Inspiré par l'art de personnage fantastique de Carlos Ortega Elizalde et Lois Van Baarle, j'ai décidé de m'essayer à la création de personnages 3D. J'avais toujours eu des difficultés avec des choses comme des vêtements et des cheveux 3D, et la plupart de mes tentatives de création de personnages ont entraîné des échecs épiques.
Vouloir améliorer mes compétences, je suis tombé sur une série de vidéos de formation de Warner McGee: Créer un personnage . Bien que la formation soit destinée aux utilisateurs modo, les concepts et les techniques sont facilement adaptés à d'autres Logiciel de modélisation 3D .
Dans une tentative de perfectionner et défier mes compétences de création de cheveux 3D, je suis également allé à la recherche d'art concept avec des cheveux sophistiqués qui m'ont inspiré. Pour mon image, la dernière matinée du printemps, mon inspiration était une illustration exceptionnelle de Kmye Chan intitulée Premier matin de l'été.
J'apprends continuellement de nouvelles compétences. Dans ce tutoriel rapide étape par étape, je partagerai certaines des choses que j'ai apprises au cours de la dernière année et demie de créer des cheveux 3D.
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J'établis toujours les plus grandes formes en premier, en commençant par la forme principale des cheveux. Je me concentre ensuite sur l'endroit où les cheveux sont séparés, créant et définissent à peu près toutes les collines et les vallées. J'essaie de ne pas ajouter trop de détails trop tôt. Plus l'effort que je mettais à obtenir la géométrie propre à un niveau de polygone inférieur, plus cela paiera plus tard lorsque je subdivide et commence à travailler avec une topologie plus élevée.
Avec ma forme de cheveux de base établie et subdivisée, il est temps d'ajouter un certain intérêt visuel en ajoutant des brins de poils et des couches supplémentaires. J'emprunte habituellement une topologie de ma forme principale en sélectionnant des polygones qui font des formes de monnaie de cheveux et de copier et de les coller. Je les pose ensuite dans une position légèrement compensée de la forme principale des cheveux et de tout autre fil de poil.
Je récrévise le début des brins de cheveux dans la forme des cheveux principaux ou la tête pour donner l'apparence qu'ils grandissent naturellement. J'ajoute de nombreux brins supplémentaires et les chevauchons pour ajouter de la profondeur, ajouter des couches alpha aux textures de transparence. Bien que individuellement, ils n'ajoutent pas beaucoup d'intérêt, car j'ajoute plus de brins et les combiner avec la forme des cheveux principaux, le modèle de cheveux devient convaincant.
Utilisation de photos de référence, j'essaie de rester fidèle à la manière dont les cheveux réagissent à la gravité et à Bobby Pins dans le monde réel. Je me concentre sur la manière dont les vrais cheveux et les groupes ensemble, et j'essaie d'imiter ces qualités lors de la création des cheveux. Je termine en ajoutant de nombreux petits brins et boucles pour rendre les cheveux plus convaincants. Pour aider à dissimuler des défauts, j'ajoute également des brins de poil supplémentaires à mon rendu final au poste de travail avec Photoshop.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 217; Achetez-le ici !
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