Tạo gạch trang trí công phu trong nhà thiết kế chất

Sep 16, 2025
Cách
[số 8]

Nhà thiết kế chất là một công cụ 3D tuyệt vời để tạo ra các tầng lát gạch thực tế, vì rất nhiều tiếng ồn, mẫu và máy phát điện có sẵn cho bạn nhiều tự do sáng tạo.

Tuy nhiên, nhà thiết kế chất là một chương trình chơi tốt với những người khác, như chiều cao, mặt nạ và các bản đồ kết cấu khác có thể dễ dàng nhập và được sử dụng để làm phẳng quá trình kết cấu của bạn, đặc biệt nếu bạn có một cái gì đó cụ thể trong tâm trí.

Trong suốt quá trình hướng dẫn này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách kết hợp kết cấu mặt nạ được tạo ra bên ngoài thiết kế chất để tạo ra một sàn lát gạch trang trí công phu. Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách tạo một bản đồ albedo nổi bật, thiệt hại gạch đáng tin cậy và cách thực hiện tuổi kết cấu của bạn thông qua việc sử dụng các chi tiết bề mặt tinh tế và pha trộn.

Chúng tôi cũng sẽ bao gồm một số mẹo và thủ thuật để giúp bạn tạo mặt nạ và các chi tiết thú vị sẽ hỗ trợ bạn tạo ra các vật liệu đáng tin cậy, chất lượng cao. Cho một cái nhìn sâu sắc hơn vào quá trình kết cấu, hãy đến Trang Gumroad của tôi .

01. Thu thập tài liệu tài liệu

Find some reference images of your chosen material (Click the image to make it full-screen)

Tìm một số hình ảnh tham khảo của tài liệu đã chọn của bạn (nhấp vào hình ảnh để làm cho nó toàn màn hình)

Trước khi tạo bất kỳ vật liệu chất nào, hãy thu thập một cơ thể của hình ảnh tham chiếu độ phân giải cao của vật liệu bạn đã chọn, tốt nhất là trong các điều kiện ánh sáng khác nhau.

Đối với tài liệu lát gạch này, nhìn vào Shutterstock, Google Images và Flickr đã phát hiện ra 10 hình ảnh hiển thị chi tiết khoảng cách gần và gần trung bình. Nó có thể giúp tạo một bảng tâm trạng để chỉ, có lẽ trên màn hình thứ hai.

02. Tạo các mẫu đầu vào

Create tile patterns in Hexels, then clean them up in Photoshop (Click the image to make it full-screen)

Tạo các mẫu gạch trong hexels, sau đó dọn sạch chúng trong Photoshop (nhấp vào hình ảnh để làm cho nó toàn màn hình)

Để tạo các mẫu gạch khác nhau, sử dụng Hexels. Sau đó dọn dẹp trong Photoshop. Tạo ba mẫu khác nhau, mỗi mẫu được làm bằng các khối màu rắn xác định từng ô trong kết cấu. Điều quan trọng là đảm bảo rằng không có hai gạch liền kề có cùng màu hoặc nút phát hiện cạnh trong chất sẽ hợp nhất chúng lại với nhau, đưa ra gạch có hình dạng kỳ lạ.

Nhập các mẫu vào nhà thiết kế chất, nơi bạn có thể trao đổi và thay thế chúng bằng những người khác, đó là một phần của những gì làm cho chương trình rất mạnh mẽ.

03. Kết hợp các mẫu đầu vào

Combine your inputs to create a new tile pattern (Click the image to make it full-screen)

Kết hợp các đầu vào của bạn để tạo một mẫu gạch mới (nhấp vào hình ảnh để làm cho nó toàn màn hình)

Kết hợp các mẫu bằng cách sử dụng Safe Biến đổi, Biến đổi 2D và Symmetry Slice, cộng với một vài nút pha trộn đơn giản. Sử dụng chức năng cắt xén và mặt nạ của các nút pha trộn để che dấu từng mẫu với nhau.

Các mẫu kết hợp được sử dụng làm màu cơ sở ban đầu cho mỗi ô trong bản đồ albedo, với mặt nạ cho phát hiện cạnh gạch và cong vênh thông tin grunge và tiếng ồn.

04. Tạo chiều cao ngói

Follow these steps to give your tiles depth (Click the image to make it full-screen)

Thực hiện theo các bước sau để cung cấp độ sâu gạch của bạn (nhấp vào hình ảnh để làm cho nó toàn màn hình)

Tạo một phiên bản Greyscale của hình ảnh, phát hiện cạnh (để giữ cho mặt nạ 'độ sắc nét) sau đó kết hợp chúng. Điều này cung cấp cho bạn một mặt nạ màu đen và trắng của từng ô với viền đen mà sau đó bạn cần vát cho chiều cao gạch.

Để kích thước gạch khác nhau, hãy sử dụng hai nút quét biểu đồ với các giá trị khác nhau sau đó trộn kết quả bằng cách sử dụng mặt nạ được tạo ra từ mô hình sum fractal biến dạng đa hướng.

