Comment prendre votre logo vectoriel de 2D à 3D

Sep 17, 2025
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Dans ce tutoriel, nous examinons comment vous pouvez prendre vos logos basés sur les vecteurs de Illustrator et Photoshop dans le cinéma 4D et leur donner la forme, la texture et l'éclairage. Étonnamment, il est plus facile que vous ne le pensez et cela ne prendra que 30 minutes avec une connaissance de base de C4D. Si vous avez besoin d'incliner vos compétences C4D, nous avons une sélection brillante de Tutoriels de cinéma 4D pour vous aider. Mais pour ceux d'entre vous qui sont prêts à partir, commençons ...

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Étape 01

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Une fois que vous avez votre design cloué sur Illustrator, rompez-la dans ses formes de base. Si vous avez toujours du texte en direct, vous devrez créer le contour ( Cmd + shift + o ) Pour convertir tout en chemin. Dans ce cas, j'ai trois formes principales - le contour bleu, le type orange principal et le détail jaune - nous ignorons l'ombre, que nous allons ajouter plus tard dans C4D.

Étape 02

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Une fois que vous avez vos formes de base séparées, sélectionnez chaque forme et combinez-les avec le pathfinder ( Cmd + shift + f9 ) Bouton Union, c'est celui avec deux carrés fusionnant. Dans le cas de mon logo, un exemple rejoint le B et le reste du caractère dans le type orange. Un autre bon conseil est d'examiner de près vos chemins en mode contour ( Cmd + y ) Et redessinez tous les points de Wonky parce que ceux-ci montrent une fois que vous commencez à modéliser le CD4 plus tard.

Étape 03

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Le moyen le plus simple d'obtenir un chemin dans le cinéma 4D est de passer par Photoshop. Alors copier ( Cmd + c ) L'une de vous des formes d'illustrateur et de pâte ( Cmd + v ) directement dans Photoshop. Une fois copié, créez un nouveau document la taille du presse-papiers et de la pâte ( Cmd + v ). Lorsque la boîte d'invite de pâte apparaît, sélectionnez Chemin. Une fois dans Photoshop, accédez à Fichier / Exporter / Chemins, puis sur Illustrator, ce fichier vecteur est compatible avec toutes les versions de Cinema 4D. Créez des fichiers .ai pour toutes les parties de votre logo.

Étape 04

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Ouvrez tout le fichier .ai dans le cinéma 4D, une fois par la zone d'importation Adobe Illustrator, assurez-vous que la boîte de splines de connexion est cochée. Ce que vous devez faire maintenant, c'est couper et coller toutes ces splines (chemins) dans le même document. Le moyen le plus simple de le faire est de sélectionner les icônes de forme dans le panneau d'objet (normalement en haut à droite de l'interface), cela sélectionnera tous les éléments avec chaque spline.

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Étape 05

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Une fois tous les éléments d'un document, appuyez sur (F4) pour la vue de face et réorganisez chacun pour reconstruire votre logo. Appuyez sur (F1) pour revenir à la caméra principale. Conseil rapide: pour se déplacer autour de la caméra Cinema 4DS, utilisez (1), (2) et (3) clés.

Étape 06

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Sélectionnez l'outil Extrude (voir écran) pour chaque partie de votre conception. Ils apparaîtront dans votre panneau d'objet avec vos splines (chemins). Pour les amener au travail, saisissez vos splines et déplacez-les à l'intérieur des icônes d'extrusion. Si cela ne semble pas fonctionner, sélectionnez Extrude, puis dans le panneau Attributs ci-dessous, cliquez sur l'onglet Objet et assurez-vous que la boîte hiérarchique est cochée. Pour modifier la profondeur de chaque pièce, changez le troisième film de mouvement sur le même onglet. Par défaut, c'est normalement 20 cm, mais essayez une figure moins.

Étape 07

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Pour donner des bords légèrement courbes à des parties du logo, sélectionnez l'onglet Extrudu dans le panneau Objet, puis cliquez sur l'onglet Caps du panneau Attributs ci-dessous. Dans le panneau Caps, changez les attributs de démarrage et de fin au bouchon de filet, puis de type de filet à convexe. Vous pouvez modifier à quel point il est incurvé en modifiant les valeurs de rayon. Pendant que vous êtes ici, essayez de modifier le type de filet pour différents bords.

Étape 08

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Il est temps de mettre cela sur quelque chose. Sélectionnez un avion dans le menu Formes (voir écran). Pour un embout rapide, trois touches rapides vous permettent de déplacer un objet dans la scène: (E) vous permet de vous déplacer sur un axe XYZ (R) vous permet de faire pivoter et (t) vous permet de changer l'échelle. . Alors, prenez votre plan et déplacez-le et faites-la couler sous votre logo. Pour avoir une meilleure idée de la façon dont votre logo cherche, appuyez sur (Maj + R) pour le rendre dans une fenêtre pour afficher.

Étape 09

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Un excellent endroit pour commencer avec du matériel dans le cinéma 4D est en train de regarder sa bibliothèque préréglée. Pour trouver ce navigateur Windows / Content, une fenêtre apparaîtra et dans le panneau latéral se rendra au présent / Prime / Matériel. Pour appliquer le matériau, faites-le glisser de votre panneau de matériau sur l'objet dans le panneau d'objet. Un excellent conseil: il y a beaucoup de matériel gratuit sur le Web et qui est facile à installer dans le dossier du plug-in.

Étape 10

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Pour l'éclairage, je l'ai gardé simple en utilisant l'éclairage physique physique de Cinema 4D. Il est trouvé dans le menu avec l'icône du sol (consultez la capture d'écran ci-dessus). Pour modifier l'heure de la journée, sélectionnez l'icône du ciel physique dans le panneau d'objet, puis l'onglet Time and Emplacement du panneau Attributs. Pour une ombre plus longue, pensez plus loin dans la journée. Pour vérifier la lumière et les ombres, rendu dans une fenêtre. ( Maj + r )

Étape 11

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Allez au rendu / Modifier mon menu de réglage de rendu. Sur le côté gauche de cette fenêtre, il y a beaucoup d'attributs différents pour le rendu, mais nous ne traitons que par deux. Tout d'abord, cliquez sur Sortie, ce panneau vous permet de modifier la résolution de l'image finale. Deuxièmement, cliquez sur Enregistrer, ce panneau vous permet de modifier le format du fichier. Si vous recherchez un rendu plus réaliste, essayez l'occlusion ambiante, il s'agit d'un réglage du bouton EFFECT sur le côté gauche. Mais soyez averti, cela prendra plus de temps à rendre.

Étape 12

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Une fois que tous vos paramètres sont bons, commencez votre rendu (Maj + R). Cela rendra votre image dans une fenêtre différente, comme avant, ce qui est bon parce que cela vous permet de modifier encore votre scène si vous en avez besoin. Selon la résolution et la vitesse de votre machine, le rendu peut prendre un certain temps. Une fois que cela est terminé dans la fenêtre de la visionneuse d'images, accédez au fichier / enregistrement sous. Facile quand tu sais comment.

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