Az anyagtervező nagyszerű 3D eszköz a reális csempézett padlók létrehozásához, mivel a rendelkezésre álló zajok, minták és generátorok hatalmas tömbje sok kreatív szabadságot biztosít.
Azonban az anyagtervező egy olyan program, amely jól játszik másokkal, mivel a magasság, a maszk és más textúra térképek könnyen importálhatók és használhatók a texturációs folyamatot, különösen akkor, ha valami specifikus szem előtt tartva van.
E bemutató során megmutatjuk, hogyan lehet kombinálni az anyagtervezőn kívüli maszk textúrákat, hogy módosítható díszes csempézett padlót hozzon létre. Megmutatjuk, hogyan lehet létrehozni egy feltűnő albedo térképet, hihető csempe károsodást, és hogyan lehet reálisan életkora a textúrát a finom felületi részletek és keverékek felhasználásával.
Majd továbbá néhány tippet és trükköt, hogy segítsen létrehozni maszkokat és érdekes részleteket, amelyek segítenek Önnek a hihető, kiváló minőségű anyagok létrehozásában. Egy mélyebbre nézzen a texturációs folyamatba, menj át Gumroad oldalam .
Mielőtt bármilyen anyagot létrehozna, gyűjtsön össze egy nagy felbontású referencia képeket a kiválasztott anyagból, lehetőleg különböző megvilágítási körülmények között.
Ehhez a csempézett anyaghoz, a Shutterstock-on, a Google Képek és Flickr feltárva 10 képet fedeztek fel, amelyek közeli és közepes távolsági részleteket mutatnak. Segíthet, hogy hozzon létre egy hangulati táblát, hogy utaljon, talán egy második monitoron.
A különböző csempe minták létrehozásához használja Hexels Ezután tisztítsa meg a Photoshop-ban. Hozzon létre három különböző mintát, mindegyik szilárd színekből készült, amelyek meghatározzák az egyes csempeit a textúrában. Fontos annak biztosítása, hogy a két szomszédos csempe pontosan ugyanolyan színű legyen, vagy a perem érzékelő csomópontja az anyagban egyesíti őket, és furcsa alakú csempe.
Importálja a mintákat az anyagtervezőbe, ahol cserélheti és kicserélheti őket másokkal, ami része annak, hogy a program olyan erős legyen.
Kombinálja a mintákat biztonságos átalakítással, Transform 2D és szimmetria szelet, plusz néhány egyszerű keverék csomópont. Használja a keverékcsomó csomópontok vágási és maszkfunkcióját, hogy összeálljon minden mintát.
Az egyesített mintákat az Albedo térképen minden egyes csempe kezdeti alapszínjeként használják, maszk a csempe élesítéséhez és a grunge és a zajinformációhoz.
Készíts egy szürkeárnyalatos változatot a képek, az él észlelése (hogy tartsa a maszkok élességét), majd ötvözze őket. Ez egy fekete-fehér maszkot ad minden olyan csempe, amelynek fekete szegélye van, hogy akkor szükséged van a csempe magasságára.
A csempe méretéhez használjon két hisztogram szkennelési csomópontot különböző értékekkel, majd keverje össze az eredményt egy maszkból, amely egy többirányú, elrontott fraktál összegű maszkot használ.
Ahhoz, hogy a csempe valamilyen korát és karaktert adjon, adjon hozzá kárt a széleihez. A lejtés elmosódott csomópontja az egyik bemenetet a második magasságú bemenet lejtőitől nyomja.
Egyesítsen néhány grunge és mintát, hogy változó részletességgel hozza létre, így nagy és kis élkárosodást okozhat. A magasságállítás tartalmazza a szilárd fekete területeket is, ahol az élkárosodás nem fordul elő.
Most, hogy a csempe sérült élek, adjunk hozzá bizonyos felületi károkat a nagyobb darabok eltávolításához. A kár létrehozásához használjon csempe mintavevő csomópontot, amely a Gauss-formák szétszóródása. Annak érdekében, hogy a kár az egyes csempék széléből származik, használja a csempe magasságot korábban a grafikonon, mint maszk.
A másik csomópont ebben a lépésben a lejtésben elmosódott, és megrázza ezeket az adatokat grunge és zaj, hogy részletesebb károkat kapjon. Ez segít abban, hogy minden egyes csempe egyedülállóan viselje.
Ahhoz, hogy a csempék úgy nézzen ki, mintha az évekig a lábforgalmat végeztek, a repedésekbe keverednek a sötétkék keverék módjával a megszakítatlan csempe fölött. A Cells 3 csomópont egy remek hely, ahol megkezdi a repedések építése, de túl egységes a módosítás nélkül.
A repedések elhajlása után használjon egymást követő meredekségcsillapítást grunge / zaj bemenetekkel és a bemenet elmosódott verziójával. A lejtés elmosódása önmagában alacsony intenzitású, hogy a felfújt részletek hatása legyen.
Következő: Fogyasztás és befejezze a csempét
Aktuális oldal: Tervezés és textúra 3D padlólapok
Következő oldal Grout és befejezze a 3D-s padlólapokat(Kép hitel: Zakar Lee) A Manga arcok a manga rajzának létfontosságú része. Elkezdtem a rajzolási karrieremet, ..
Sokat tehetsz a CSS-vel - talán több, mint gondolnád - de a tiszteletreméltó stíluslap nyelvének korlátozása van. Egy mo..
1. oldal 3: Építsen egy AR alkalmazást: 01-10 lépés Építsen egy AR..
Miután csak a tavaly nyáron végzett, még mindig nagyon új vagyok a szabadúszó illusztráció világában. A stílusom és ..
Az elmúlt 15 évben a WordPress a világ legnépszerűbb tartalomkezelő rendszerévé vált. Könnyen elindulhat és rendkívül sokoldalú, ez az egyik az egyik Legjobb blogolási ..
A 2000-es évek közepén a virtuális ügynökök és az ügyfélszolgálati chatbotok sok adulást kaptak, annak ellenére, hog..
Vertex Workshop Leader Glen déli Megosztja a legjobb tippeket, hogy segítsen javítani ..
Page 1 of 2: Különböző típusú frontend tesztek (és mikor kell használni őket) ..