के किसी भी हिस्से में कुछ अतिरिक्त जीवन लाने के सबसे सरल तरीकों में से एक 3 डी कला इसमें रंग और बनावट जोड़ना है। इस प्रक्रिया को विभिन्न प्रकार के नाम दिए गए हैं, शेडर्स या सामग्री या यहां तक कि बनावट भी शामिल हैं। अंगूठे का एक नियम यह है कि 'बनावट' एक छवि है जिसका उपयोग 'सामग्री' की संपत्ति चलाने के लिए किया जाता है, जो वस्तु की सतह के मूल गुणों को परिभाषित करता है। यह स्वयं एक 'शेडर' का बच्चा है, जो प्रभावी रूप से विभिन्न तत्वों के लिए एक होल्डिंग समूह है - कुछ सॉफ्टवेयर उदाहरण के लिए, जंगली धातु की उपस्थिति देने के लिए सामग्रियों को मिश्रित कर सकते हैं।
एक सामग्री को विभिन्न मानकों की एक श्रृंखला द्वारा परिभाषित किया जाता है और फिर यह सॉफ्टवेयर आश्रित है। जबकि 'शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन' या पीबीआर समकालीन भौतिक प्रणालियों के लिए एक मानक बन रहा है, यह लगातार सभी सॉफ़्टवेयर में लागू नहीं होता है, इसलिए हम 'विरासत' उपयोगों को भी देखने की कोशिश करेंगे।
पहली सामग्री संपत्ति जो लगभग सभी भौतिक प्रकारों में सुसंगत है वह इसकी भिन्न गुण है। डिफ्यूज या 'अल्बेडो' गुण किसी ऑब्जेक्ट पर सामग्री के अंतर्निहित रंग को नियंत्रित करते हैं। डिफ्यूज गुण आमतौर पर दो अलग-अलग तत्वों में विभाजित होते हैं, एक डिफ्यूज रंग होता है और दूसरा फैलने वाला वजन या मूल्य होता है, जो प्रभावी रूप से रंग की चमक को प्रभावी ढंग से निर्धारित करता है।
इन दोनों गुणों में, यदि कलाकार चुनता है, तो बनावट से प्रेरित हो सकता है, एक काले और सफेद पैटर्न वाली छवि द्वारा संचालित फैलाव वजन के साथ।
किसी भी नई सामग्री / शेडर सिस्टम के लिए आधार के रूप में फैलाने का उपयोग सफल और दृढ़ सामग्री बनाने की मूल बातें सीखने का एक अच्छा तरीका है। भले ही फैला हुआ गुण धातु सामग्री में बहुत अधिक उपयोग नहीं किया जा सकता है, यह जानकर कि कोई भी एप्लिकेशन के शेडर सिस्टम को आपके लिए काम करने की कुंजी क्यों है।
किसी भी छायांकन या भौतिक प्रीसेट का सबसे सरल तत्व इसका फैलाव रंग है, जो अंतर्निहित रंग है। कई सामग्रियों के लिए इसकी रेंडर उपस्थिति के लिए प्रत्यक्ष सहसंबंध होगा - उदाहरण के लिए एक पीले रंग की गेंद में पीला विसर्जन रंग होगा - जो आमतौर पर डिजिटल सामग्री निर्माण सॉफ्टवेयर पूर्वावलोकन विंडो में भी दिखाई देता है। धातु सामग्री में आम तौर पर एक फैलाव रंग नहीं होता है, जिसके परिणामस्वरूप काले रंग का डिफ़ॉल्ट रंग होता है; यह एक धातु सामग्री का प्रतिबिंबित गुण है जो आमतौर पर इसे रंग देता है।
एक सामग्री का फैलाव वजन परिभाषित करता है कि फैलाव रंग कितना उज्ज्वल है। अलग-अलग दो तत्वों को अलग करने से कलाकारों को एक सामग्री के रंग पर नियंत्रण की अधिक डिग्री मिलती है। डिफ्यूज वजन आमतौर पर एक संख्यात्मक मूल्य या इनपुट के माध्यम से नियंत्रित होता है - जो एक बनावट मानचित्र या एक अन्य कारक हो सकता है जैसे कि एक फ्रेस्नेल मान जो फैलाने वाले रंग की चमक को निर्धारित करता है। डिफ्यूज वेट एक सामग्री उत्सर्जित प्रकाश नहीं बनाता है - यह एक और संपत्ति मूल्य है, जिसे आम तौर पर उत्सर्जन कहा जाता है।
एक फैलाव वजन के लिए एक बनावट मानचित्र का उपयोग करके इसे उम्र के क्रम में बनावट में कुछ अतिरिक्त विवरण जोड़ने में मदद करने का एक शानदार तरीका है। यह एक फैलाने वाले रंग बनावट बिटमैप के संयोजन के साथ भी काम कर सकता है जिसमें रंग गुण हैं, उदाहरण के लिए एक लोगो। Diffuse वजन के लिए बिटमैप बनावट काले और सफेद छवियों के साथ काले और सफेद छवियों के साथ, एक diffuse छवि के सफेद के सफेद के रूप में एक diffuse छवि के सफेद के रूप में, गहरे क्षेत्रों के लिए काले रंग का उपयोग करते हुए।
लगभग सभी 3 डी अनुप्रयोग सामग्रियों की एक पुस्तकालय के साथ आते हैं जिन्हें कलाकार के लिए bespoke सामग्री बनने के लिए संशोधित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, पीले प्लास्टिक प्रीसेट का उपयोग करके और डिफ्यूज रंग मूल्य को लाल रंग में बदलने के लिए, एक पीला बाल्टी लाल बाल्टी बन सकती है। डुप्लिकेटिंग प्रीसेट बेस्पोक सामग्री बनाने का एक शानदार तरीका है जो वास्तविक जीवन में किसी सामग्री के सभी गुणों को सीखने और उन्हें 3 डी एप्लिकेशन में स्थानांतरित करने के बिना दृश्य के लिए यथार्थवादी और उपयुक्त दोनों हैं।
यह लेख मूल रूप से अंक 235 में प्रकाशित किया गया था 3 डी दुनिया , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। यहां अंक 235 खरीदें या यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें ।
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