Mempelajari cara menggambar perspektif dengan benar dapat mengubah seluruh proses gambar Anda. Apakah menggambar secara tradisional dengan pensil dan kertas, atau secara digital menggunakan tablet grafis, saya masih membangun adegan yang paling rumit sepenuhnya sepenuhnya menggunakan teknik yang melayang dari garis cakrawala dan titik hilang yang akan dipelajari di kelas seni.
Ini mungkin tampak terlalu rumit, ketika sangat mudah untuk dengan cepat mengejek versi dasar dari adegan menggunakan program pemodelan 3D untuk memandu gambar Anda, tetapi ketika Anda menetapkan gambar perspektif dengan tangan, Anda memberi diri Anda fleksibilitas dalam menafsirkannya metode. Sebagai berikut dan seringkali sedikit menekuk aturan ini, Anda memperkaya komposisi naratif gambar dengan menambahkan kedalaman, drama dan suasana. Berikut adalah beberapa metode yang paling sering saya gunakan, termasuk perspektif satu poin dan perspektif dua poin.
Baca juga panduan kami untuk Teknik Seni Anda perlu tahu, dan pengumpulan kami yang terbaik cara menggambar tutorial.
Klik pada sudut kanan atas setiap gambar untuk memperbesarnya.
Keputusan yang paling penting adalah penempatan garis cakrawala sehubungan dengan karakter dan elemen-elemen penting seperti benda, furnitur atau bangunan di tempat kejadian. Sangat berguna untuk mengingat bahwa cakrawala berada pada level yang sama dengan mata pemirsa yang dibayangkan.
Ketika Anda menempatkan garis cakrawala di atas karakter, itu memberi kesan bahwa mereka berada dalam posisi yang lebih tinggi, melihat ke bawah dari platform, katakanlah. Jika kita membayangkan bahwa pemirsa kita berdiri di permukaan yang sama dengan karakter lain dalam adegan, maka semua tokoh berdiri dalam adegan juga akan memiliki kepala di garis cakrawala, dengan pengecualian karakter yang tinggi atau pendek.
Jika garis cakrawala rendah, dan karakter membentang tinggi di atas cakrawala, maka muncul seolah-olah pemirsa berbaring di permukaan yang sama, atau berdiri di atas platform yang lebih rendah. Dalam saya Novel Grafis Mata Persegi Saya akan sering mengatur garis cakrawala baik sangat rendah atau sangat tinggi dalam gambar. Tampaknya sesuai dengan nada buku, di mana karakter utama sering bingung dan bingung dengan lingkungan yang menjulang di atasnya atau membentang di Vast Vistas yang tidak manusiawi.
Gambar di atas menunjukkan perspektif satu titik dengan garis cakrawala yang ditempatkan rendah dalam bingkai, tetapi level dengan angka untuk menunjukkan kepada mereka dikerdilkan oleh bangunan.
Dalam perspektif satu titik, garis horizontal pada bidang apa pun yang tegak lurus ke sudut pandang akan surut ke titik hilang yang terletak di suatu tempat di garis cakrawala. Biasanya, saya menghindari menempatkan titik hilang tepat di tengah ruang yang saya gambar, karena cenderung membuat terlalu banyak simetri dalam tampilan, membuat komposisi merasa statis dan sedikit tidak wajar. Namun terkadang tenang menakutkan ini dapat menambah suasana pemandangan.
Dengan contoh perspektif dua titik ini, kedua titik hilang dari bingkai dan garis cakrawala berpusat pada gambar, memberikan perasaan alami dan ketegangan rendah ke tempat kejadian.
Saat menggambar perspektif dua titik, saya selalu menempatkan salah satu atau kedua titik hilang saya di luar tepi gambar. Saya menemukan bahwa ketika titik hilang kiri dan kanan berada di dalam bingkai, sudut-sudut perspektif dramatis dibuat. Ini kadang-kadang menghasilkan objek yang anehnya membentang. Namun untuk sebagian besar, saya ingin bidang pandang yang lebih alami, jadi saya berhati-hati untuk menemukan titik-titik hilang sedemikian rupa sehingga mereka menciptakan keseimbangan yang baik antara drama dan realisme.
Saya memiliki berbagai set penguasa dari pembuatan saya sendiri yang saya gunakan saat melakukan gambar perspektif kertas tradisional dan pensil. Yang paling sederhana dipotong dari papan mount dan pivot pada pin gambar yang bertindak sebagai titik hilang. Ini memungkinkan saya untuk dengan cepat memindahkan penguasa di sekitar halaman, dan ketahuilah bahwa setiap baris yang saya imbang melawan tepi yang melayang akan surut dengan titik hilang itu. Ini dapat diatur dengan banyak penguasa dan titik hilang seperti yang diperlukan, tetapi biasanya saya hanya menggunakan satu atau dua sekaligus.
