Oppiminen näkökulmasta oikein voi muuttaa oikein koko piirustusprosessia. Olipa piirrä perinteisesti lyijykynällä ja paperilla tai digitaalisesti käyttämällä grafiikkatablettia, olen edelleen rakentamassa jopa monimutkaisia kohtauksia kokonaan käyttämällä horisonttilinjan Draughting-tekniikoita ja katoamispisteitä, joita useimmat ihmiset ovat oppineet taidekoulutuksessa.
Tämä saattaa tuntua oudalta liian monimutkaisilta, kun se on niin helppo pilata kohtauksen perusversiota 3D-mallinnusohjelmien avulla ohjataksesi piirustustasi, mutta kun määrität perspektiivin piirustuksen käsin, annat itsellesi jonkin verran joustavuutta tulkitsemaan menetelmä. Seuraavassa ja usein hieman taivuttamalla näitä sääntöjä, rikastuttaa kuvan kerrontakoostumusta lisäämällä syvyyttä, draamaa ja ilmakehää. Seuraavassa on joitain menetelmiä, joita käytän useimmin, mukaan lukien yhden pisteen näkökulma ja kaksipisteen näkökulma.
Lue myös opas Taidetekniikat Sinun täytyy tietää, ja meidän monimutkainen paras miten piirtää Oppaat.
Napsauta jokaisen kuvan oikeassa yläkulmassa suurentaaksesi sitä.
Tärkein päätös on horisonttilinjan sijoittaminen suhteessa tärkeisiin merkkeihin ja elementteihin, kuten esineisiin, huonekaluihin tai rakennuksiin. On hyödyllistä muistaa, että horisontti on samalla tasolla kuin katsojan kuvitellut silmä.
Kun asetat horisonttilinjan merkkien yläpuolelle, se antaa katsojalle vaikutelman, että he ovat korkeampia ylöspäin, katsellen alusta alkaen, sano. Jos kuvittelemme, että katsoja seisoo samalla pinnalla kuin muut näyttämöt, niin kaikki paikalla olevat pysyvät luvut ovat myös päänsä horisonttilinjalla, lukuun ottamatta erityisen korkeita tai lyhyitä merkkejä.
Jos horisonttilinja on alhainen ja horisontin yläpuolella olevat merkit, se näyttää siltä, että katsoja makaa samalla pinnalla tai seisoo alemmalla alustalla. Minun Graafiset uudet neliön silmät Olisin usein asettanut horisontin linja joko hyvin alhainen tai erittäin korkea piirustuksessa. Se tuntui sopivan kirjan sävyyn, jossa päähenkilö on usein sekava ja hämmentynyt ympäristöstä, joka joko kukoistaa hänen yläpuolella hänen tai venyttää pois epäinhimillisessä valtavissa näkyvissä.
Edellä oleva kuva näyttää yhden pisteen näkökulman, jossa horisonttilinja, joka on asetettu alhaiseksi kehyksessä, mutta taso kuvioilla, jotka näyttävät ne rakennuksista.
Yhden pisteen näkökulmalla vaakasuorat viivat millä tahansa tasolla kohtisuorassa näkökulmasta kohtisuoraan nähdään katoamiseen, joka sijaitsee jonnekin horisonttilinjalla. Yleensä vältän katoamisen asettamisen aivan tilan keskelle tilaa, jonka piirustuksen, koska se pyrkii luomaan liikaa symmetriaa, jolloin koostumus tuntuu staattisesta ja vähän luonnollisesta. Kuitenkin joskus tämä eerie rauhallinen voi lisätä kohtauksen ilmapiiriä.
Tämän esimerkin kahden pisteen näkökulmasta molemmat katoamispisteet ovat runko ja horisonttijohto keskittyy kuvaan, mikä antaa luonnollisen, matalan jännityksen tunteen kohtaukseen.
Kahdeksan perspektiivistä piirtämällä aina joko yhden tai molemmat katoamispisteet piirustuksen reunojen ulkopuolella. Huomaa, että kun molemmat vasen ja oikeat katoamiset ovat kehyksen sisällä, syntyvät dramaattiset perspektiivikulmat. Tämä aiheuttaa joskus esineitä, jotka näyttävät oudosti venytetyiltä. Useimmiten haluan luonnollisemman näkökentän, joten huolehdin etsimään katoamispisteitä siten, että he luovat hyvän tasapainon draaman ja realismin välillä.
Minulla on erilaisia hallitsijoita omasta tekemisestä, jota käytän perinteistä paperia ja lyijykynän näkökulmasta. Yksinkertaisimmat leikataan asennuslevystä ja käännä piirustuspisteestä, joka toimii katoamispisteenä. Tämän ansiosta voin nopeasti siirtää hallitsija sivun ympärille ja tietää, että mikä tahansa rivi, jonka piirtän Draughting Edge, palaavat tähän katoamiseen. Tämä voidaan perustaa niin monta hallitsijaa ja katoamista, kuten vaaditaan, mutta yleensä käytän vain yhtä tai kahta kerralla.
