نقطہ نظر کو کس طرح ڈرائیونگ کو صحیح طریقے سے اپنی پوری ڈرائنگ کے عمل کو تبدیل کر سکتا ہے. چاہے روایتی طور پر پنسل اور کاغذ کے ساتھ ڈرائنگ، یا ڈیجیٹل طور پر ایک گرافکس ٹیبلٹ کا استعمال کرتے ہوئے، میں اب بھی افق لائن کے ڈونگنگ کی تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے مکمل طور پر سب سے زیادہ پیچیدہ مناظر تعمیر کرتا ہوں اور پوائنٹس کو ختم کرنے سے زیادہ تر لوگوں کو آرٹ کلاس میں سیکھا جائے گا.
یہ ممکنہ طور پر زیادہ پیچیدہ لگ رہا ہے، جب آپ اپنے ڈرائنگ کی رہنمائی کے لئے 3D ماڈلنگ کے پروگراموں کا استعمال کرتے ہوئے منظر کا بنیادی ورژن تیزی سے مذاق کرنا آسان ہے، لیکن جب آپ ہاتھ سے ایک نقطہ نظر ڈرائنگ قائم کرتے ہیں تو، آپ اپنے آپ کو تشریح میں کچھ لچکدار دیتے ہیں. طریقہ. مندرجہ ذیل اور اکثر ان قوانین کو موڑنے میں، آپ کو گہرائی، ڈرامہ اور ماحول کو شامل کرکے تصویر کی داستان کی تشکیل کو فروغ دینا. یہاں کچھ ایسے طریقوں ہیں جو میں اکثر اکثر استعمال کرتا ہوں، بشمول ایک نقطہ نقطہ نظر اور دو نقطہ نقطہ نظر.
ہمارے گائیڈ کو بھی پڑھیں آرٹ کی تکنیک آپ کو جاننے کی ضرورت ہے، اور سب سے بہتر کے ہمارے راؤنڈ اپ ڈرا کیسے سبق
اس کو بڑھانے کے لئے ہر تصویر کے اوپر دائیں ہاتھ کونے پر کلک کریں.
سب سے اہم فیصلہ اہم کرداروں اور عناصر جیسے جیسے اشیاء، فرنیچر یا عمارتوں کے سلسلے میں افق لائن کی جگہ کا تعین ہے. یہ یاد رکھنے کے لئے مفید ہے کہ افق اسی سطح پر ہے جو ناظرین کی تصوراتی آنکھ کے طور پر ہے.
جب آپ حروف کے اوپر افقی لائن کرتے ہیں، تو یہ ناظرین کو یہ تاثر دیتا ہے کہ وہ ایک پلیٹ فارم سے دیکھ کر ایک پوزیشن میں ہیں. اگر ہم تصور کرتے ہیں کہ ہمارے ناظرین اسی سطح پر منظر میں دوسرے حروف کے طور پر کھڑے ہیں، تو منظر میں تمام کھڑے اعداد و شمار بھی افق لائن پر ان کے سر ہوں گے، خاص طور پر قد یا مختصر حروف کی استثنا کے ساتھ.
اگر افقی لائن کم ہے، اور حروف افق سے اوپر زیادہ بڑھ جاتی ہے، تو ایسا لگتا ہے کہ ناظرین اسی سطح پر جھوٹ بول رہا ہے، یا کم پلیٹ فارم پر کھڑا ہوتا ہے. میرے میں گرافک ناول مربع آنکھیں میں اکثر ڈرائنگ میں بہت کم یا بہت زیادہ افقی لائن مقرر کروں گا. یہ کتاب کے سر کے ساتھ فٹ ہونے لگ رہا تھا، جس میں مرکزی کردار اکثر ارد گرد کی طرف سے الجھن اور ناپسندیدہ ہے کہ یا تو اس سے اوپر کھڑا ہو یا غیر انسانی طور پر وسیع وساسوں میں پھیلاؤ.
مندرجہ بالا تصویر افقی لائن کے ساتھ ایک نقطہ نقطہ نظر کو فریم میں کم رکھا جاتا ہے، لیکن اعداد و شمار کے ساتھ سطح عمارتوں کی طرف سے گھومنے کے لئے ظاہر کرنے کے لئے سطح.
ایک نقطہ نقطہ نظر میں، نقطہ نظر کے نقطہ نظر پر کسی بھی ہوائی جہاز پر مبنی افقی لائنیں ایک حد تک نقطہ نظر سے نکلیں گے جو افقی لائن پر کہیں کہیں واقع ہے. عام طور پر، میں اس جگہ کے وسط میں غائب نقطہ نظر سے بچنے سے بچتا ہوں جو میں ڈرائنگ میں ڈرائنگ کرتا ہوں، کیونکہ یہ نظر میں بہت زیادہ سمتری پیدا کرتا ہے، جس کی ساخت کو جامد اور تھوڑا ناپے محسوس ہوتا ہے. ابھی تک کبھی کبھی یہ ایری پرسکون منظر کے ماحول میں شامل ہوسکتا ہے.
