Luo kaatamalla vesivaikutus realflow

Sep 17, 2025
Miten tehdään

Tämä opetusohjelma näyttää, kuinka simuloida nestemäistä kaatovaikutusta. On olemassa erilaisia ​​ohjelmistoja ja laajennuksia, joita voit luoda nestemäisiä vaikutuksia, mutta olen päättänyt käyttää realflowia, koska se on saatavilla ja toimittaa johdonmukaisia ​​tuloksia.

  • 29 ilmaista 3D-malleja

Ennen kuin aloitat, sinun on tehtävä tutkimus. Sinun pitäisi olla hyvä tuntemus nestemäisen ominaisuuksista - esimerkiksi sinun pitäisi tietää, mitä viskositeetti on ja mikä pintajännitys on ja miten ne vaikuttavat nesteeseen. Erilaisilla nestemäisillä on erilaiset ominaisuudet, ja ne tuntemalla nämä välineet voit säätää tämän työnkulun erilaisten nesteiden luomiseksi.

ladata Asennustiedostot 3DS max ja realflow , samoin kuin a Video Walkthrough minun prosessin.

01. Luo lasimuoto

First make your glass in 3ds Max

Tee ensin lasi 3DS max

Luo 3DS max -laitteessa kontti geometriasta, johon kaadetaan nestettä. Luo sylinteri menemällä "Luo Panel & GT; Geometria & GT; Standardi primitives & gt; Sylinteri "ja muuta parametreja säde 1.0, korkeus 3.0, korkeussegmentit 5, Cap-segmentit 2 ja sivut 8.

Aseta sijainti X: 00, Y: 00, Z: 00. Seuraavaksi muunnetaan tämä geometria muokattaviksi polyiksi ja poista yläosa tai monikulmio, joten se näyttää lasilta.

02. Vie geometria 3DS max

Send your geometry from 3ds Max to RealFlow

Lähetä geometria 3DS max REALFLOW

Kun olemme lopettaneet geometrian mallinnuksen, on aika lähettää se realflowiksi. Valitse geometria ja siirry REALFLOW-välilehteen 3DS max -laitteeseen ja napsauta sitten SD-tiedoston vienti-asetuksia. Uusi ikkuna tulee näkyviin. Valitse valitut objektit-vaihtoehto, aseta polku tallentaaksesi geometrian ja napsauttamalla Vie-painiketta. Meidän geometria tallennetaan nyt .SD-muotoon.

03. Aseta REALFLOW-kohtaus

Start a new project and build your scene

Aloita uusi projekti ja rakenna kohtaus

Olemme vienyt geometriaamme, nyt meidän on tuettava se realflowiksi. Avaa REALFLOW ja luo uusi projekti. Muista tarkistaa mittakaavan vaihtoehdot ja aseta geometria-asteikko 0,5. Seuraavaksi siirry Geometria-osioon ja napsauta Tuo Geometry -painiketta ja valitse sitten aiemmin tallennettuja .SD-tiedostoja muuttamatta mitään parametreissa. Olemme nyt luoneet peruspaikan.

04. Luo kartta Photoshopissa

Make a map for emitting water in Photoshop

Tee kartta veden lähettämiseksi Photoshopissa

Tässä vaiheessa meidän on luotava kartta, jota käytetään realflowissa hiukkasten tai nesteen lähettämiseksi. Avaa Photoshop ja luo uusi tiedosto, jonka resoluutio on 1000x1000 pikseliä ja musta tausta. Valitse harjatyökalu ja luo "V" -muoto, varmista, että tämä muoto täyttää mustan taustaalueen lähes kokonaan. Katso video-opetusohjelmasta parempaa ymmärrystä siitä, miten tämä tehdään. Eatte 'v: n muoto, varmista, että tämä muoto täyttää mustan taustaalueen lähes kokonaan. Katso video-opetusohjelmasta parempaa ymmärrystä siitä, miten tämä tehdään.

05. Käytä bittikartta-emitteriä realflowissa

Add a Bitmap emitter for pouring your water

Lisää bittikartta emitteri veden kaatamalla

Seuraavaksi siirry tavallisiin hiukkasiin ja valitse bittikartta. Aseta tämä bittikartta emitteri lasin päälle, joten voimme kaataa nestettä. Siirry "solmun params & gt; Solmut "ja asteikko koko 0,5 x 0,5 x 0,5, siirry sitten emitteriin solmun paramsissa ja tee samat muutokset parametreissa.

Valitse emissiomaski emitterissä, siirry hiukkasiin ja aseta resoluutio: 300,00, tiheys: 100.00, int paine: 0,30, Ex paine: 0,10, viskositeetti: 5,00, pintajännitys: 00.00.

06. Lisää painovoiman daemon

Add your gravity daemon, then go for a nice long walk

Lisää Gravity Daemon, sitten mene mukavaan pitkälle kävelylle

Nyt meidän on lisättävä joitakin daemoneja varmistaakseen nestemäisen työn fyysiset ominaisuudet oikein. Gravity Daemonin lisääminen, mene "Daemons & GT; Gravity Daemon ". Pidä kaikki parametrit, kun ne ovat (jättävät painovoimaa klo 9.80). Geometrian, hiukkasten ja demonien asettamisen jälkeen on aika napsauttaa simulointi - prosessin suorittaminen kestää noin kaksi tai kolme tuntia.

