Sierlijke tegels maken in DUST-ontwerper

Feb 2, 2026
Procedures

Stofontwerper is een geweldige 3D-tool voor het maken van realistische betegelde vloeren, omdat de enorme reeks geluid, patronen en generators die beschikbaar zijn, u veel creatieve vrijheid geven.

Stofontwerper is echter een programma dat goed speelt met anderen, als hoogte, masker en andere textuurkaarten kunnen eenvoudig kunnen worden geïmporteerd en gebruikt om uw texturingproces te springt, vooral als u iets specifieks in gedachten hebt.

In de loop van deze tutorial zullen we u laten zien hoe u masketexturen combineert die buiten substantieontwerper zijn gemaakt om een ​​modificeerbare sierlijke tegelvloer te genereren. We zullen u laten zien hoe u een opvallende albedo-kaart kunt creëren, geloofwaardige tegelschade en hoe u uw textuur realistisch kunt verouderen door het gebruik van subtiele oppervlakte-details en mengsels.

We zullen ook dekken wat tips en trucs om u te helpen maskers en interessante details te genereren die u zullen helpen bij het creëren van geloofwaardige, hoogwaardige materialen. Ga voor een dieper kijken naar het texturingproces, ga dan naar mijn gumroad pagina

01. Verzamel materiële referenties

Find some reference images of your chosen material (Click the image to make it full-screen)

Zoek enkele referentiebeelden van het door u gekozen materiaal (klik op de afbeelding om het volledig scherm te maken)

Alvorens een substantie-materiaal te creëren, verzamel u een carrosserie van referentiebeelden van hoge resolutie van uw gekozen materiaal, bij voorkeur in verschillende lichtomstandigheden.

Voor dit betegelde materiaal, kijkend op Shutterstock, ontdekte Google-afbeeldingen en Flickr 10 afbeeldingen die in de details van de nauwe en middelgrote afstand tonen. Het kan helpen om een ​​stemmingskaart te creëren om te verwijzen naar, misschien op een tweede monitor.

02. Maak de invoerpatronen

Create tile patterns in Hexels, then clean them up in Photoshop (Click the image to make it full-screen)

Maak tegelpatronen in hexels en maak ze vervolgens schoon in Photoshop (klik op de afbeelding om het volledig scherm te maken)

Om de verschillende tegelpatronen te genereren, gebruikt u Hexelen Vervolgens opruimen in Photoshop. Maak drie verschillende patronen, elk gemaakt van vaste blokken kleur die elke tegel in de textuur definieert. Het is belangrijk om ervoor te zorgen dat er geen twee aangrenzende tegels precies dezelfde kleur hebben, of het rand van de randdetectie in substantie zal ze samenvoegen, het geven van vreemd gevormde tegels.

Importeer de patronen in duidelijke ontwerper, waar u ze kunt ruilen en vervangen door anderen, wat deel uitmaakt van wat het programma zo krachtig maakt.

03. Combineer de invoerpatronen

Combine your inputs to create a new tile pattern (Click the image to make it full-screen)

Combineer uw ingangen om een ​​nieuw tegelpatroon te maken (klik op de afbeelding om het volledig scherm te maken)

Combineer de patronen met Safe Transform, transformeer 2D en Symmetry Slice, plus een paar eenvoudige mixknooppunten. Gebruik de functionaliteit van het bijsnijden en masker van de mixknooppunten om elk patroon samen te maskeren.

De gecombineerde patronen worden gebruikt als de eerste basiskleur voor elke tegel in de kaart van Albedo, met een masker voor tegelranddetect en kromtrekken van grunge- en geluidsinformatie.

04. Maak de tegelhoogte

Follow these steps to give your tiles depth (Click the image to make it full-screen)

Volg deze stappen om uw tegels diepte te geven (klik op de afbeelding om het volledig scherm te maken)

Maak een Greyscale-versie van de afbeeldingen, Edge Detect (om de scherpte van de maskers te houden) en combineer ze dan. Dit geeft u een zwart-wit masker van elke tegel met een zwarte rand die u vervolgens moet bevelen voor tegelhoogte.

Om de tegelgrootte te variëren, gebruik dan twee histogram Scan-knooppunten met verschillende waarden, mengt u het resultaat en het resultaat met behulp van een masker gegenereerd uit een multi-directioneel kromgetrokken fractal som patroon.