دو نقطہ نقطہ نظر کے اس مثال کے ساتھ، غائب ہونے والی پوائنٹس دونوں فریم سے باہر ہیں اور افقی لائن تصویر پر مرکوز ہے، اس منظر میں قدرتی، کم کشیدگی محسوس ہوتی ہے.
دو نقطہ نقطہ نظر ڈرائنگ کرتے وقت، میں ہمیشہ ڈرائنگ کے کناروں کے باہر ایک یا زیادہ ایرر آ گئے ہیں. میں یہ جانتا ہوں کہ جب بائیں اور دائیں بازی پوائنٹس دونوں فریم کے اندر ہیں، ڈرامائی نقطہ نظر زاویہ پیدا ہوتے ہیں. یہ کبھی کبھی ایسی چیزیں پیدا کرتی ہیں جو عجیب طور پر پھیلاتے ہیں. تاہم، سب سے زیادہ جزوی طور پر، میں ایک زیادہ قدرتی میدان دیکھنا چاہتا ہوں، لہذا میں اس طرح سے خرابی پوائنٹس کو تلاش کرنے کا خیال رکھتا ہوں کہ وہ ڈرامہ اور حقیقت پسندی کے درمیان ایک اچھا توازن پیدا کرتے ہیں.
میرے پاس اپنے اپنے حکمرانوں کے مختلف سیٹ ہیں جو میں روایتی کاغذ اور پنسل نقطہ نظر ڈرائنگ کرتے وقت استعمال کرتا ہوں. سب سے آسان لوگ ماؤنٹ بورڈ اور پیوٹ سے ایک ڈرائنگ پن پر کاٹ رہے ہیں جو غائب نقطہ نظر کے طور پر کام کرتا ہے. یہ مجھے فوری طور پر صفحے کے ارد گرد حکمران منتقل کرنے کے قابل بناتا ہے، اور یہ جانتا ہے کہ میں کسی بھی سطر میں ڈرائیونگ کنارے کے خلاف اپنی طرف متوجہ کرتا ہوں. یہ بہت سے حکمرانوں کے ساتھ قائم کیا جا سکتا ہے اور پوائنٹس کو ختم کرنے کے طور پر ضروری ہے، لیکن عام طور پر میں صرف ایک یا دو بار ایک بار استعمال کرتا ہوں.
مندرجہ بالا تصویر کم افقی لائن کے ساتھ دو نقطہ نقطہ نظر سے ظاہر ہوتا ہے اور فاصلے اور پیمانے کے احساس کو بڑھانے کے لئے فریم سے دور دور دراز نقطہ نظر. یہ ہمیشہ آپ کے حکمران کو جسمانی طور پر منحصر نقطہ نظر سے منسلک کرنے کی اجازت دینے کے لئے کافی طویل یا ٹیبل کافی ہے. کیا ضرورت ہے ایک حکمران ہے جو اس کے بارے میں قابل اعتماد طور پر پائوٹ کرے گا جس میں یہ اصل میں منسلک نہیں ہے. یہ ایک بہت خوشگوار مشکل مسئلہ تھا جس میں میں نے کئی سالوں سے گریز کیا تھا، آخر میں ایک حل کے ساتھ آنے سے پہلے جو تین حکمرانوں کو ایک دوسرے کے ساتھ فکسنگ کرنے میں ملوث ہے، جس میں دو ڈرائنگ پنوں کو منتقل کیا گیا تھا.
فوٹوشاپ میں ڈیجیٹل طور پر ڈرائنگ کرتے وقت، میں یہ جانتا ہوں کہ یہ عام طور پر بہت زیادہ پیچیدہ لائنوں کو ڈرانے کے لئے بہت زیادہ پیچیدہ ہے تاکہ وہ منظر سے باہر دور بائیں یا دائیں طرف ایک خراب نقطہ نظر کو ختم کر دیں. اس صورت میں میں رہنمائی کے لئے ایک بنیادی مربع گرڈ شامل کرنا چاہتا ہوں، جس میں میں پروگرام کے سکون کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے اہم نقطہ نظر لائنوں کو ایڈجسٹ کرتا ہوں (ترمیم اور GT؛ مفت ٹرانسمیشن اور جی ٹی؛ skew). یہ عام طور پر کافی رہنمائی فراہم کرتا ہے کہ آنکھوں کی طرف سے زیادہ تفصیلی لائنیں تیار کی جاسکتی ہیں، یہاں تک کہ اگر وہ ایک گرڈ لائن پر بالکل نہیں گرتے ہیں.