07. Aseta verkkosi

Set up your mesh and then build it

Määritä verkko ja rakenna se sitten

Voit luoda verkkoon valitsemalla 'bittikartta & gt; Mesh & GT; Hiukkasten versio. NODE: n hiukkasten verkkovaihtoehdolla on vielä yksi bittikartta. Seuraavaksi valitse hiukkasverkko ja aseta monikulmion koko 0,005: een. Ja käynnistä suodattimet Rentoutuminen: 0,4, jännitys: 0,0, vaiheet: 128.

Valitse sitten bittikartta (hiukkasmesin sisällä) ja aseta sekoitustekijä 95,0 ja säteellä 0,0075: een. Valitse Osallinen, siirry sitten verkkoosaan ja tarkista Build Mesh-sekvenssi.

08. Tuo verkko 3DS max

Send your mesh to 3ds Max

Lähetä verkko 3DS max

Hetkessä työskentelemme varjostuksessa, valaistuksessa ja tekemisessä, mutta ennen kuin meidän on tuettava verkko 3DS max. Siirry 3DS max -laitteeseen REALFLOW-välilehteen ja napsauta Luo Bin Mesh -objekti, uusi ikkuna tulee näkyviin. Siirry kansioon, jossa tiedosto tallennetaan, siirry sitten Weshes-kansioon, valitse .bin-tiedosto ja napsauta Avaa. Meidän silmämme on nyt 3DS max.

09. Säädä varjostus V-ray

Set up your shading, lighting and rendering in V-Ray

Aseta varjostus, valaistus ja renderointi V-ray

Vaihda renderöinti V-ray ja siirry materiaalieditoriin. Luo V-ray-valon ja aseta se nesteeseen, aseta sitten kerroin 40. Paina sitten F10 Voit tuoda esiin renderointiasetuksen, aseta kuvan näytteenottotyyppi mukautuvaksi; MIN Varjostusnopeus 4: een, sammuta kuvan näytteenotto pois päältä ja siirry sitten Adaptive Image Sampler ja Aseta min Subdivs - 1, enintään 8. ympäristössä, rasti GI Ympäristö ja lisää Motion Blur. Aseta tulostusresoluutio ja polku ja napsauta Render.

10. Yhdistä muotoilu

Finish everything off in After Effects

Viimeistele kaikki pois jälkivaikutuksista

Kun olet viimeistelty renderöinti, tuota tekevän elementit jälkivaikutuksiin ja vedä ne aikajanalle. Valitse sitten nestemäinen elementti ja siirry otsakkeen vaikutusosaan, siirry "Värikorjaus & GT; Kirkkaus & amp; Kontrasti "ja aseta ne vaatimusten mukaan. Lisää sitten väritasapaino. Tehdä niin, mene "vaikutus & gt; Värikorjaus & GT; Väritasapaino'. Lopuksi tehdään koostumus vaadittuun muotoon.

Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma Julkaisu 215; Osta se täällä !

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Arvostelu: Adobe Project Felix
  • Will Pixarin uusi elokuva on paras vielä?
  • Luo alhainen poly-taustakuva C4D: ssä

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Miten tehdä Apple Watch App

Miten tehdään Sep 17, 2025

(Kuva luotto: tulevaisuus) Kun Apple käynnisti ensin SmartWatchin yleisölle, kaikki tunsivat, että uskomattomilla ..


Kuinka käyttää reagoivaa jousi animoitiin komponentteja

Miten tehdään Sep 17, 2025

(Kuva luotto: Matt Crouch) Reagoi kevät voi auttaa sinua animaatioilla, jotka ovat tunnetusti hankalia toteuttamaan ..


Affinity Designer: Kynän työkalun käyttäminen

Miten tehdään Sep 17, 2025

Se tarvitsee vähän käyttöönottoa, mutta affiniteettisuunnittelija on sarja vektorin taideteollisuuden muokkaustyökalut saatavilla Mac / Windows ja nyt myös iPad . Tämä..


Luo kuvattu muotokuva kuvista

Miten tehdään Sep 17, 2025

Olen opiskellut taidetta ja Maalaustekniikat Ja pitkään oli täysin ajatus digitaalista ajatusta. En vain nähny..


8 Essential WordPress Security Secrets

Miten tehdään Sep 17, 2025

Viimeisten 15 vuoden aikana WordPress on tullut maailman suosituin sisällönhallintajärjestelmä. Helppo aloittaa ja erittäin monipuolinen, se on yksi Parhaat Blogging-alustat ..


4 Helppo vaiheet parantamaan renderisi

Miten tehdään Sep 17, 2025

Dome valot ovat olleet yksi viime vuosikymmenien aikana viime vuosikymmenien suurimmista edistämisestä. Uiminen kohtaus jokaise..


Virta valikot käyttämällä animaatiota CSS: llä

Miten tehdään Sep 17, 2025

Se on animaation kautta, että meillä on tunne maailmasta: Ovet kääntyvät auki, autot ajaa heidän kohteisiinsa, huulet käpe..


Tee kaksinkertainen valotus Photoshopissa

Miten tehdään Sep 17, 2025

Adobe käynnistää nykyisin uuden sarjan video-opetusohjelmat Luova pilvi sovelluksia 60 sekunnissa tai vähemmän. Olitpa aloittelija tai haluan vai..


Luokat