Stofontwerper is een geweldige 3D-tool voor het maken van realistische betegelde vloeren, omdat de enorme reeks geluid, patronen en generators die beschikbaar zijn, u veel creatieve vrijheid geven.
Stofontwerper is echter een programma dat goed speelt met anderen, als hoogte, masker en andere textuurkaarten kunnen eenvoudig kunnen worden geïmporteerd en gebruikt om uw texturingproces te springt, vooral als u iets specifieks in gedachten hebt.
In de loop van deze tutorial zullen we u laten zien hoe u masketexturen combineert die buiten substantieontwerper zijn gemaakt om een modificeerbare sierlijke tegelvloer te genereren. We zullen u laten zien hoe u een opvallende albedo-kaart kunt creëren, geloofwaardige tegelschade en hoe u uw textuur realistisch kunt verouderen door het gebruik van subtiele oppervlakte-details en mengsels.
We zullen ook dekken wat tips en trucs om u te helpen maskers en interessante details te genereren die u zullen helpen bij het creëren van geloofwaardige, hoogwaardige materialen. Ga voor een dieper kijken naar het texturingproces, ga dan naar mijn gumroad pagina
Alvorens een substantie-materiaal te creëren, verzamel u een carrosserie van referentiebeelden van hoge resolutie van uw gekozen materiaal, bij voorkeur in verschillende lichtomstandigheden.
Voor dit betegelde materiaal, kijkend op Shutterstock, ontdekte Google-afbeeldingen en Flickr 10 afbeeldingen die in de details van de nauwe en middelgrote afstand tonen. Het kan helpen om een stemmingskaart te creëren om te verwijzen naar, misschien op een tweede monitor.
Om de verschillende tegelpatronen te genereren, gebruikt u Hexelen Vervolgens opruimen in Photoshop. Maak drie verschillende patronen, elk gemaakt van vaste blokken kleur die elke tegel in de textuur definieert. Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat er geen twee aangrenzende tegels precies dezelfde kleur hebben, of het rand van de randdetectie in substantie zal ze samenvoegen, het geven van vreemd gevormde tegels.
Importeer de patronen in duidelijke ontwerper, waar u ze kunt ruilen en vervangen door anderen, wat deel uitmaakt van wat het programma zo krachtig maakt.
Combineer de patronen met Safe Transform, transformeer 2D en Symmetry Slice, plus een paar eenvoudige mixknooppunten. Gebruik de functionaliteit van het bijsnijden en masker van de mixknooppunten om elk patroon samen te maskeren.
De gecombineerde patronen worden gebruikt als de eerste basiskleur voor elke tegel in de kaart van Albedo, met een masker voor tegelranddetect en kromtrekken van grunge- en geluidsinformatie.
Maak een Greyscale-versie van de afbeeldingen, Edge Detect (om de scherpte van de maskers te houden) en combineer ze dan. Dit geeft u een zwart-wit masker van elke tegel met een zwarte rand die u vervolgens moet bevelen voor tegelhoogte.
Om de tegelgrootte te variëren, gebruik dan twee histogram Scan-knooppunten met verschillende waarden, mengt u het resultaat en het resultaat met behulp van een masker gegenereerd uit een multi-directioneel kromgetrokken fractal som patroon.
Om de tegels een leeftijd en karakter te geven, voegt u schade aan de randen toe. Het knooppunt van de helling blur duwt detail van de ene invoerlaag de hellingen van een tweede hoogte-ingang hiervoor.
Combineer wat grunge en patronen om een hoogte met gevarieerde detail te genereren, waardoor grote en kleine randschade mogelijk is. De hoogte bevat ook gebieden met massief zwart waar randschade niet zal optreden.
Nu de tegels beschadigde randen hebben, voegt u een oppervlakteschade toe om grotere brokken te verwijderen. Gebruik een tegel sampler-knooppunt om de schade te genereren. Om ervoor te zorgen dat de schade afkomstig is van de randen van elke tegel, gebruik dan de tegelhoogte van eerder in de grafiek als een masker.
De andere knooppunten in deze Step Slope wazig en krachten deze gegevens met grunge en ruis om een meer gedetailleerde schadekaart te krijgen. Dit helpt ervoor te zorgen dat elke tegel er uniek versleten uitziet.
Om de tegels eruit te laten zien alsof ze jaren van voetverkeer hebben ondergaan, mengt u in scheuren met behulp van de donkere mixmodus over de ongebroken tegels. De cellen 3-knooppunt is een geweldige plek om te beginnen bij het bouwen van scheuren, maar is te uniform zonder enige aanpassing.
Na het kromtrekken van de scheuren, gebruik een opeenvolgende helling die vervaagt met grunge / ruisinvoer en een wazig versie van de invoer zelf. Slopes vervaagt op zichzelf bij een lage intensiteiten om het effect van de opgeblazen details te geven.
Volgende: Grout en maak je tegels af
Huidige pagina: Ontwerp en textuur 3D vloertegels
Volgende bladzijde Grout en maak je 3D-vloertegels af(Beeldkrediet: Naomi Vandoren) Als onafhankelijke kunstenaar geniet ik van het creatieve proces zoveel als de voldoen..
(Het krediet: Artem Solop) Ik heb er altijd naar gestreefd om mijn persoonlijke stijl, een artistieke stem die spreek..
(Afbeelding Credit: Serif) Met vector- en rasterhulpmiddelen gecombineerd, Affinity Designer is een be..
Alles dat onze geest stimuleert, kan onze productiviteit beïnvloeden, en het is belangrijk om factoren te erkennen die ons werk ondersteunen, of dat het juiste soort achtergrondmuziek of zel..
Pagina 1 van 4: De toverstafgereedschap De toverstafgereedschap De snelle selectie en verfijnen edge-t..
Ik heb altijd gedacht dat originaliteit ergens tussen wat je leuk vindt en wat je observeert. Ik hou van het mengen van sci-fi en..
Het sterke punt van Houdini is altijd zijn procedurele aard geweest. Met een paar knooppunten en een kleine set uitdrukkingen, ku..
My Unreal Engine 4-project gebruiken De laatste stop als een voorbeeld, wil ik u enkele belangrijke stappen laten zien om te volg..