Substanța Designer este un instrument 3D 3D pentru crearea podelelor cu gresie realiste, deoarece gama uriașă de zgomote, modele și generatoare disponibile vă oferă o mulțime de libertate creativă.
Cu toate acestea, substanța de designer este un program care joacă bine cu ceilalți, deoarece înălțimea, mască și alte hărți de textură pot fi ușor importate și utilizate pentru a sparge procesul de textură, mai ales dacă aveți în minte ceva specific.
Pe parcursul acestui tutorial, vă vom arăta cum să combinați textele mascului create în afara designerului de substanțe pentru a genera o podea de gresie ornată modificabilă. Vă vom arăta cum să creați o hartă axată albedo, deteriorarea plăcilor credibile și cum să îmbătrâniți în mod real textura prin utilizarea detaliilor și amestecurilor subtile.
De asemenea, vom acoperi câteva sfaturi și trucuri pentru a vă ajuta să generați măști și detalii interesante care vă vor ajuta să creați materiale credibile, de înaltă calitate. Pentru o privire mai profundă în procesul de textură, mergeți la Pagina mea de gumă .
Înainte de a crea orice material de substanță, adunați un corp de imagini de referință de înaltă rezoluție ale materialului ales, de preferință în diferite condiții de iluminare.
Pentru acest material cu gresie, căutați pe Shutterstock, Google Images și Flickr a descoperit 10 imagini care prezintă detalii apropiate și mijlocii. Acesta poate ajuta la crearea unei plăci de dispoziție pentru a se referi, poate pe un al doilea monitor.
Pentru a genera diferitele modele de țiglă, utilizați Hexels. Apoi curățați-vă în Photoshop. Creați trei modele diferite, fiecare din blocuri solide de culoare care definește fiecare țiglă în textura. Este important să vă asigurați că nici două plăci adiacente nu au aceeași culoare sau nodul de detectare a marginii în substanță se va îmbina împreună, oferind plăci ciudate în formă.
Importați modelele în designer de substanțe, unde puteți schimba și le înlocuiți cu alții, care face parte din ceea ce face programul atât de puternic.
Combinați modelele folosind o schimbare sigură, transformarea 2D și simetria simetrică, plus câteva noduri simple de amestecare. Utilizați funcționalitatea de decupare și masca a nodurilor de amestecare pentru a masca fiecare model împreună.
Modelele combinate sunt utilizate ca o culoare inițială pentru fiecare țiglă din harta Albedo, cu o mască pentru detectarea și deformarea informațiilor despre zgomote și zgomot.
Faceți o versiune de greoaie a imaginilor, detectați marginea (pentru a păstra claritatea măștilor), apoi combinați-le. Acest lucru vă oferă o mască alb-negru a fiecărei țiglă, cu o margine neagră, atunci trebuie să vă bucurați de înălțimea plăcilor.
Pentru a varia dimensiunea plăcilor, utilizați două noduri de scanare a histogramelor cu diferite valori, apoi amestecați rezultatul utilizând o mască generată de un model de sumă fractală mai multi direcțională.
Pentru a da gresie o vârstă și caracter, adăugați deteriorarea marginilor. Nodul Blur Blur împinge detaliile de la o intrare în jos pe pantele unei a doua intrări de înălțime pentru acest lucru.
Combinați unele grunge și modele pentru a genera o înălțime cu detalii variate, permițând deteriorări mari și mici. Înălțimea de înălțime conține, de asemenea, zone de negru solid în cazul în care daunele de margine nu vor apărea.
Acum că plăcile au marginile deteriorate, adăugați unele deteriorări ale suprafeței pentru a elimina bucățile mai mari. Pentru a genera daunele, utilizați un nod de factor de fabrică împrăștiați forme Gaussian. Pentru a vă asigura că daunele provin din marginile fiecărei țiglă, utilizați înălțimea plăcilor de la mai devreme în grafic ca o mască.
Celelalte noduri din acest pas blur blur și urzează aceste date cu grunge și zgomot pentru a obține o hartă mai detaliată a deteriorării. Acest lucru ajută la asigurarea faptului că fiecare țiglă pare a fi purtată în mod unic.
Pentru a face plăcile să pară că au fost supuși unor ani de trafic picior, amestecați în fisuri folosind modul de amestec întunecat peste gresiele neîntreruptă. Celulele 3 nod este un loc minunat pentru a începe atunci când clădirea fisurilor, dar este prea uniformă fără modificări.
După răsturnarea fisurilor, utilizați blurs-uri consecutive cu intrări de grunge / zgomot și o versiune neclară a intrării în sine. Pantă Blur o intrare de la sine la intensități scăzute pentru a da efectul detaliilor umflate.
Înainte: Grout și terminați-vă pe gresie
Pagina curenta: Proiectare și textură Podele 3D
Pagina următoare Grout și terminați gresiele 3D(Credit de imagine: Matt Crouch) Bine ați venit la Ghidul nostru privind modul de gestionare a statului de formular ..
Învățarea cum să atrageți în mod corect perspectivă, ar putea schimba întregul proces de desen. Indiferent dacă desenați în mod tradițional cu creionul și hârtia sau cu utilizar..
[Imagine: Albert Valls Punsh] Dacă doriți să rămâneți în partea de sus a jocului dvs. ca artist 3D, este impor..
Baza fiecărui site web este de a împărți pagina în jos în elemente mai mici care au conținut. Marea problemă cu acest luc..
Pagina 1 din 2: Folosind grila de perspectivă în ilustrator: pași 01-09 ..
Pictura digital folosind a Desen comprimat și desenarea artului de software. Utilizarea pe o tabletă grafică sa..
Următorul este un extras obținut din manualul Webfont al lui Bram Stein. Cumpărați-l aici ..
Adăugarea detaliilor la scena dvs. este întotdeauna calea de a merge când doriți să obțineți mai mult realism în dvs. ..