Poser-ohjelmisto on suuresti aliarvioitu. Versiona 11, sen PBR-upeat moottorin avulla se voi luoda valtava realismia monilla alueilla 3D-taide , suoritetaan suoraan ohjelmassa ilman tarvetta luottaa vientiä, kolmannen osapuolen laajennuksia tai integroimalla korkealaatuisia ohjelmia materiaaleille ja valaisimille, jotka noudattavat fyysisesti oikeita lakeja.
Kuten millä tahansa työkalulla, jolla on suuri voima usein hämmentävä valikoima vaihtoehtoja, parametreja ja tweaks, jotka voivat nopeasti hukuttaa jopa kokeneita käyttäjiä. Siksi olemme koonneet tämän luettelon 19 vinkusta Poserin käyttämiseen, joka auttaa ottamaan vastaan seuraavalle tasolle.
Melu valossa tai varjoissa tai heijastavilla pinnoilla voi olla yksinkertaisesti seurausta riittämättömästi korkeista pikselinäytteistä, mutta se voi tarkoittaa myös sitä, että tiettyjä renderase-asetuksia on lisättävä selektiivisesti.
Joskus tweaking nämä voivat säästää kokonaisuudessaan aikaa tuottaa parannuksia, joita etsit. Edellä olevassa kuvassa voit lisätä kiiltävää poppia asetusta, jotta heijastavat lattiaa ja peiliä ilman koko pikselinäytteitä yli 50. Jos kotisivat tarpeellisena lisätä realismia kylpyveteen, voit lisätä äänenvoimakkuuden parametrin, Ja jopa aktivoida kaustikat, vaikka nämä kolme voivat suurentaa suuresti.
Jos käytät edelleen 11-vuotiaalle poser-versiota, muista tarkistaa epäsuoran valaistusvaihtoehto Richer Shadow Detailille, kun luodaan Firefly Renders. Huomaa kuitenkin, että trans-kartoitetut hiukset tai muut läpinäkyvät / heijastavat pinnat voivat vähentää renderöidesi etana-tahdille, joka kestää useita tunteja, jopa päiviä yhdelle HD-kohtaukselle.
Yleensä vähemmän varjojen hämärtymistä toimii hyvin kirkkaalla auringonpaisteella ja esineillä, jotka ovat lähellä pintaa, kun he valuvat, kun taas harmaat päivät, sisustus valaistus tai esineet edelleen varjoista, jotka ne valaavat kaikki tuottavat pehmeämpiä varjoja.
Valitse Superfly Rendering Engine ja valitse GPU-renderointi. Renderointi haarautuneen polun jäljittäminen pois päältä (lisäysvakautta varten) ja vain 5 pikselin näytteen asetus riittää arvioimaan värejä, valaistusta ja yleistä muotoa jopa 4K-kuvien vain muutamassa minuutissa. Sitten voit ryöstää asetuksia tarpeen mukaan.
Huomaan, että 40 yleinen koko antaa suuria tuloksia, ja joskus voit päästä pois niin vähän kuin 30 tai jopa 20.
Läpinäkyvyys voi tuoda Poserin firefly- tai upeat moottorit hionta pysähtymään, mikä lisää renderointiaikoja minuuteista tuntiin. Missään ei ole ilmeistä kuin käytettäessä monikerroksisia läpinäkyvyysvaikutuksia, kuten DAZ: n viimeaikaisia hiusten luomuksia (kyllä Genesis 3 voidaan muuntaa sopivaksi aikaisempien lukujen mukaan).
Superfly-testiä varten haluat joko piilottaa nämä hiusluvut tai asettaa MAX-läpinäkyvyyden renderase-asetuksissa alaspäin vain 1 tai 2. Kun tulet Final Renderiin, haluat kolahtaa vähintään 8 tai Jopa 16, jotta avoimuus näyttää hyvältä.
Voit parantaa merkittävästi nopeutta lisäämällä Superfly Render -välilehden kauhan kokoa, jos käytät GPU: ta. Kauhan nopeus määrittää pikseleiden määrän, jonka ohjelma tekee samanaikaisesti ja näytönoperaattorikortin ytimien määrä määrittää kauhan koon korttisi voi hallita. Kokeile 128 ja kasvaa välein, kunnes suorituskyky alkaa hajota.
Verkonvalmistuksen lisäksi voit lähettää useita renderöitä Render Queuelle (Render & GT; Lähetä). Tämä on erinomainen tapa perustaa Renders ennen nukkumaanmenoa, mutta se on jonkin verran nykiminen siitä, että tarvitset prosessoria muille tehtäville.
