관점을 그리는 방법

Sep 11, 2025
어떻게

관점을 그려야하는 방법을 배우는 것은 전체 드로잉 프로세스를 정확하게 변경할 수 있습니다. 전통적으로 연필과 종이로 그리는 지 여부 그래픽 태블릿을 사용하여 디지털 방식으로, 나는 대부분의 사람들이 아트 클래스에서 배웠던 지평선 라인의 droughting 기술을 사용하여 가장 복잡한 장면조차도 구축합니다. [삼]

이는 3D 모델링 프로그램을 사용하여 3D 모델링 프로그램을 사용하여 장면의 기본 버전을 신속하게 조롱하는 것이 매우 쉽지 않을 수도 있지만 손으로 ​​원근감을 끄는 경우에는 자신을 해석하는 데 약간의 유연성을 제공 할 수 있습니다. 방법. 다음과 종종 이러한 규칙을 약간 굽히는데, 깊이, 드라마 및 대기를 추가하여 이미지의 내러티브 구성을 풍부하게합니다. 다음은 내가 가장 자주 사용하는 방법 중 일부입니다. 1 포인트의 관점 및 2 포인트의 관점. [삼]

또한 우리 가이드를 읽으십시오 예술 기술 당신은 알아야 할 필요가 있습니다. 그리는 방법 자습서. [삼]

각 이미지의 오른쪽 상단 모서리를 클릭하여 확대하십시오. [삼]

01. 수평선을 놓습니다

How to draw perspective [삼]

(이미지 : © Anna Mill)

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가장 중요한 결정은 장면의 물체, 가구 또는 건물과 같은 중요한 문자와 요소와 같은 중요한 문자와 요소와 관련하여 수평선 라인을 배치하는 것입니다. 지평선이 시청자의 상상의 눈과 같은 수준의 수준에 있음을 기억하는 것이 유용합니다. [삼]

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수평선 라인을 캐릭터 위에 놓으면 시청자에게 자신이 더 높은 위치에 있고 플랫폼에서 내려다 보는 인상을 제공합니다. 우리가 시청자가 장면의 다른 캐릭터와 같은 표면에 서있는 것이라고 상상한다면, 장면의 모든 서있는 수치는 특히 높이거나 짧은 문자를 제외하고 수평선 라인에 머리를 가질 것입니다. [삼]

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수평선 선이 낮고 캐릭터가 수평선보다 높으면 뷰어가 같은 표면에 누워 있거나 낮은 플랫폼에 서있는 것처럼 보입니다. 내에서 그래픽 소설 광장 눈 나는 지평선을 도면에서 매우 낮거나 매우 높게 놓을 것입니다. 그것은 주인공이 종종 그녀의 위의 직조기가 그녀의 위의 또는 뻗거나 멀리 떨어져있는 주위의 주위에 종종 혼란스럽고 혼란스러워하는 책의 톤에 적합한 것으로 보였습니다. [삼]

02. 원 포인트 관점을 활용하십시오

How to draw perspective [삼]

(이미지 : © Anna Mill)

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위의 이미지는 프레임이 낮은 수평선이 낮은 수평선이있는 원점의 관점을 보여 주지만 숫자와 함께 수평으로 볼 수 있도록 이들을 보여줍니다. [삼]

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원점의 관점에서, 지점의 어딘가에 위치한 보통 지점으로의 관점에 수직 인 선상의 수평선으로 수평선이 묻습니다. 일반적으로 나는 도면에서 너무 많은 대칭을 창출하는 경향이 있기 때문에, 조성물을 정적으로 느끼고 조금 부 자연스럽게 느끼는 경향이 있기 때문에, 도면의 중간에 사라지는 지점을 놓는 것을 피합니다. 그러나 때로는이 eerie calm이 장면의 분위기에 추가 할 수 있습니다. [삼]

03. 두 포인트의 관점을 만듭니다

How to draw perspective [삼]

(이미지 : © Anna Mill)

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이 두 포인트의 관점의 예에서는 소실점이 모두 프레임이 없으며 수평선은 이미지에 중심을두고 자연스럽고 저 장력 느낌을줍니다. [삼]

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2 포인트의 관점을 끌면 항상 도면의 가장자리 외부의 소실점 중 하나 또는 둘 다를 배치합니다. 왼쪽 및 오른쪽 사라지는 포인트가 모두 프레임 안에 있으면 극적인 원근감 각이 생성됩니다. 이것은 때로는 이상하게 뻗어있는 객체를 생성합니다. 그러나 대부분의 경우 더 자연스러운 시야를 원해, 드라마와 현실주의 사이의 좋은 균형을 창출하는 방식으로 사라지는 지점을 찾아보십시오. [삼]

04. 아날로그 도구를 사용하여 기술을 향상시킵니다

how to draw perspective [삼]

(이미지 : © Anna Mill)

