Si vous êtes nouveau à CGI, il y a beaucoup de trop d'outils à choisir dans une matrice vertigineuse de logiciels. Cet article vise à briser les choses pour faciliter la tâche d'être un meilleur artiste.
Mike Griggs, qui présentera à Sommet , vous montre comment tirer le meilleur parti de la fonction de pont.
Le pont est l'une des fonctions les plus utiles de l'arsenal d'un artiste 3D. C'est un outil extrêmement polyvalent capable de créer les fondations d'une construction complexe ou de produire une géométrie incurvée et torsadée en un seul clic de la souris.
L'une des principales choses que l'utilisation de bridge enseigne est le concept de direction normale de surface sur un polygone. Bien que les polygones (ou les faces) puissent sembler être une forme 3D, un polygone n'a qu'un "vrai", et la normale indique la direction perpendiculaire du polygone. Ceci compte lors de l'utilisation de l'outil Bridge, car deux polygones faisant face à la mauvaise direction peuvent créer des résultats imprévisibles et utiliser l'outil de pont une expérience décevante pour les nouveaux utilisateurs.
L'outil de pont a la puissance de changer radicalement votre géométrie en supprimant des polygones aux extrémités des segments de pont, assurez-vous que vous êtes au courant de toutes les options que l'outil Bridge a dans chaque pièce de logiciel 3D. Ces options peuvent inclure des facteurs tels que la torsion et la fabrication d'un pont incurvé par opposition à une linéaire.
Certaines applications peuvent utiliser la commande pont pour créer des polygones à partir de sommets, ce qui est un moyen puissant de remédoi à la géométrie. Lorsque vous travaillez avec des mailles à l'aide de méthodes de subdivision, comme une subdiv ouverte, la maîtrise de l'outil Bridge est un bon moyen de se familiariser avec des formes complexes. Par exemple, créer un bras de base entre un modèle de poignet et d'épaule.
Certaines applications 3D peuvent permettre de ponter plusieurs éléments en un clic, ce qui permet de créer facilement des modèles complexes et organiques.
L'outil Bridge est une commande polyvalente qui prend beaucoup de douleur de la modélisation 3D.
À sa plus simple, l'outil Bridge crée une géométrie entre deux éléments sélectionnés et non connectés. Ceux-ci peuvent être des sommets, des bords ou des polygones, idéalement avec le même compte de bord. Utilisation de pont avec des polygones pour créer une nouvelle longueur de géométrie peut retirer les polygones d'extrémité, créer un tunnel. L'utilisation de la commande de pont avec bords peut être un excellent moyen de réactiver un modèle numérisé dans un motif de maillage, ce qui fonctionne mieux pour l'animation.
La plupart des applications 3D permettent à l'outil de pont de créer des connexions incurvées plutôt que linéaires. Cela peut être un excellent moyen de faire de la tuyauterie, des formes plus biologiques rapidement et facilement. Les applications qui permettent des ponts courbes permettront également le nombre de divisions, autrement appelé des boucles Edge, à contrôler. Cela signifie qu'un pont incurvé peut être faceté ou lisse. Avoir un pont à facettes est utile pour la modélisation dure et les actifs de jeux.
La plupart des outils de pont sont parfaits pour relier des polygones ou des bords similaires, et vous constaterez que c'est le flux de travail le plus courant. Cependant, l'outil de pont peut également être utilisé pour créer une géométrie entre une géométrie radicalement différente. La capture est cependant qu'il peut y avoir un essai et une erreur dans la recherche qui est la "forme" correcte souhaitée. Ceci est dû au fait que l'algorithme pivotant la géométrie fait de son mieux, ce qui peut être nécessaire.
Certaines applications 3D permettent de ponter plusieurs éléments. C'est un excellent moyen de créer une géométrie très complexe basée sur quelques polygones simples. Si vous reliez des polygones pour créer des formes organiques, l'utilisation d'une tension ou d'une commande similaire peut permettre de pincer sur des segments de pont, ce qui peut aider à donner une apparence beaucoup plus naturelle à la géométrie. Également disponible dans certaines applications, lors de la suppression de plusieurs éléments, est la capacité de sauter tous les autres pont. Cela peut créer plusieurs morceaux de géométrie.
Devenir un artiste CGI peut être décourageant, surtout si vous débutez. Cependant, CG Generalist Mike Griggs apporte ses 20 années d'expérience de travail dans (presque) tous les aspects de la CG sur de nouveaux artistes via cet atelier et le Q & AMP; une session. Suite à ses sections populaires de fondamentaux et de base dans le monde 3D, il vous guidera tout au long du processus de fixation des fondements de devenir un artiste efficace et efficace. Profitez de votre logiciel en comprenant les principes sous-jacents à tout ce que vous faites.
Ne manquez pas cette chance fantastique d'entraîner une formation en face-à-face du Mastermind derrière les pages de fondamentaux du monde 3D. Les billets sont disponibles auprès de la Sommet Site, alors dirigez-vous pour plus d'informations.
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