Come portare un personaggio 2D alla vita in VR

Sep 13, 2025
Come si fa
character in VR

Se segui le tendenze, è difficile perdere che VR sta attraversando un altro revival. È successo prima, ma questa volta è leggermente diverso perché abbiamo più accesso ai potenti computer e schede grafiche a casa e nei nostri monolocali.

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Le aziende come Facebook (Oculus) e HTC (Vive) hanno fatto hardware VR come il Oculus Rift A prezzi accessibili - presumibilmente possiedi già un PC di gioco di fascia alta. Non ci è voluto molto tempo per i creativi per iniziare a chiedere cosa è in esso per loro, e la chiamata è stata risposa con programmi come Brush Brush Brush. , Oculus hinill. , Masterpiece VR. , e quello che useremo oggi: Oculus Media. .

Questo articolo mostrerà come lavorare su un 3D design del personaggio da uno schizzo di caratteri esistente. Puoi, naturalmente, lavorare senza gli schizzi e solo la forma libera scolpisci le tue idee. Vedi anche il video qui sotto per guardare il processo.

Oculus Media ti posiziona in un ambiente in cui è possibile utilizzare i controller touch per spruzzare l'argilla in aria davanti a te e quindi manipolarlo nelle forme di cui hai bisogno. C'è un sistema di stratificazione in modo da poter rompere il personaggio in sezioni posizionabili, e puoi persino portarlo ad un concetto dipinto e finito.

La palette degli strumenti ha una gamma di strumenti familiari come mossa, gonfiare, liscia, vernice, macchia, tagliare e lo strumento di aggiunta di argilla di base. Puoi anche fare una forma, rivolgersi in un francobollo e quindi usa quello come strumento.

01. Utilizzare gli schizzi di riferimento

Using reference sketches

Prova alcuni colori diversi per vedere cosa sembra migliore

Cerco sempre di usare un buon riferimento nel mio lavoro. Per questo workshop sto usando uno schizzo di caratteri di una piccola creatura che ho chiamato Triplop. Schizzo del design iniziale sul mio iPad, Quindi produrre alcune versioni diverse per vedere cosa funziona bene come un design. Inchiosco, coloralo e poi salvando alcune versioni PNG.

02. Porta i riferimenti al mezzo

Bring the references into Medium

Salva le tue immagini di riferimento, tirali in media

Salva le immagini di riferimento nella cartella dei documenti (cerca la cartella _import). Importare le immagini dal pannello di riferimento al supporto. È il terzo pulsante insieme quando tiri giù il bastone del pollice sulla mano di supporto. Seleziona le immagini di cui hai bisogno, quindi nella scena clicca ognuna e spostala in posizione. Utilizzare il pulsante di controllo e collegarlo alla tua mano.

03. Lavorare con la funzione Specchio accesa

Working with the Mirror feature turned on

Utilizzare la funzione Mirror per salvare il tempo di scultura

Per funzionare simmetricamente, andare nel pannello di controllo (pulsante giallo, supporto di supporto) e scegliere lo specchio. Ogni azione che esegui ora sarà rispecchiata attraverso il centro di lavoro, incluso l'aggiunta di argilla, pittura, argilla in movimento intorno e qualsiasi eliminazione che deve accadere. Successivamente, spegneremo lo specchio e posizioneremo il mio triplop in una gamma di pose più dinamiche utilizzando lo strumento Sposta.

04. Iniziare a definire la forma del corpo

Begin defining the body shape

Inizia disegnando il torso

Il personaggio sarà costruito su alcuni strati diversi, consentendoti di poschiare in seguito. Lo strumento predefinito in Medio è lo strumento di argilla e aggiungi argilla premendo il trigger sulla mano dell'utensile (la mano dominante). Creare una pancia e una zona del petto che vanno fino alle spalle. Aggiungi una piccola coda.

05. Introdurre le gambe

bottom half of creature

Aggiungi un nuovo strato per le gambe in modo da poterli regolare separatamente

Fai un nuovo strato che possiamo usare per le gambe. Il sistema Layer consente di regolare separatamente le parti, capovolgere i modelli e aumentare e diminuire il livello dei dettagli. Utilizzando lo strumento di argilla di base, deporre l'argilla per la coscia, il polpaccio e un piede di base. Tenere il trigger sulla mano di supporto per accedere allo strumento liscio e livellare la superficie secondo necessità.