05. Thêm sát thương lát gạch

Use the Slope Blur node to rough up the edges of your tiles (Click the image to make it full-screen)

Sử dụng nút mờ độ dốc để xù xì lên các cạnh của gạch của bạn (nhấp vào hình ảnh để làm cho nó toàn màn hình)

Để cung cấp cho gạch một số tuổi và ký tự, thêm sát thương cho các cạnh. Nút Slope Blur đẩy chi tiết từ một đầu vào xuống dốc của đầu vào chiều cao thứ hai cho việc này.

Kết hợp một số grunge và các mẫu để tạo exthmap với chi tiết đa dạng, cho phép thiệt hại cạnh lớn và nhỏ. Chiều cao cũng chứa các khu vực màu đen rắn nơi thiệt hại cạnh sẽ không xảy ra.

06. gây thiệt hại bề mặt

Follow up the edge damage with some surface damage (Click the image to make it full-screen)

Theo dõi sát thương cạnh với một số sát thương bề mặt (nhấp vào hình ảnh để làm cho nó toàn màn hình)

Bây giờ các ô đã bị hỏng các cạnh, thêm một số thiệt hại bề mặt để loại bỏ các khối lớn hơn. Để tạo ra thiệt hại, hãy sử dụng nút lấy mẫu gạch tạo hình dạng Gaussian. Để đảm bảo thiệt hại bắt nguồn từ các cạnh của mỗi ô, hãy sử dụng chiều cao gạch từ trước đó trong biểu đồ như một mặt nạ.

Các nút khác trong bước dốc này mờ và làm cong dữ liệu này bằng tiếng ồn và tiếng ồn để có được bản đồ sát thương chi tiết hơn. Điều này giúp đảm bảo rằng mỗi ô trông bị mòn duy nhất.

07. Thêm vết nứt ngói

The Cells 3 node is a great starting place for adding cracks (Click the image to make it full-screen)

Nút 3 tế bào là một nơi khởi động tuyệt vời để thêm các vết nứt (nhấp vào hình ảnh để làm cho nó toàn màn hình)

Để làm cho gạch trông giống như chúng đã trải qua nhiều năm lưu lượng chân, trộn trong các vết nứt bằng cách sử dụng chế độ hòa trộn tối qua các ô không bị gián đoạn. Nút 3 tế bào là một nơi tuyệt vời để bắt đầu khi xây dựng các vết nứt, nhưng quá đồng đều mà không cần sửa đổi.

Sau khi cong vênh các vết nứt, sử dụng độ dốc liên tiếp làm mờ với đầu vào grunge / tiếng ồn và phiên bản mờ của chính đầu vào. Độ dốc làm mờ một đầu vào với bản thân ở cường độ thấp để tạo hiệu ứng của các chi tiết tăng cao.

Tiếp theo: vữa và kết thúc gạch của bạn

  • 1.
  • 2.

Trang hiện tại: Thiết kế và kết cấu gạch lát sàn 3d


Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Cách xếp hạng trong Google

Cách Sep 16, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Buzzfeed) Vì vậy, bạn muốn biết cách xếp hạng trong Google. Tin tốt..


3 kỹ thuật kiểm tra lại Zbrush thiết yếu

Cách Sep 16, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Glen Southern) Zbrush Retlopology hoặc cách nâng cấp lại một mô hình n�..


Cách mô hình hóa nghệ thuật khái niệm trong rạp chiếu phim 4D

Cách Sep 16, 2025

[số 8] Vài năm trước, giám đốc nghệ thuật của các trò chơi Lucid yêu cầu tôi giúp họ thiết kế 10 ch..


Xây dựng một cảnh khoa học 3d phức tạp trong Blender

Cách Sep 16, 2025

[số 8] Tạo ra một cảnh thành phố khoa học viễn tưởng khải huyền trong Nghệ thuật 3D. là ..


Cách tạo logo retro với Trình thiết kế mối quan hệ

Cách Sep 16, 2025

[số 8] Dễ dàng sử dụng và với một số công cụ sáng tạo dưới vành đai của nó, Affinity Designer là m�..


trồng cây ở Houdini

Cách Sep 16, 2025

[số 8] Điểm mạnh mạnh mẽ của Houdini luôn là bản chất thủ tục của nó. Với một vài nút và một t�..


Cách thêm video vào PDF tương tác

Cách Sep 16, 2025

Một bức tranh đáng giá ngàn lời nói, và một video đáng giá một triệu. Video có thể truyền tải thêm thông tin nhanh hơn bản in hoặc hình ảnh tĩnh. Nó c�..


Bí mật để vẽ như Monet

Cách Sep 16, 2025

[số 8] Với lớp Master này, chúng tôi sẽ cố gắng vào trong đầu Monet một chút, để chúng ta có thể suy ..


Thể loại