Ο σχεδιασμός της ουσίας είναι ένα μεγάλο 3D εργαλείο για τη δημιουργία ρεαλιστικών οινοποιημένων δαπέδων, καθώς η τεράστια σειρά θορύβων, μοτίβων και γεννητριών διαθέσιμα δίνουν πολλές δημιουργικές ελευθερίες.
Ωστόσο, ο σχεδιαστής ουσίας είναι ένα πρόγραμμα που παίζει καλά με άλλους, καθώς το ύψος, η μάσκα και άλλοι χάρτες υφή μπορούν εύκολα να εισαχθούν και να χρησιμοποιηθούν για να ενταχθούν τη διαδικασία υφή σας, ειδικά αν έχετε κάτι συγκεκριμένο κατά νου.
Κατά τη διάρκεια αυτού του εκπαιδευτικού, θα σας δείξουμε πώς να συνδυάσετε τις υφές μάσκας που δημιουργούνται εκτός του σχεδιαστή ουσίας για να δημιουργήσετε ένα τροποποιήσιμο δάπεδο με πλακάκια. Θα σας δείξουμε πώς να δημιουργήσετε ένα εντυπωσιακό χάρτη Albedo, πιστευτή ζημιά πλακιδίων και πώς να μεγαλώσετε ρεαλιστικά την υφή σας μέσω της χρήσης λεπτών λεπτομερειών και μιγμάτων.
Θα καλύψουμε επίσης κάποιες συμβουλές και κόλπα για να σας βοηθήσουμε να δημιουργήσετε μάσκες και ενδιαφέροντα στοιχεία που θα σας βοηθήσουν στη δημιουργία πιστών, υψηλής ποιότητας υλικά. Για μια βαθύτερη ματιά στη διαδικασία υφή, κατευθυνθείτε προς τα πάνω Η σελίδα μου Gumroad .
Πριν δημιουργήσετε οποιοδήποτε υλικό ουσίας, συγκεντρώστε ένα σώμα εικόνων αναφοράς υψηλής ανάλυσης του επιλεγμένου υλικού σας, κατά προτίμηση σε διαφορετικές συνθήκες φωτισμού.
Για αυτό το τετραγωνικό υλικό, κοιτάζοντας το shutterstock, οι εικόνες Google και το Flickr αποκαλύφθηκαν 10 εικόνες που δείχνουν λεπτομέρειες στενής και μεσαίας απόστασης. Μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργία μιας πλακέτας διάθεσης για να αναφερθεί, ίσως σε μια δεύτερη οθόνη.
Για να δημιουργήσετε τα διάφορα πρότυπα κεραμιδιών, χρήση Εξαπέρου Στη συνέχεια, καθαρίστε στο Photoshop. Δημιουργήστε τρία διαφορετικά πρότυπα, το καθένα από στερεά μπλοκ χρώματος που ορίζουν κάθε κεραμίδι στην υφή. Είναι σημαντικό να διασφαλιστεί ότι τα δύο γειτονικά πλακίδια δεν έχουν το ίδιο ακριβώς χρώμα, ή η ακμής ανίχνευση κόμβου στην ουσία θα τα συγχωνεύσει μαζί, δίνοντας παράξενα πλακάκια.
Εισαγάγετε τα πρότυπα σε σχεδιαστές ουσίας, όπου μπορείτε να ανταλλάξετε και να τα αντικαταστήσετε με άλλους, γεγονός που αποτελεί μέρος του τι κάνει το πρόγραμμα τόσο ισχυρό.
Συνδυάστε τα πρότυπα χρησιμοποιώντας ασφαλή μετασχηματισμό, μετατρέψτε το 2D και το Symmetry Slice, καθώς και μερικούς απλούς κόμβους μείγματος. Χρησιμοποιήστε τη λειτουργικότητα περικοπής και μάσκας των κόμβων μείγματος για να καλύψετε κάθε μοτίβο μαζί.
Τα συνδυασμένα σχέδια χρησιμοποιούνται ως το αρχικό χρώμα βάσης για κάθε κεραμίδι στον χάρτη Albedo, με μια μάσκα για την ανίχνευση και τη στρέψη των πληροφοριών Grunge και θορύβου.