Gambar di atas menunjukkan perspektif dua titik dengan garis horizon rendah dan menghilang titik jauh dari bingkai untuk meningkatkan perasaan jarak dan skala. Tidak selalu mungkin untuk memiliki penguasa yang cukup lama atau meja cukup lebar untuk memungkinkan penguasa Anda secara fisik terhubung ke titik hilang. Yang dibutuhkan adalah penggaris yang akan andal pivot tentang suatu titik yang sebenarnya tidak terhubung. Ini adalah masalah yang sangat sulit yang saya ambil selama bertahun-tahun, sebelum akhirnya datang dengan solusi yang melibatkan memperbaiki tiga penguasa bersama-sama, yang bergerak di sekitar dua pin menggambar.
Ketika menggambar secara digital di Photoshop, saya merasa terlalu rumit untuk memperluas kanvas untuk menggambar semua garis perspektif yang surut ke titik hilang ke kanan kiri atau tepat di luar lokasi. Dalam hal ini saya cenderung menambahkan kotak persegi dasar untuk panduan, yang saya sesuaikan dengan jalur perspektif utama menggunakan alat skew program (Edit & GT; transformasi gratis & GT; SKEW). Ini biasanya memberikan panduan yang cukup bahwa garis-garis yang lebih rinci dapat ditarik dengan mata, bahkan jika mereka tidak jatuh tepat pada garis grid.
Menggambar secara digital juga memungkinkan beberapa pintasan waktu lainnya, terutama ketika menggambar elemen berulang dalam perspektif, seperti bangunan yang memiliki banyak jendela dengan ukuran dan bentuk yang sama. Inilah metode saya untuk menggambarkan elemen berulang. Pertama, gambar satu jendela dan simpan file, menyebutnya 'satu jendela'. Selanjutnya, buat dokumen baru, buka File & GT; Tempatkan ditautkan ... dan pilih file jendela tunggal Anda. Tambahkan sebanyak mungkin kelipatan jendela yang Anda butuhkan, atur agar sesuai dengan fasad bangunan yang Anda gambar. Kemudian simpan file sebagai 'fasad 1'.
Sekarang buat dokumen baru, dan letakkan fasad file yang ditautkan 1. Anda sekarang dapat memiringkan fasad ke perspektif yang Anda butuhkan, tanpa harus menggambar semua Windows secara individual. Selain itu, jika Anda membuat perubahan ke file jendela tunggal Anda, maka semua salinan juga akan memperbarui dalam tampilan perspektif. Akhirnya, tautkan file fasad dan condong agar sesuai dengan perspektif di tempat kejadian.
Hanya ketika beberapa bentuk yang luar biasa kompleks diperlukan yang pernah saya gunakan Perangkat Lunak Pemodelan 3D untuk membantu menghasilkan gambar. Ini sebagian dari kesenangan keras kepala dalam tantangan menggambar teknis, tetapi juga karena terlepas dari fleksibilitas yang diberikannya kepada Anda, itu juga memungkinkan untuk beberapa kesalahan. Saya merasa itu dalam kesalahan kecil yang kami buat ketika kami membuat sesuatu dengan tangan bahwa beberapa kepribadian kami menunjukkan dalam pekerjaan.
Saya merasa tidak akurasi saya mungkin spesifik bagi saya, dan bahwa saya membuat kesalahan kecil yang sama dengan cara yang sama berulang-ulang ketika menggambar. Para pemilih yang lebih dekat bahwa seorang juru gambar mendapat kesempurnaan robot, semakin sedikit hadiah adalah tanda-tanda tangan manusia dan pikiran menciptakan ketidakakuratan kecil yang unik bagi artis itu, dan saya percaya bahwa, bahkan jika dibutuhkan sedikit lebih lama, ini adalah sesuatu yang layak dipertahankan.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 301 dari Seni Komputer. majalah. Beli Masalah 301. .
Baca lebih lajut:
(Kredit Gambar: Zakary Lee) Wajah manga adalah bagian vital dari menggambar manga. Saya memulai karir menggambar saya..
(Kredit Gambar: Desainer Web) Memiliki area yang memungkinkan pengguna untuk masuk dan mengunduh atau melihat dokumen..
Membuat chiaroscuro Art adalah semua tentang menggunakan komposisi cahaya dan bayangan untuk menciptakan kedalaman, dan yang lebih penting, suasana hati. Dalam tutorial ini, kita akan mempela..
Banyak desainer web mencari cara untuk menambahkan dampak besar pada desain situs mereka, sehingga mereka akan menarik perhatian ..
Ini Tutorial Maya. akan menunjukkan kepada Anda cara membangun rig khusus. Rig terbaik adalah yang intuitif dan mu..
Biasanya ketika seseorang menyebutkan augmented reality atau reality virtual, mereka mungkin berpikir tentang video game. Penting..
Realitas virtual tidak benar-benar baru, tetapi hanya dalam beberapa tahun terakhir teknologi telah mencapai titik di mana ia dap..