Edellä oleva kuva esittää kaksi pisteen näkökulmaa alhaisen horisontin linjan ja katoamisen suhteen kaukana kehyksestä, mikä parantaa etäisyyden ja mittakaavan tunnetta. Ei ole aina mahdollista hallitsija tarpeeksi kauan tai pöydälle riittävän leveä, jotta hallitsija on fyysisesti kytketty katoamiseen. Tarvitaan hallitsija, joka kääntyy luotettavasti siitä, mitä se ei todellakaan ole yhteydessä. Tämä oli nautittavasti hankala ongelma, jonka törmäsin monien vuosien ajan, ennen kuin lopulta tuli ratkaisu, joka osallistui kolmen hallitsijan vahvistamisesta yhteen, joka siirsi kahden piirustustapin ympärille.
Piirrät digitaalisesti Photoshopissa, huomaat, että on yleensä liian hankala laajentaa kankaalle piirtää kaikki perspektiivit, jotka katoaa katoamiseen vasemmalle tai oikealle kohtauksen ulkopuolella. Tällöin olen pyrkii lisäämään perusaukiohjainta ohjausta varten, joka sopeutua tärkeimpiin perspektiivisiin linjoihin käyttäen ohjelman vinoa työkalu (Edit & GT, Free Muunnos ja GT; vinossa). Tämä antaa yleensä riittävästi ohjeita siitä, että yksityiskohtaisemmat rivit voidaan vetää silmällä, vaikka ne eivät kuulu tarkalleen ristiselän päälle.
Piirustus digitaalisesti mahdollistaa myös joidenkin muiden pikavalintojen, erityisesti silloin, kun piirrät toistuvia elementtejä näkökulmasta, kuten rakennusta, jossa on monia samankokoisia ja muotoja. Tässä on menetelmä toistuvien elementtien kuvaamiseksi. Ensimmäinen, piirrä yksi ikkuna ja tallenna tiedosto, soittamalla sen yhden ikkunan ". Seuraavaksi luo uusi asiakirja, siirry tiedostoon & gt; Paikka linkitetty ... ja valitse yksittäinen ikkunatiedosto. Lisää niin monta ikkunaa kuin tarvitset, järjestämällä ne piirustusten julkisivulle. Tallenna tiedosto sitten "julkisivu 1".
Luo nyt uusi asiakirja ja aseta linkitetty tiedoston julkisivu 1. Voit nyt väärentää julkisivua perspektiiviin, jota tarvitset, tarvitsematta piirtää kaikki ikkunat erikseen. Lisäksi, jos muutat yksittäisen ikkunan tiedoston muutoksen, kaikki kopiot päivittävät myös perspektiivikuvan. Lopuksi linkittää julkisivutiedosto ja vinoutuminen kohtauksen näkökulmasta.
Se on vain silloin, kun jotain poikkeuksellisen monimutkaista muotoa tarvitaan 3D-mallinnusohjelmisto Voit luoda kuvan. Tämä on osittain itsepäinen ilo teknisissä piirustushaasteessa, mutta myös koska joustavuuden lisäksi se antaa sinulle, se mahdollistaa myös joitain virheitä. Minusta tuntuu, että näissä pienissä virheissä teemme, kun teemme jotain käsin, että jotkut persoonallisuutemme esittävät työssä.
Minusta tuntuu, että minun epätarkkuuteni ovat luultavasti minulle erityisiä ja että teen samat pienet virheet samoilla tavoilla uudestaan ja uudestaan piirustuksessa. Lähempänä, että valmistelija tulee robotti täydellisyyteen, vähemmän läsnä ovat ihmisen käden ja mielen merkkejä, jotka luovat näitä pieniä epätarkkuuksia, jotka ovat ainutlaatuisia tämän taiteilijan kanssa, ja uskon, että vaikka se kestää hieman kauemmin, tämä on jotain kannattaa säilyttää.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin kohdassa 301 Tietokoneen taide Magazine. Osta numero 301 .
Lue lisää:
Oppiminen lintu voi olla loistava harrastus. Jos etsit hioa piirustustaitoja tai ajatella uuden harrastuksen ottamista, tämä asiantuntija-opetusohjelma o..
(Kuva luotto: Repost: Instagram) Jos haluat toistaa Instagram, et ole yhtä helppoa kuin muilla sosiaalisissa verkois..
Keinotekoinen älykkyys (AI) antaa meille mahdollisuuden luoda uusia tapoja tarkastella olemassa olevia ongelmia, jotka käsittel..
State on suuri osa reagoivaa sovellusta, minkä vuoksi REDUX on yleisesti pariksi. Nämä tiedot ovat usein tietokannasta, mikä ..
Kehykset, kuten reagoida vain Lähetä JavaScript alas asiakkaille, jota käytetään sitten elementtien luomiseksi näytöllä. ..
Reagoida natiivi on foorumi, jonka avulla voit rakentaa Native Mobile -sovelluksia JavaScript-laitteella. Kuten nimi ..
Kulmamateriaali on UI-komponenttikehys, joka toteuttaa Googlen materiaalin suunnittelun eritelmää kulma-2 - Uusi, Typectcript k..
Kanssa Murtunut tila Koska se on - vapaa-to-pelaaja tiimi taistelupeli - alukset ja niiden kyvyt ovat näyttelyn t..