Mielestäni paras työnkulku on vain lähettää työpaikkoja jonossa, kun et vaadi tietokoneesi mitään muuta yötä. Sitten se on yksinkertaisesti kysymys työpaikkojen lataamisesta Poser, valitsemalla kameran kulmat, napsauttamalla lähetystä jonossa -painiketta ja menossa nukkumaan.
Pienet yksityiskohdat tekevät kaiken eron. Kaikilla keinoilla alkaa pois päältä-hylly, mutta ota sitten aikaa säätää niitä tarkasti kohtaus. Off-the-hylly on taipumus työskennellä hyvin, kun luvut eivät ole vuorovaikutuksessa mihinkään muuhun kuin maahan.
Haluat kuitenkin säätää huolellisesti kädet, sormet, jalat, varpaat ja muut kehon osat, jotka ovat vuorovaikutuksessa esineiden kanssa. Mikään ei pilaa todellisuuden illuusion nopeammin kuin varastot, jotka eivät ole vuorovaikutuksessa kunnolla tai jalat kelluvat maasta. Kymmenen minuuttia ylimääräistä työtä tekee eron maailmasta.
Lähellä olevan etäisyyden säilyttäminen voi keskittyä katsojan huomion ja välttää hämmentäviä kuvaprofiileja ja häiritsevät varjoja, varsinkin kun taustamaisemat ovat luonnollisesti kiireinen (kasvisto, kuvioitu seinät tai monimutkainen maisema topografia).
Kun kyseessä on kohtauksia ilman kaukaisia taustoja, sekoittaminen voi luoda läheisyyttä ja tarjota hienovaraisia ylimääräisiä lankoja kuvan narraatiolle, kannustamalla katsojalle tutkimaan Keski Tabreau. Huolellisesti järjestetty sotku voi johtaa katsojan silmään kuvan ympärille, mikä luo elävän kerronta, jolla on keskeiset luvut keskipisteenä.
Tavoitteena on luoda yhteys merkin silmiin. Silmien keskipiste voi kertoa tarinan itsenäisesti. Joskus silmät, jotka eivät täytä toista henkilöä, tai jotka eivät näytä suoraan kamerassa, voi puhua volyymejä. Muina aikoina suora katsaus riittää rehellisyyttä, avoimuutta tai luottamusta.
Muunna hahmosi upeisiin valmiisiin materiaaleihin, joissa on SNARLY GRIBLYin upea Ezskin-komentosarja . Kun olet suorittanut tämän, voit korvata silmämateriaalin solmut Ghosthip silmät , joka luo paljon parempaa realismia. Voit aina vaihtaa aiemmat iriksesi takaisin materiaalisolmuihin, jos tarvitset tiettyjä värejä.
Luo ihon tyyppejä eri etnisooksista (tai Tan-tasoille) muuttamalla perusväriä tai pinta-alaväriä. Ihanteellisessa maailmassa digitoisit todellisia ihmisiä ja käyttävät näitä valokuvia luomaan ihoa tarkkaa väriä tarvitset, mutta se vie suuren määrän työtä ja aikaa saavuttaa.
Olen luonut vaalean ihon pohjan, ja se voi luoda erilaisia sävyjä, punaisesta pään valkoisesta, ruusuisesta vaaleanpunaisesta tummemmaksi iholle muuttamalla perusväriä. Joskus sinun on annettava ylimääräinen tweak suuhun, huuliin ja nännipohjaan johdonmukaisen ulkonäön luomiseksi.
Seuraava sivu: Lisää vinkkejä Poser, mukaan lukien valaistuksen ja materiaalien käyttö
Tämänhetkinen sivu: Sivu 1
Seuraava sivu Sivu 2(Kuva luotto: Steve Goad) Tässä artikkelissa annan neuvoja ja näkemyksiä Artrage-ohjelmasta, jota käytän melko ..
Vanhoista mestareista on aina jotain uutta, onko se koostumus, valaistus tai jopa tarinankerronta tekniikka. Suuri asia Master-tu..
(Kuva luotto: Jill Tisbury) Kun oppiminen Kuinka vetää eläimiä , yksi hankala näkökohta hallita ..
Kulmamateriaali on UI-komponenttikehys, joka toteuttaa Googlen materiaalin suunnittelun eritelmää kulma-2 - Uusi, Typectcript k..
Amazonin uusi pelimoottori, Lautatarha , on ilmainen ja hyvä kaikille, joilla on orastava kiinnostus peli ja omai..
Tämä opetusohjelma tarkastelee, miten voit tehdä nestemäisen roiskeen tai kruununvaikutuksen, ja sitä voidaan käyttää roi..
Minulle digitaalisen valituksen Maalaustekniikat ovat yksinkertaisia. Toisin kuin perinteiset tiedotusvälineet, v..
On helppo päästä kiinni yrittäessään kehittää ideaa staattisen mockup- tai litteän tiedoston piirustustyökalun sisäll�..