Create ornate tiles in Substance Designer

Sep 11, 2025
कैसे करना है
  • [2 9] ग्रौट और अपने 3 डी फर्श टाइल्स को समाप्त करें
  • पदार्थ डिजाइनर यथार्थवादी टाइल वाले फर्श बनाने के लिए एक महान 3 डी उपकरण है, क्योंकि शोर, पैटर्न और जेनरेटर उपलब्ध की विशाल सरणी आपको रचनात्मक स्वतंत्रता प्रदान करती है।

    हालांकि, पदार्थ डिजाइनर एक ऐसा कार्यक्रम है जो दूसरों के साथ अच्छी तरह से खेलता है, ऊँचाई, मुखौटा और अन्य बनावट मानचित्रों को आसानी से आयात किया जा सकता है और आपकी बनावट प्रक्रिया को स्प्रिंग करने के लिए उपयोग किया जा सकता है, खासकर यदि आपके मन में कुछ विशिष्ट है।

    • [4 9] फ़ाइलों को डाउनलोड करें
    इस ट्यूटोरियल के लिए

    इस ट्यूटोरियल के दौरान, हम आपको दिखाएंगे कि एक संशोधित ऑर्नेट टाइल वाली मंजिल उत्पन्न करने के लिए पदार्थ डिजाइनर के बाहर बनाए गए मुखौटा बनावट को कैसे गठबंधन किया जाए। हम आपको दिखाएंगे कि एक हड़ताली अल्बेडो मानचित्र, विश्वसनीय टाइल क्षति, और सूक्ष्म सतह के विवरण और मिश्रण के उपयोग के माध्यम से वास्तविक बनावट को वास्तविक रूप से कैसे विकसित किया जाए।

    हम मास्क और दिलचस्प विवरण उत्पन्न करने में आपकी सहायता के लिए कुछ टिप्स और चाल भी शामिल करेंगे जो आपको विश्वसनीय, उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री बनाने में सहायता करेंगे। बनावट प्रक्रिया में एक गहरी नज़र के लिए, सिर पर मेरा गमरोड पेज

    01. सामग्री संदर्भ इकट्ठा करें

    Find some reference images of your chosen material (Click the image to make it full-screen)

    अपनी चुनी सामग्री की कुछ संदर्भ छवियां खोजें (इसे पूर्ण-स्क्रीन बनाने के लिए छवि पर क्लिक करें)

    किसी भी पदार्थ की सामग्री बनाने से पहले, अपनी चुनी सामग्री की उच्च-रिज़ॉल्यूशन संदर्भ छवियों का एक समूह इकट्ठा करें, अधिमानतः विभिन्न प्रकाश स्थितियों में।

    इस टाइल वाली सामग्री के लिए, शटरस्टॉक, Google छवियों और फ़्लिकर को देखकर 10 छवियां खुली हैं जो करीब और मध्यम दूरी के विवरण दिखाती हैं। यह एक दूसरे मॉनीटर पर, संदर्भित करने के लिए मूड बोर्ड बनाने में मदद कर सकता है।

    02. इनपुट पैटर्न बनाएं

    [9 6] [9 7]

    हेक्सल्स में टाइल पैटर्न बनाएं, फिर उन्हें फ़ोटोशॉप में साफ करें (इसे पूर्ण-स्क्रीन बनाने के लिए छवि पर क्लिक करें)

    विभिन्न टाइल पैटर्न उत्पन्न करने के लिए, उपयोग करें हेक्सेल फिर फ़ोटोशॉप में साफ करें। तीन अलग-अलग पैटर्न बनाएं, प्रत्येक बनावट में प्रत्येक टाइल को परिभाषित करने वाले रंग के ठोस ब्लॉक से बना। यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि कोई भी दो आसन्न टाइल्स के पास सटीक रंग नहीं है, या पदार्थ में नोड का पता लगाने से उन्हें एक साथ मिल जाएगा, अजीब आकार के टाइल्स दे।

    पदार्थ डिजाइनर में पैटर्न आयात करें, जहां आप उन्हें दूसरों के साथ स्वैप और प्रतिस्थापित कर सकते हैं, जो कार्यक्रम को इतना शक्तिशाली बनाता है।

    03. इनपुट पैटर्न को मिलाएं

    Combine your inputs to create a new tile pattern (Click the image to make it full-screen)

    एक नया टाइल पैटर्न बनाने के लिए अपने इनपुट को मिलाएं (इसे पूर्ण-स्क्रीन बनाने के लिए छवि पर क्लिक करें)

    सुरक्षित परिवर्तन का उपयोग करके पैटर्न को संयोजित करें, 2 डी और समरूपता स्लाइस को बदलें, साथ ही कुछ सरल मिश्रण नोड्स। प्रत्येक पैटर्न को एक साथ मास्क करने के लिए मिश्रण नोड्स की फसल और मास्क कार्यक्षमता का उपयोग करें।