ڈیجیٹل طور پر ڈرائنگ بھی کسی دوسرے بار بار شارٹ کٹس کی اجازت دیتا ہے، خاص طور پر جب نقطہ نظر میں بار بار عناصر ڈرائنگ کرتے ہیں، جیسے ایک عمارت جس میں ایک ہی سائز اور شکل کی بہت سی ونڈوز ہے. یہاں بار بار عناصر کو ظاہر کرنے کے لئے میرا طریقہ ہے. سب سے پہلے، ایک ونڈو ڈرا اور فائل کو بچانے کے، اسے 'سنگل ونڈو' بلا رہا ہے. اگلا، ایک نیا دستاویز بنائیں، فائل اور GT پر جائیں؛ لنک کی جگہ ... اور اپنی واحد ونڈو فائل کا انتخاب کریں. آپ کی ضرورت کے طور پر ونڈو کے بہت سے ملٹیوں کو شامل کریں، ان عمارتوں کے چہرے کو پورا کرنے کے لئے آپ کو ڈرائنگ کر رہے ہیں. پھر فائل کو 'چہرے 1' کے طور پر محفوظ کریں.
اب ایک نیا دستاویز بنائیں، اور منسلک فائل کا سامنا کرنا پڑتا ہے. اب آپ اس نقطہ نظر کو اس طرح کے نقطہ نظر کو چھوڑ سکتے ہیں جو آپ کو انفرادی طور پر تمام ونڈوز کو اپنی طرف متوجہ کرنے کی ضرورت ہے. اس کے علاوہ، اگر آپ اپنی واحد ونڈو فائل میں تبدیلی کرتے ہیں، تو پھر تمام کاپیاں نقطہ نظر کے نقطہ نظر میں بھی اپ ڈیٹ کریں گے. آخر میں، منظر میں نقطہ نظر کو پورا کرنے کے لئے چہرے کی فائل اور سکو کو لنک کریں.
یہ صرف اس وقت ہوتا ہے جب کچھ غیر معمولی پیچیدہ شکل لازمی ہے کہ میں کبھی استعمال کرتا ہوں 3D ماڈلنگ سافٹ ویئر تصویر پیدا کرنے میں مدد کے لئے. یہ ایک تکنیکی ڈرائنگ چیلنج میں ایک ضد کی خوشی سے جزوی طور پر ہے، بلکہ اس وجہ سے بھی لچک کے علاوہ یہ آپ کو دیتا ہے، یہ کچھ غلطیوں کی بھی اجازت دیتا ہے. مجھے لگتا ہے کہ یہ ان چھوٹے غلطیوں میں ہے جب ہم کرتے ہیں جب ہم کسی چیز کو دستکاری کرتے ہیں کہ ہمارے کچھ شخصیت کو کام میں دکھاتا ہے.
مجھے لگتا ہے کہ میری غلطیاں شاید میرے لئے مخصوص ہیں، اور میں ایک ہی چھوٹی غلطی کرتا ہوں جب میں اسی طرح کے طریقوں میں ایک ہی طرح سے زیادہ کرتا ہوں. قریب قریب ایک ڈرافٹ مینجمنٹ کو روبوٹ کمال سے ملتا ہے، کم موجودہ انسانی ہاتھ کی علامات ہیں اور ان چھوٹے غلطیوں کو تخلیق کرتے ہیں جو اس آرٹسٹ کو منفرد ہیں، اور میں یقین کرتا ہوں کہ، یہاں تک کہ اگر یہ تھوڑی دیر لگے تو یہ کچھ ہے حفاظت کے قابل ہے.
یہ مضمون اصل میں 301 کے معاملے میں شائع کیا گیا تھا کمپیوٹر آرٹس میگزین. مسئلہ 301 خریدیں .
مزید پڑھ:
جب ایک گردن اور کندھوں کو ڈرانے کے بارے میں سیکھنے کے بعد، یہ اکثر ہمارے کام میں حجم کو دکھانے کے لئے چیلنج..
صفحہ 1 کا 2: کریتا ٹیوٹوریل: اپنے راستے تلاش کریں کریتا ٹیوٹوریل: اپنے راستے ..
بناوٹ اکثر روایتی اور ڈیجیٹل آرٹ ورک کے درمیان لائنوں کو پھیلاتا ہے. اکثر دو کے درمیان فرق کو بتانا آسان ہ�..
انتخاب سب سے اہم کاموں میں سے ایک ہیں جو آپ کو ماسٹر سیکھ سکیں گے فوٹوشاپ سی سی . ایک اچھا انتخاب ای..
کونیی مواد ایک UI اجزاء کے فریم ورک ہے جو کوکولر 2 کے لئے Google کے مواد کے ڈی..
افراتفری گروپ لیبز کے ڈائریکٹر کرس نیکولز کلیدی باتیں کر رہے ہیں ..
Sketching. ڈیجیٹل مصنوعات بنانے کے ساتھ ملوث کسی کے لئے ایک سادہ لیکن طاقتور آلہ ہے. قلم، کاغذ اور سفید ت..