Ämnesdesigner är ett bra 3D-verktyg för att skapa realistiska kaklade golv, som det stora utbudet av ljud, mönster och generatorer som är tillgängliga ger dig massor av kreativ frihet.
Men substansdesigner är ett program som spelar bra med andra, som höjd, mask och andra texturskartor kan enkelt importeras och användas för att springbräda din textureringsprocess, speciellt om du har något specifikt i åtanke.
Under den här handledningen visar vi dig hur man kombinerar maskstrukturer som skapats utanför substansdesignern för att generera ett modifierat utsmyckat kaklat golv. Vi visar dig hur du skapar en slående albedokarta, trovärdig kakelskador och hur man realistiskt åldras din textur genom användning av subtila ytdetaljer och blandningar.
Vi täcker också några tips och tricks för att hjälpa dig att generera masker och intressanta detaljer som hjälper dig att skapa trovärdiga, högkvalitativa material. För en djupare titt på textureringsprocessen, gå vidare till min gummit sida .
Innan du skapar något substansmaterial, samla en kropp med högupplösta referensbilder av ditt valda material, helst i olika ljusförhållanden.
För detta kaklade material, tittar på Shutterstock, Google Images och Flickr upptäckte 10 bilder som visar nära och medelstark avstånd. Det kan hjälpa till att skapa ett humörstyrelse för att, kanske på en andra bildskärm.
För att generera de olika kakelmönstren, använd Hexels Rengör sedan i Photoshop. Skapa tre olika mönster, var och en av fasta färgblock som definierar varje kakel i texturen. Det är viktigt att se till att inga två intilliggande plattor har exakt samma färg, eller kantdetekteringsnoden i substans kommer att sammanfoga dem tillsammans, vilket ger konstigt formade plattor.
Importera mönstren till substansdesigner, där du kan byta och byta ut dem med andra, vilket är en del av det som gör programmet så kraftfullt.
Kombinera mönstren med hjälp av säker transformation, transformera 2d och symmetriskiva, plus några enkla blandningsnoder. Använd BRECKING och MASK-funktionaliteten hos blandningsnoderna för att maskera varje mönster tillsammans.
De kombinerade mönstren används som den ursprungliga basfärgen för varje kakel i Albedo-kartan, med en mask för kakelkantdetektering och vridning av grunge och brusinformation.
Gör en gråskalversion av bilderna, kantdetektering (för att hålla maskerna "skärpa) och kombinera dem sedan. Detta ger dig en svartvitt mask av varje kakel med en svart kant som du då behöver avfyra för kakelhöjd.
För att variera kakelstorlek, använd två histogramskanningsnoder med olika värden och blanda sedan resultatet med en mask som genereras från ett multi-riktigt vridningsfractalmönster.
För att ge plattorna lite ålder och karaktär, lägg till skador på kanterna. Lutningsblåsningsnoden trycker på detaljer från en inmatning nerför backarna av en andra höjdinmatning för detta.
Kombinera några grunge och mönster för att generera en höjdknapp med varierad detalj, vilket möjliggör stor och liten kantskada. Höjdmappen innehåller också områden med solid svart där kantskador inte kommer att uppstå.
Nu när plattorna har skadade kanter, lägg till lite ytskador för att ta bort större bitar. För att generera skadan, använd en kakel Sampler-nodspridande gaussiska former. För att försäkra sig om att skadan härstammar från kanterna på varje kakel, använd kakelhöjden från tidigare i diagrammet som en mask.
De andra noderna i detta steg sluttning Blur och varpa dessa data med grunge och ljud för att få en mer detaljerad skada karta. Detta bidrar till att se till att varje kakel ser unikt ut.
För att göra plattorna ser ut som de har genomgått år av fottrafik, blanda i sprickor med det mörka blandningsläget över de obrutna plattorna. Cellerna 3 nod är ett bra ställe att börja när man bygger sprickor, men är för enhetlig utan någon modifiering.
Efter att ha vridit sprickorna, använd på varandra följande sluttningar med grunge / ljudingångar och en suddig version av själva ingången. Sluttning suddas en insats i sig vid låga intensiteter för att ge effekten av de uppblåsta detaljerna.
Nästa: Grout och avsluta dina plattor
Nuvarande sida: Design och textur 3d golvplattor
Nästa sida Grout och avsluta dina 3D-golvplattor(Bildkredit: Google) Google-bilder blir alltmer populär. När världen tar ett steg bort från kontoret och omfattar..
(Bildkredit: Phil Galloway) För den här Adobe fresco-handledningen skapar jag ett pulserande och känslomässigt po..
Greensock Animation Platform (GSAP) gör att du kan animera allt du kan komma åt med JavaScript, inklusive DOM, Canvas och CSS, ..
Chaos Group Labs Director Chris Nichols kommer att göra en Keynote Talk at Vertex , Vår..
När du har kommit med en idé för en fantasi-varelse är nästa steg att ta det till livet genom att måla det med trovärdiga ..
Av alla Photoshop-projekt är kompositioner i en fantastisk ram kanske den roligaste och kreativa strävan. I denna Photo..
Houdini är ett kraftfullt beast, med verktyg för att bygga VFX som används i många Hollywood-filmer. Men den ursprungliga inlärningskurvan är brant, så vi har sammanställt den här li..