    संयुक्त पैटर्न का उपयोग अल्बेडो मानचित्र में प्रत्येक टाइल के लिए प्रारंभिक आधार रंग के रूप में किया जाता है, जिसमें टाइल एज का पता लगाने और ग्रंज और शोर जानकारी के युद्ध के लिए एक मुखौटा होता है।

    04. टाइल ऊंचाई बनाएं

    Follow these steps to give your tiles depth (Click the image to make it full-screen)

    अपनी टाइल्स गहराई देने के लिए इन चरणों का पालन करें (इसे पूर्ण-स्क्रीन बनाने के लिए छवि पर क्लिक करें)

    छवियों का एक ग्रेस्केल संस्करण बनाएं, एज डिटेक्ट (मास्क की तीखेपन को रखने के लिए) फिर उन्हें गठबंधन करें। यह आपको एक काले सीमा के साथ प्रत्येक टाइल का एक काला और सफेद मुखौटा देता है जिसे आपको टाइल ऊंचाई के लिए बेवल की आवश्यकता होती है।

    टाइल आकार को अलग करने के लिए, विभिन्न मूल्यों के साथ दो हिस्टोग्राम स्कैन नोड्स का उपयोग करें, फिर एक बहु दिशात्मक विकृत फ्रैक्टल योग पैटर्न से उत्पन्न मास्क का उपयोग करके परिणाम को मिश्रित करें।

    05. टाइल एज डैमेज जोड़ें

    [16 9] Use the Slope Blur node to rough up the edges of your tiles (Click the image to make it full-screen)

    अपनी टाइल्स के किनारों को मोटे करने के लिए ढलान ब्लर नोड का उपयोग करें (इसे पूर्ण-स्क्रीन बनाने के लिए छवि पर क्लिक करें)

    टाइल्स को कुछ उम्र और चरित्र देने के लिए, किनारों को नुकसान पहुंचाएं। ढलान धुंध नोड इसके लिए एक दूसरे ऊंचाई इनपुट की ढलानों के नीचे एक इनपुट से विस्तार से धक्का देता है।

    विभिन्न विवरणों के साथ एक ऊंचाई उत्पन्न करने के लिए कुछ ग्रंज और पैटर्न को संयोजित करें, जिससे बड़े और छोटे किनारे के नुकसान की अनुमति मिलती है। ऊंचाई में ठोस काले रंग के क्षेत्र भी होते हैं जहां एज क्षति नहीं होती है।

    06. सतह की क्षति का कारण

    [1 9 1] [1 9 2] [1 9 3]

    कुछ सतह क्षति के साथ किनारे क्षति का पालन करें (इसे पूर्ण स्क्रीन बनाने के लिए छवि पर क्लिक करें)

    अब जब टाइल्स ने किनारों को क्षतिग्रस्त कर दिया है, तो बड़े हिस्सों को हटाने के लिए कुछ सतह क्षति जोड़ें। क्षति उत्पन्न करने के लिए, एक टाइल नमूना नोड बिखरने वाले गाऊसी आकार का उपयोग करें। यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रत्येक टाइल के किनारों से क्षति उत्पन्न होती है, एक मास्क के रूप में ग्राफ में पहले से टाइल ऊंचाई का उपयोग करें।

    इस चरण की ढलान में अन्य नोड्स ब्लर और इस डेटा को अधिक विस्तृत क्षति मानचित्र प्राप्त करने के लिए ग्रंज और शोर के साथ वार करते हैं। यह सुनिश्चित करने में मदद करता है कि प्रत्येक टाइल विशिष्ट रूप से पहना जाता है।

    07. टाइल दरारें जोड़ें

    The Cells 3 node is a great starting place for adding cracks (Click the image to make it full-screen)

    कोशिकाओं 3 नोड दरारों को जोड़ने के लिए एक महान प्रारंभिक स्थान है (इसे पूर्ण स्क्रीन बनाने के लिए छवि पर क्लिक करें)

    टाइल्स को दिखने के लिए कि वे पैर यातायात के वर्षों से गुजर चुके हैं, अखंड टाइल्स पर अंधेरे मिश्रण मोड का उपयोग करके दरारों में मिश्रण करें। कोशिकाएं 3 नोड शुरू होने पर शुरू करने के लिए एक महान जगह है, लेकिन कुछ संशोधन के बिना बहुत समान है।

    दरारों को वार करने के बाद, ग्रंज / शोर इनपुट और इनपुट के धुंधले संस्करण के साथ लगातार ढलान ब्लर्स का उपयोग करें। फुलाए गए विवरणों का प्रभाव देने के लिए ढलान कम तीव्रता पर एक इनपुट को धुंधला करें।

    [2 9] अगला: ग्रौट और अपनी टाईल्स को खत्म करें

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