06. Aggiungi brami e mani

Add arms and hands

Aggiungere le dita giunto per giunto

Aggiungi un nuovo strato per le braccia e aggiungere argilla dalla spalla per formare il bicipite, il gomito e la mano. Quindi creare ogni dito, giunto per giunto. Utilizzo dello strumento liscio per ottenere i volumi corretti e quindi passare allo strumento Sposta per modificare il modulo (spingere in avanti sulla mano di supporto per accedere alla tavolozza degli strumenti).

07. Posare il fondamento del componente della testa

Laying the foundation of the head component

Disporre la forma della testa quindi iniziare a portare i dettagli

Aggiungi un nuovo livello e chiamalo 'testa'. Utilizzare lo strumento di argilla per mettere giù la palla della testa. Aggiungi volume per le guance, il frill sul retro, il becco. Tocca due volte l'icona del cambio sulla mano dell'utensile e l'argilla diventa rosso. Fare due prese oculari.

08. Affina la forma della testa della creatura

Refine the shape of the creature's head

Utilizzare gli strumenti liscia, argilla e spostati per perfezionare la forma della testa

La parte più importante del personaggio è la testa e le caratteristiche del viso, quindi trascorro la maggior parte del tempo in questa sezione. Usando gli strumenti liscia, argilla e muoversi, mi assicuro che la testa leggi da tutti gli angoli e che la bocca e gli occhi sembrano accattivanti e amichevoli. Non preoccuparti della forma degli occhi finché non aggiungiamo gli occhi, perché è sempre più facile una volta che una sfera è nella presa.

09. Cambia il materiale degli occhi

Change the eye material

Utilizzare un materiale diverso per gli occhi o regolare le impostazioni del materiale

Creare uno strato per gli occhi e utilizzare l'icona delle impostazioni di ingranaggi per cambiare il materiale. Prova il metallo se questo si adatta, ma il modo più semplice è semplicemente aumentare la specularità del materiale per dare un effetto lucido. Quindi ridurre l'occlusione per ridurre le ombre. Attiva il mirroring e utilizzare lo strumento di argilla per aggiungere semplici sfere per gli occhi.

10. Dare la creatura occhi blu brillante

Give the creature bright blue eyes

Dipingi la pupilla e l'iride sui bulbi oculari

Ora passa allo strumento di vernice e vernice con blu e nero per creare l'alunno e l'iris. Puoi cambiare le tue impostazioni di argilla in "single" piuttosto che continuo; Ciò consente di timbrare una singola sfera piuttosto che spruzzare costantemente. La dimensione della sfera dipende dalla dimensione del pennello con cui inizi.

11. Crea denti e corna

Create teeth and horns

Utilizzare uno strumento cubo per aggiungere i denti

Aggiungi un nuovo strato per i denti e le corna. Per realizzare i denti, utilizzare uno strumento di base cubo (fare clic sull'icona del cambio sulla mano dell'utensile). Disegnala sul personaggio, assicurandolo interseca con la mascella superiore. Utilizzare lo strumento liscio per migliorare la forma e lo strumento Spostamento, se necessario. Il clacson può essere fatto spruzzando lo strumento della sfera in un arco.

12. Dipingi il rivestimento di base

Painting the base coat

Passa allo strumento di verniciatura per aggiungere la cappotto di base

Per mettere giù il cappotto di base, passare allo strumento di verniciatura e scegliere un colore rilevante. Applicalo a tutte le aree della pelle. Rendi il colore un po 'più scuro e poi dipingi le aree incassate. Scegli alcuni colori diversi per abbinare il tuo design e aumentare gradualmente l'aspetto generale che stai cercando.

13. Dettaglio la superficie

Detailing the surface

Utilizzare un pennello molto piccolo per dare alla superficie della pelle un effetto chiazzato

Per aggiungere dettagli più piccoli rendono il pennello molto piccolo, quindi tieni la mano abbastanza indietro e 'pepe' la superficie per generare un effetto chiazzato. Aggiungi aree più leggere e scure per dare un buon contrasto con la superficie della pelle. Controllare che non ci siano zone dall'aspetto appartamento; Se ne trovi alcuni, aggiungi alcuni piccoli dettagli come rughe o patch di luce.

14. Passi finali e pose

Final passes and poses

Finire trovando una posa coinvolgente per la tua creatura

Per posare il modello, duplicare ogni strato (non la testa) ed eliminare un lato o l'altro. In questo modo finirai con due gambe, due braccia e così via. Ora selezionando ogni singola parte è possibile spostare le parti in giro per ottenere pose dinamiche. Se è necessario andare più estremo, usa lo strumento Sposta impostato su un grande pennello.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato in emissione 162 di Immaginafx. , la rivista più venduta al mondo per artisti digitali. Comprare il problema 162 qui o Iscriviti a ImagineFX qui .

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