Κάντε μια έκδοση του GREYCALE των εικόνων, ανίχνευση άκρης (για να διατηρήσετε την ευκρίνεια των μάσκες) και στη συνέχεια να τα συνδυάσετε. Αυτό σας δίνει μια ασπρόμαυρη μάσκα κάθε κεραμιδιού με ένα μαύρο περίγραμμα που πρέπει στη συνέχεια να λοξοτομείτε για ύψος κεραμιδιών.
Για να μεταβάλλετε το μέγεθος κεραμιδιών, χρησιμοποιήστε δύο κόμβους σάρωσης ιστόγραμμα με διαφορετικές τιμές, στη συνέχεια συνδυάστε το αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας μια μάσκα που παράγεται από ένα πολλαπλές κατευθυντικό μοτίβο fractal άθροισμα.
Για να δώσετε τα κεραμίδια κάποια ηλικία και χαρακτήρα, προσθέστε ζημιά στις άκρες. Ο κόμβος θολώματος κλίσης ωθεί τις λεπτομέρειες από μία είσοδο κάτω από τις πλαγιές μιας εισαγωγής δεύτερου ύψους για αυτό.
Συνδυάστε μερικά grunge και σχέδια για να δημιουργήσετε ένα ύψος με ποικίλες λεπτομέρειες, επιτρέποντας τη μεγάλη και μικρή βλάβη στην άκρη. Το ύψος του μεγέθους περιέχει επίσης περιοχές στερεού μαύρου όπου η βλάβη στην άκρη δεν θα συμβεί.
Τώρα που τα κεραμίδια έχουν καταστραφεί τις άκρες, προσθέστε κάποια ζημιά στην επιφάνεια για να αφαιρέσετε μεγαλύτερα κομμάτια. Για να δημιουργήσετε τη ζημιά, χρησιμοποιήστε έναν κόμβο δειγματοληψίας πλακιδίων που διασκορπίζουν τα σχήματα Gaussian. Για να βεβαιωθείτε ότι η ζημιά προέρχεται από τις άκρες κάθε κεραμιδιού, χρησιμοποιήστε το ύψος πλακιδίων από νωρίτερα στο γράφημα ως μάσκα.
Οι άλλοι κόμβοι σε αυτό το βήμα κλίσης κλίση και στρέψτε αυτά τα δεδομένα με grunge και θόρυβο για να πάρετε έναν πιο λεπτομερή χάρτη ζημιών. Αυτό βοηθά να διασφαλιστεί ότι κάθε κεραμίδι φαίνεται μοναδικά φθαρμένο.
Για να φτιάξετε τα κεραμίδια να φαίνονται σαν να έχουν υποστεί χρόνια ποδιού, μείγμα σε ρωγμές χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Darken Blend πάνω από τα αδιάσπαστα πλακάκια. Το κύτταρο 3 κόμβος είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε κατά την κατασκευή ρωγμών, αλλά είναι πολύ ομοιόμορφη χωρίς κάποια τροποποίηση.
Αφού στρέψετε τις ρωγμές, χρησιμοποιήστε διαδοχικές κλίστες με εισόδους grunge / θορύβου και θολή έκδοση της ίδιας της εισόδου. Η κλίση θαμπάζει μια είσοδο από μόνη της σε χαμηλές εντάσεις για να δώσει την επίδραση των φουσκωμένων στοιχείων.
Επόμενο: ενέματα και τελειώστε τα κεραμίδια σας
Τρέχουσα σελίδα: Σχεδιασμός και υφή 3D πλακάκια δαπέδου
Επόμενη σελίδα Ενέματα και τελειώστε τα πλακάκια 3D δαπέδου σας(Πιστωτική εικόνα: Matt Smith) Θέλετε να μάθετε πώς να κάνετε ένα meme σ�..
Σε αυτή την απεικόνιση της Γκέισας ήθελα να συλλάβω ένα grungy, σκοτεινό, �..
Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..
Μοντελοποίηση ενός στατικού φυτού που έχει την εμφάνιση της καλλιέργε..
Ο χρόνος ήταν ένα φόντο ιστοσελίδας ήταν μια μικροσκοπική εικόνα πλακ�..
Συνήθως, όταν κάποιος αναφέρει την αύξηση της πραγματικότητας ή της ει..
Κλέφτης Είναι μια σχετικά νέα εφαρμογή και είναι κάτι περισσότερο από έναν μηχανισμό απόδοσης, μι..
Σελίδα 1 από 2: Δημιουργήστε ένα μεικτό δείγμα μελάνης ..