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나는 전통적인 종이와 연필 관점 도면을 들고있을 때 내가 사용하는 내 자신의 통치자들의 다양한 세트를 가지고있다. 가장 간단한 것들은 마운트 보드에서 자르고 사라지는 지점으로 작용하는 드로잉 핀에서 피벗을 자릅니다. 이렇게하면 페이지 주위로 눈금자를 빠르게 움직일 수있게하고 Droughting Edge에 대해 그리는 모든 줄이 그 사라지는 지점으로 되돌아 가게됩니다. 이것은 많은 통치자와 소실점이 필요하지만 일반적으로 나는 한 번에 하나 또는 두 개만 사용합니다. [삼]

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위의 이미지는 거리와 스케일의 느낌을 향상시키기 위해 프레임에서 멀리 떨어져있는 낮은 수평선과 소멸 점이있는 2 점 관점을 보여줍니다. 눈금자가 사라지는 지점에 물리적으로 연결될 수있게 해주는 충분히 충분히 충분히 넓은 눈금자를 가질 수는 없습니다. 필요한 것은 실제로 연결되어 있지 않은 지점에 대해 안정적으로 피벗하는 통치자입니다. 이것은 내가 2 년 동안 두 개의 눈금자를 고정하는 솔루션을 함께 고정하는 솔루션으로 마침내 다가 왔는데, 이는 두 개의 그림 핀 주위를 움직 였는데, [삼]

05. 디지털 도구로 다이빙합니다

How to draw perspective [삼]

(이미지 : © Anna Mill)

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Photoshop에서 디지털 방식으로 그리면 캔버스를 확장하는 것은 일반적으로 캔버스를 확장하여 장면 바깥 쪽 왼쪽이나 오른쪽으로 멀리 떨어지는 소실점으로 옮기는 모든 원근선을 그립니다. 이 경우 프로그램의 기울이 도구 (Edit & Gt; Free Transform & gt; Skew)를 사용하여 주요 관점선을 조정하는 지침을위한 기본 사각형 그리드를 추가하는 경향이 있습니다. 이것은 일반적으로 그리드 라인에 정확하게 떨어지지 않더라도 눈으로 더 자세한 선을 그릴 수 있다는 충분한 지침을 제공합니다. [삼]

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드로잉 디지털 방식으로 다른 시간 및 모양의 많은 창이있는 건물과 같이 원근감으로 반복되는 요소를 반복하는 요소를 그리는 경우 특히 일부 다른 시간 눌라는 단축키를 허용합니다. 반복 요소를 묘사하는 방법은 다음과 같습니다. 먼저 하나의 창을 그립니다. 파일을 저장하여 '단일 창'을 호출하십시오. 그런 다음 새 문서를 만드고 파일 & gt; 링크 된 장소 ... 단일 창 파일을 선택하십시오. 필요한 것처럼 창의 여러 배수를 추가하여 드로잉하는 건물의 외관에 맞게 배열하십시오. 그런 다음 파일을 'Facade 1'으로 저장하십시오. [삼]

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이제 새 문서를 만들고 링크 된 파일 외관을 배치하십시오. 이제 모든 창을 개별적으로 그릴 필요없이 필요한 관점에 대한 외관을 왜곡 할 수 있습니다. 또한 단일 창 파일을 변경하면 모든 사본이 사시도에서 업데이트됩니다. 마지막으로 장면의 관점에 맞게 외관 파일과 기울기를 연결하십시오. [삼]

05. 오류를 받아들입니다

how to draw perspective [삼]

(이미지 : © Anna Mill)

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내가 사용하는 것이 훨씬 훌륭한 복잡한 모양이 필요할 때만 일일 수 있습니다. 3D 모델링 소프트웨어 이미지를 생성하는 데 도움이됩니다. 이것은 부분적으로 기술적 인 도전 과제의 완고한 기쁨으로부터뿐만 아니라 당신에게 제공하는 유연성 이외에도, 그것은 또한 실수를 가능하게합니다. 나는 우리가 직장에서 우리의 성격을 보여주는 일부 사람들이 뭔가를 공사 할 때 우리가 만든이 작은 오류에 있다고 느낍니다. [삼]

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나는 부정확 한 것처럼 느껴집니다. 아마도 나에게 구체적이며, 나는 도면을받을 때 비슷한 방식으로 동일한 작은 실수를 만들었습니다. Draftsman이 로봇 완성을 얻는 데 더 가깝고, 덜 현재는 인간의 손과 마음의 흔적이며 그 예술가에게 독특한 작은 부정확성을 만드는 인간의 손과 마음의 징후입니다. 나는 그것이 조금 더 오래 걸리지 만, 이것은 보존할만한 가치가 있습니다. [삼]

how to draw perspective [삼]

위의 초기 관점을 기반으로 최종 이미지 (이미지 크레디트 : Anna 밀)

이 기사는 원래 301 년에 발표되었습니다 컴퓨터 아트 매거진. 구매 문제 301. ...에 [삼]

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