy minden egyes csempe egyedülállóan viselje.

07. Add hozzá a csempe repedést

The Cells 3 node is a great starting place for adding cracks (Click the image to make it full-screen)

A Cells 3 csomópont nagyszerű kiindulási hely a repedések hozzáadásához (kattintson a képre, hogy teljes képernyős legyen)

Ahhoz, hogy a csempék úgy nézzen ki, mintha az évekig a lábforgalmat végeztek, a repedésekbe keverednek a sötétkék keverék módjával a megszakítatlan csempe fölött. A Cells 3 csomópont egy remek hely, ahol megkezdi a repedések építése, de túl egységes a módosítás nélkül.

A repedések elhajlása után használjon egymást követő meredekségcsillapítást grunge / zaj bemenetekkel és a bemenet elmosódott verziójával. A lejtés elmosódása önmagában alacsony intenzitású, hogy a felfújt részletek hatása legyen.

Következő: Fogyasztás és befejezze a csempét

  • 1
  • 2

Aktuális oldal: Tervezés és textúra 3D padlólapok


kézikönyv - Most Popular Articles

17 Tippek a manga arcok rajzolásához

kézikönyv Sep 12, 2025

(Kép hitel: Zakar Lee) A Manga arcok a manga rajzának létfontosságú része. Elkezdtem a rajzolási karrieremet, ..


Stílus egy webhelyet SASS használatával

kézikönyv Sep 12, 2025

Sokat tehetsz a CSS-vel - talán több, mint gondolnád - de a tiszteletreméltó stíluslap nyelvének korlátozása van. Egy mo..


Hogyan építsünk egy AR alkalmazást

kézikönyv Sep 12, 2025

1. oldal 3: Építsen egy AR alkalmazást: 01-10 lépés Építsen egy AR..


Hogyan készítsünk papíralkotás robotot

kézikönyv Sep 12, 2025

Miután csak a tavaly nyáron végzett, még mindig nagyon új vagyok a szabadúszó illusztráció világában. A stílusom és ..


8 Essential WordPress biztonsági titkok

kézikönyv Sep 12, 2025

Az elmúlt 15 évben a WordPress a világ legnépszerűbb tartalomkezelő rendszerévé vált. Könnyen elindulhat és rendkívül sokoldalú, ez az egyik az egyik Legjobb blogolási ..


Hogyan készítsünk Chatbot felületet

kézikönyv Sep 12, 2025

A 2000-es évek közepén a virtuális ügynökök és az ügyfélszolgálati chatbotok sok adulást kaptak, annak ellenére, hog..


5 tipp a VR-alkotások javításához

kézikönyv Sep 12, 2025

Vertex Workshop Leader Glen déli Megosztja a legjobb tippeket, hogy segítsen javítani ..


Bevezetés a frontend teszteléshez

kézikönyv Sep 12, 2025

Page 1 of 2: Különböző típusú frontend tesztek (és mikor kell használni őket) ..


Kategóriák