05. Voeg tegelrandschade toe

Use the Slope Blur node to rough up the edges of your tiles (Click the image to make it full-screen)

Gebruik het knooppunt van de hellingsonscherpte om de randen van uw tegels te ruwen (klik op de afbeelding om het volledig scherm te maken)

Om de tegels een leeftijd en karakter te geven, voegt u schade aan de randen toe. Het knooppunt van de helling blur duwt detail van de ene invoerlaag de hellingen van een tweede hoogte-ingang hiervoor.

Combineer wat grunge en patronen om een ​​hoogte met gevarieerde detail te genereren, waardoor grote en kleine randschade mogelijk is. De hoogte bevat ook gebieden met massief zwart waar randschade niet zal optreden.

06. Oorzaak oppervlakteschade

Follow up the edge damage with some surface damage (Click the image to make it full-screen)

Volg de randschade met een of andere oppervlakteschade (klik op de afbeelding om het volledig scherm te maken)

Nu de tegels beschadigde randen hebben, voegt u een oppervlakteschade toe om grotere brokken te verwijderen. Gebruik een tegel sampler-knooppunt om de schade te genereren. Om ervoor te zorgen dat de schade afkomstig is van de randen van elke tegel, gebruik dan de tegelhoogte van eerder in de grafiek als een masker.

De andere knooppunten in deze Step Slope wazig en krachten deze gegevens met grunge en ruis om een ​​meer gedetailleerde schadekaart te krijgen. Dit helpt ervoor te zorgen dat elke tegel er uniek versleten uitziet.

07. Voeg tegelscheuren toe

The Cells 3 node is a great starting place for adding cracks (Click the image to make it full-screen)

De cellen 3 knooppunt is een geweldige startplaats voor het toevoegen van scheuren (klik op de afbeelding om het volledig scherm te maken)

Om de tegels eruit te laten zien alsof ze jaren van voetverkeer hebben ondergaan, mengt u in scheuren met behulp van de donkere mixmodus over de ongebroken tegels. De cellen 3-knooppunt is een geweldige plek om te beginnen bij het bouwen van scheuren, maar is te uniform zonder enige aanpassing.

Na het kromtrekken van de scheuren, gebruik een opeenvolgende helling die vervaagt met grunge / ruisinvoer en een wazig versie van de invoer zelf. Slopes vervaagt op zichzelf bij een lage intensiteiten om het effect van de opgeblazen details te geven.

Volgende: Grout en maak je tegels af

  • 1
  • 2

Huidige pagina: Ontwerp en textuur 3D vloertegels


Procedures - Meest populaire artikelen

Mixed-media kunststudie: Hoe waterverf over digitale kunstwerk

Procedures Feb 2, 2026

(Beeldkrediet: Naomi Vandoren) Als onafhankelijke kunstenaar geniet ik van het creatieve proces zoveel als de voldoen..


6 Snelle tips om uw penseelpen te verbeteren

Procedures Feb 2, 2026

(Het krediet: Artem Solop) Ik heb er altijd naar gestreefd om mijn persoonlijke stijl, een artistieke stem die spreek..


Affinity Designer: Hoe effecten en stijlen te gebruiken

Procedures Feb 2, 2026

(Afbeelding Credit: Serif) Met vector- en rasterhulpmiddelen gecombineerd, Affinity Designer is een be..


Werk slim met je zbrush ui

Procedures Feb 2, 2026

Alles dat onze geest stimuleert, kan onze productiviteit beïnvloeden, en het is belangrijk om factoren te erkennen die ons werk ondersteunen, of dat het juiste soort achtergrondmuziek of zel..


Een achtergrond verwijderen in Photoshop

Procedures Feb 2, 2026

Pagina 1 van 4: De toverstafgereedschap De toverstafgereedschap De snelle selectie en verfijnen edge-t..


Verf een sci-fi game-instelling in Photoshop

Procedures Feb 2, 2026

Ik heb altijd gedacht dat originaliteit ergens tussen wat je leuk vindt en wat je observeert. Ik hou van het mengen van sci-fi en..


Grow Plants in Houdini

Procedures Feb 2, 2026

Het sterke punt van Houdini is altijd zijn procedurele aard geweest. Met een paar knooppunten en een kleine set uitdrukkingen, ku..


Maak een spelomgeving in Unreal Engine 4

Procedures Feb 2, 2026

My Unreal Engine 4-project gebruiken De laatste stop als een voorbeeld, wil ik u enkele belangrijke stappen laten zien om te volg..


Categorieën