Desainer Zat adalah alat 3D yang hebat untuk menciptakan lantai keramik realistis, karena beragam suara, pola dan generator yang tersedia memberi Anda banyak kebebasan kreatif.
Namun, perancang zat adalah program yang bermain dengan baik dengan yang lain, sebagai ketinggian, masker dan peta tekstur lainnya dapat dengan mudah diimpor dan digunakan untuk melompat dari proses tekstur Anda, terutama jika Anda memiliki sesuatu yang spesifik dalam pikiran.
Selama tutorial ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara menggabungkan tekstur topeng yang dibuat di luar perancang zat untuk menghasilkan lantai ubin hiasan yang dapat dimodifikasi. Kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat peta Albedo yang mencolok, kerusakan ubin yang dapat dipercaya, dan bagaimana menua secara realistis tekstur Anda melalui penggunaan detail permukaan halus dan campuran.
Kami juga akan mencakup beberapa tips dan trik untuk membantu Anda menghasilkan masker dan detail menarik yang akan membantu Anda dalam menciptakan bahan berkualitas tinggi yang dapat dipercaya. Untuk melihat lebih dalam dalam proses tekstur, pergilah ke Halaman Gumroad saya .
Sebelum membuat bahan zat apa pun, kumpulkan tubuh gambar referensi resolusi tinggi dari bahan yang Anda pilih, lebih disukai dalam kondisi pencahayaan yang berbeda.
Untuk bahan ubin ini, mencari shutterstock, gambar Google, dan Flickr yang terungkap 10 gambar yang menunjukkan detail jarak dekat dan menengah. Ini dapat membantu membuat papan suasana hati untuk merujuk, mungkin pada monitor kedua.
Untuk menghasilkan berbagai pola ubin, gunakan Hexels. Kemudian bersihkan di Photoshop. Buat tiga pola berbeda, masing-masing terbuat dari blok warna yang mendefinisikan setiap ubin dalam tekstur. Penting untuk memastikan bahwa tidak ada dua ubin yang berdekatan memiliki warna yang sama persis, atau edge mendeteksi node pada zat akan menggabungkannya, memberikan ubin berbentuk aneh.
Impor pola ke dalam desainer zat, di mana Anda dapat menukar dan menggantinya dengan orang lain, yang merupakan bagian dari apa yang membuat program begitu kuat.
Gabungkan pola menggunakan phafe transform, mengubah irisan 2D dan simetri, ditambah beberapa node campuran sederhana. Gunakan fungsi tanam dan masker dari campuran node untuk menutupi setiap pola bersama.
Pola gabungan digunakan sebagai warna dasar awal untuk setiap ubin di peta albedo, dengan topeng untuk tepi ubin mendeteksi dan melengkung informasi grunge dan noise.
Buat versi greyscale dari gambar, Edge mendeteksi (untuk menjaga ketajaman topeng) kemudian menggabungkannya. Ini memberi Anda topeng hitam dan putih setiap ubin dengan perbatasan hitam yang Anda perlukan untuk menjadi tinggi ubin.
Untuk bervariasi ukuran ubin, gunakan dua node pemindaian histogram dengan nilai yang berbeda kemudian blend hasil menggunakan mask yang dihasilkan dari pola fraktal fraktal multi-directional.
Untuk memberi ubin usia dan karakter, tambahkan kerusakan pada tepinya. Slope Blur Node mendorong detail dari satu input ke lereng input ketinggian kedua untuk ini.
Gabungkan beberapa grunge dan pola untuk menghasilkan heightmap dengan detail yang bervariasi, memungkinkan kerusakan tepi besar dan kecil. Ketinggian juga mengandung area hitam solid di mana kerusakan tepi tidak akan terjadi.
Sekarang ubin telah merusak tepi, tambahkan beberapa kerusakan permukaan untuk menghilangkan potongan yang lebih besar. Untuk menghasilkan kerusakan, gunakan ubin sampler node hamburan bentuk Gaussian. Untuk memastikan kerusakan berasal dari tepi setiap ubin, gunakan tinggi ubin dari sebelumnya dalam grafik sebagai topeng.
Node lain dalam lereng langkah ini blur dan warp data ini dengan grunge dan noise untuk mendapatkan peta kerusakan yang lebih rinci. Ini membantu memastikan bahwa setiap ubin terlihat unik dipakai.
Untuk membuat ubin terlihat seperti mereka telah mengalami tahun lalu lintas kaki, berbaur dengan retakan menggunakan mode campuran gelap di atas ubin yang tidak terputus. Sel 3 node adalah tempat yang tepat untuk memulai ketika membangun retakan, tetapi terlalu seragam tanpa modifikasi.
Setelah melengkung retakan, gunakan lereng lereng berturut-turut dengan input grunge / noise dan versi input yang kabur itu sendiri. Kemiringan mengaburkan input dengan sendirinya pada intensitas rendah untuk memberikan efek dari rincian yang meningkat.
Berikutnya: Nat dan selesaikan ubin Anda
Halaman saat ini: Desain dan Tekstur Ubin Lantai 3D
Halaman selanjutnya Nat dan selesaikan ubin lantai 3D Anda[Gambar: Desainer Web] Ketika datang untuk menjiwai dengan SVG, satu turn-off besar dapat menjadi ide untuk macet di ..
Saya selalu menyukai mayat hidup itu, dan akan sering root untuk underdog yang compang-camping yang sering dikurangi menjadi targ..
Saat membuat visualisasi arsitektur Anda perlu mewakili banyak detail, dan salah satu yang paling memakan waktu adalah vegetasi s..
Untuk mengunduh file-file yang menyertainya untuk masalah 3D dunia 332, cukup klik tautan di bawah setiap artikel dan file ZIP ak..
Artis Lingkungan Pemimpin Bungie Daniel Thiger menjalankan kami melalui tekniknya untuk memproduksi bahan-bahan tekstur yang real..
Menggunakan primer pastel Untuk membuat permukaan untuk seni Anda berarti Anda dapat membangun permukaan yang lebi..
Belajar Cara menggambar manga bukan prestasi yang mudah. Jadi, untuk membuatnya semudah mungkin, saya mengikuti proses langkah demi langkah sederhana yang menggunakan pergeraka..
Potret diri adalah salah satu tantangan yang paling bermanfaat yang dapat dicoba oleh seorang seniman. Karena kita tahu lanskap w..