Bagi saya, daya tarik digital teknik lukisan. sederhana. Tidak seperti media tradisional, saya dapat membuat karya seni tanpa menunggu cat mengering.
Pada hari-hari awal saya bekerja secara digital, saya punya banyak kesenangan mencoba untuk memahami perangkat lunak dan sementara saya menjelajahi lebih banyak tentang media digital, itu juga menarik dan menantang. Saya juga bekerja pada media tradisional, yang membuatnya lebih mudah bagi saya untuk memahami apa yang harus dilakukan dengan perangkat lunak seni digital.
Kesalahan akan selalu terjadi di sepanjang jalan, tetapi saya menikmati prosesnya. Terkadang komputer macet saat saya memproduksi karya seni, karena memori lebih dari kapasitas. Itu bisa menyakitkan, tetapi berhasil pada akhirnya ketika klien puas dengan hasilnya dan saya dibayar cukup untuk membeli komputer baru!
Jadi jangan takut membuat kesalahan dan bersiaplah untuk menjalani sakit artistik. Ini akan mereda tepat waktu, dan kemudian Anda dapat melihat kembali apa yang telah Anda lalui ... dan tersenyum. Nikmati perjalanan.
Saya sudah memiliki gambaran tentang cara berpose Harley Quinn - itu cukup banyak apa yang Anda lihat di sini. Selalu sulit pada awalnya untuk memutuskan pose apa yang akan menjadi yang terbaik, jadi saya menarik beberapa pilihan, lalu pilih yang terbaik. Saya menempatkan sketsa kasar pada lapisan default di Photoshop dengan latar belakang putih.
Dari yang kasar, pada lapisan yang sama, saya mulai membangun garis. Untuk proses ini saya menggunakan kuas bundar hard bundar Photoshop. Saya menggambar apa yang diperlukan untuk saat ini, dan tambahkan beberapa detail yang relevan. Tetapi saya juga mencoba dan mempertahankan suasana hati dan momentum komposisi, ke langkah berikutnya ...
Saya menambahkan layer baru di atas seni garis yang tumpang tindih, dan kemudian menempatkan sketsa kasar asli di atas lapisan itu, yang membuatnya lebih mudah untuk diedit jika ada kesalahan dalam proses. Selanjutnya saya mulai membersihkan garis, dengan melacak persis sepanjang gambar asli Harley Quinn.
Setelah menyelesaikan garis karakter, saya pindah ke latar belakang. Saya memperkenalkan grid untuk menciptakan perspektif yang kuat dan menambahkan lebih banyak lapisan di belakang gambar, untuk memastikan latar belakang cukup jelas untuk membuat karakter menonjol. Saya menggambarkan Harley Quinn berdiri di kereta bawah tanah - dia memar dan berdarah, tetapi menang. Badan musuh-Nya hanya tidak tertembak.
Sekarang saatnya untuk beberapa fondasi warna. Saya menambahkan layer baru lagi di bawah garis seni dan lapisan latar belakang, siap untuk beberapa warna kasar. Saya mulai dengan Harley. Menggunakan sikat bundar keras, saya menempatkan beberapa warna, berolahraga di mana cahaya berasal dan berapa kecerahan yang akan saya butuhkan. Ini akan membantu saya ketika saya render (menambahkan detail akhir ke) karakter.
Selanjutnya saya kira-kira mewarnai latar belakang. Menambahkan layer baru di bawah garis latar belakang, saya menggunakan alat gradien untuk dengan cepat memperkenalkan kelulusan gelap ke cahaya. Kemudian saya melukis sumber cahaya - bukan yang utama, hanya sumber sekunder - yang memberikan suasana hati pada karakter dan akan membantu menjelaskan warna ambient dalam karya seni jadi.
Sekarang saya mulai membuat wajah Harley. Saya menggunakan sikat bundar lembut untuk sentuhan yang lebih lancar dan kuas kustom saya yang saya sebut Canvas 001, yang memberikan karya seni dengan tampilan yang lebih sabar dan membantu saya memadukan area dengan hati-hati. Saya sedikit mengubah mata, bertujuan untuk menciptakan lebih banyak dampak dengan pemirsa. Perubahan semacam ini dapat dilakukan kapan pun Anda inginkan di sekitar panggung rendering, sungguh.
Saya terus membuat seluruh karakter, karena sekarang tidak mengkhawatirkan tato yang terlihat pada seni garis. Saya dapat mengatasinya nanti setelah seluruh proses rendering dilakukan. Saya masih menggunakan kuas yang sama untuk rendering karakter.
Saya menyadari bahwa saya perlu lebih peduli ketika memberikan karakter saya. Karena Harley Quinn adalah subjek dari ilustrasi, saya harus berhati-hati dengan nada, mid-nada dan bayangan. Tangan yang berat dan karakter saya akan menderita di daerah yang lebih gelap dan menyebabkan hilangnya detail gambar. Penggunaan tombak yang rumit sangat penting selama tahap lukisan akhir ini.
Sekarang saatnya untuk membuat latar belakang. Dalam hal ini, saya menggunakan tekstur marmer dan granit untuk mengangkat mood sedikit. Beberapa detail harus diperbaiki, dan saya melukis beberapa pekerjaan garis yang tidak perlu. Saya memperbaiki dan mengklarifikasi latar belakang, dan akhirnya, tambahkan beberapa efek flare lensa dan tekstur debu, untuk meningkatkan minat visual.
Artikel ini awalnya diterbitkan di ImagineFX Magazine. Masalah 137. Beli di sini.
(Kredit Gambar: Tiffany Choong) Membuat gambar CSS adalah cara yang menyenangkan untuk mempraktikkan keterampilan And..
Layout untuk Web selalu terbatas, benar-benar tidak pernah ada yang benar-benar didedikasikan untuk membuat konten mudah ditampil..
Polisict in. ZBrushcore adalah alat yang fantastis yang memungkinkan Anda untuk menambahkan warna dan tekstur ke m..
(Kredit Gambar: Robert Pizzo) Direktur Superfriendly Dan Mall akan berbagi tips pro-nya tentang cara..
Untuk mengunduh file-file yang menyertainya untuk masalah 3D dunia 332, cukup klik tautan di bawah setiap artikel dan file ZIP ak..
Salah satu tutor saya pernah mengatakan kepada saya bahwa jika dia dikurung di penjara selama sisa hidupnya, dengan apa-apa selain pena dan kertas, dia tidak akan menulis apa-apa, terlepas da..
Ketika saya ingin membuat bagian yang menyenangkan Seni 3d. Dengan ekspresi konyol, saya melihat konsep oleh Randy..
Desainer dan kreatif dari semua bidang seperti Magpies dalam selera mereka untuk mengumpulkan barang-barang cerah dan mengkilap. ..