Realitas virtual tidak benar-benar baru, tetapi hanya dalam beberapa tahun terakhir teknologi telah mencapai titik di mana ia dapat mulai mengaktifkan pengalaman VR yang benar-benar mendalam dan dapat dipercaya yang, yang terpenting, jangan biarkan Anda mencapai kagingkas.
Ini adalah dunia peluang baru yang mengasyikkan bagi pencipta, tetapi juga satu yang perlu didekati dengan tingkat kehati-hatian. Bangunan VR bukan hanya tentang mengadaptasi pengalaman layar datar untuk bekerja pada headset VR; Untuk melakukannya dengan baik Anda harus memikirkan kembali proses Anda dalam beberapa cara. Berikut adalah lima tips yang akan memulai perjalanan Anda untuk mendapatkan hak VR.
Storytelling yang kuat sangat penting untuk VR yang bermakna. Bahkan jika proyek Anda pada dasarnya adalah demo produk, cobalah untuk membuat narasi untuk perjalanan pengguna. Menggoda pemirsa ke arah tindakan dengan isyarat visual atau audio. Jika potongan itu interaktif, membangun fase penemuan ke dalam cerita sehingga pemula VR dapat belajar bagaimana menavigasi.
Jangan menganggap proyek VR sebagai bagian yang terisolasi - mengembangkan narasi sehingga menggemakan atau memperluas kampanye pemasaran yang ada atau cerita merek. VR terbaik memberi pengguna akses ke sesuatu yang biasanya tidak akan mereka lihat atau rasakan, jadi pikirkan tentang aspek merek yang benar-benar menginspirasi.
Sebuah cerita yang mencengkeram atau banyak interaksi dapat membantu pemirsa lupa mereka dalam realitas virtual. Pengalaman satu lawan satu cenderung memiliki dampak paling besar - pastikan subjek Anda tidak terlalu dekat dengan kamera. CGI sering kali lebih 'nyata' daripada tindakan langsung karena tidak percaya sudah ditangguhkan. Hindari lembah yang luar biasa dengan estetika animasi yang kuat, atau dengan bertahan dengan karakter non-manusia.
Storyboard setiap tembakan, memeriksa semua hasil yang mungkin. Adegan koreograf untuk menghindari jahitan canggung - misalnya, jika Anda menggunakan beberapa kamera, penting bahwa karakter tidak muncul di dua tempat. Menghabiskan waktu memperbaiki lingkungan 360 derajat di Senjata nuklir atau Mistika. Untuk menghindari pengalaman yang menyakitkan dan menguji sepanjang waktu saat Anda pergi.
VR umumnya 10 kali lebih intens daripada media lain, sehingga pengalaman lambat dan stabil adalah yang paling menyenangkan untuk ditonton. Simpan bergerak dengan lambat atau statis, dan hindari panci, horizon pitch dan osilasi vertikal. Jangan meliputi bidang 360 derajat - pemirsa akan merasa frustrasi bahwa mereka telah melewatkan aksinya.
Artikel ini awalnya muncul di Seni Komputer. masalah 263; Beli di sini !
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Olly Curtis) Apakah Anda tahu itu mungkin untuk membuat stylus Anda sendiri untuk iPad atau tablet An..
Dalam fotografi dunia nyata, sinar cahaya adalah yang paling terlihat ketika mereka memiliki permukaan untuk memantul, seperti de..
Mandelbulb adalah fraktal tiga dimensi yang menjadi semakin populer di Seni 3d. dan vfx. Dalam artikel ini, saya a..
Halaman 1 dari 2: Buat aplikasi dashboard di React - Langkah 1-10 Buat ap..
Webgl. , yang banyak didukung pada semua browser modern, memungkinkan Anda untuk bekerja dengan grafis 3D yang diperc..
Tutorial ini, menunjukkan kepada Anda cara membuat prototipe aplikasi seluler di Adobe XD, disatukan menggunakan ..
HTML & LT; CANVAS & GT; Elemen adalah solusi yang kuat untuk membuat grafik berbasis piksel di web menggunakan Ja..
Pixate memungkinkan Anda untuk dengan cepat prototipe mockup seluler interaktif yang dapat dipratinjau pada perangkat Android dan iOS. Dalam tutorial ini, kita akan menggunakannya untuk memba..