Yksi yksinkertaisimmista tavoista tuoda ylimääräistä elämää mihin tahansa pala 3D-taide on lisätä väriä ja tekstuuria siihen. Tässä prosessissa on useita nimiä, lisäämällä varjostimia tai materiaaleja tai jopa kuvioita. Nyrkkisääntö on, että "tekstuuri" on kuva, jota käytetään "materiaalin" ominaisuuden aikaansaamiseksi, mikä määrittää objektin pinnan perusominaisuudet. Tämä itse on "shader" lapsi, joka on tehokas holding-ryhmä kaikille eri elementeille - jotkin ohjelmistot voivat sekoittaa materiaaleja yhteen, jotta esimerkiksi ruostuneiden metallin ulkonäkö.
Materiaali määritellään erilaisilla parametreilla ja jälleen tämä on ohjelmisto riippuvainen. Vaikka "fyysisesti perustuva renderointi" tai PBR on muuttunut nykyaikaisille materiaalijärjestelmille, sitä ei ole johdonmukaisesti sovelleta koko ohjelmistoon, joten yritämme katsoa myös "Legacy" -käyttöä.
Ensimmäinen aineellinen ominaisuus, joka on johdonmukainen lähes kaikkiin materiaalityyppeihin, on sen hajotusominaisuudet. Diffuusi tai "Albedo" -ominaisuudet ohjaa materiaalin taustalla olevaa väriä objektissa. Diffuusiominaisuudet on tavallisesti jaettu kahteen erilliseen elementtiin, yksi on diffuusi väri ja toinen on diffuusipaino tai arvo, mikä tehokkaasti määrittää värin kirkkauden alla.
Molemmat näistä ominaisuuksista voi, jos taiteilija valitsee, ohjaa kuvioita, diffuusipaino, jota ohjaa mustavalkoinen kuvioitu kuva.
Diffuusin käyttäminen pohjaksi uudelle materiaalille / Shader-järjestelmälle on hyvä tapa oppia onnistuneen ja vakuuttavan materiaalin luomisen perusteet. Vaikka diffuusi ominaisuuksia ei ehkä käytetä kovin paljon metallisissa materiaaleissa, tietäen, miksi on yksi avaimista, jotta sovelluksen Shader System toimii sinulle.
Kaikkien varjostuksen tai materiaalin esiasetuksen yksinkertaisin osa on sen diffuusi väri, joka on taustalla oleva väri. Monille materiaaleille tämä on suora korrelaatio sen renderoidulle ulkonäköön - esimerkiksi keltaisella pallolla on keltainen diffuusi väri - joka yleensä näkyy digitaalisessa sisällön luomisessa ohjelmiston esikatseluikkunassa. Metalliset materiaalit eivät yleensä ole diffuusi väriä, mikä johtaa mustan diffuusin väriin; Se on metallisen materiaalin heijastava laatu, joka yleensä antaa sille.
Materiaalin diffuusipaino määrittää, kuinka kirkas diffuusi väri on. Näiden kahden eritelmän erottaminen antaa taiteilijoille suuremman kontrollin materiaalin värin yli. Diffuusipainoa ohjataan yleensä joko numeerisella arvolla tai tulolla - joka voi olla tekstuurikartta tai toinen tekijä, kuten Fresnel-arvo, joka määrittää diffuusin värin kirkkauden. Diffuusipaino ei tee materiaalia Emit-valoa - tämä on toinen kiinteistöarvo, jota tavallisesti kutsutaan päästöiksi.
Tekstuurikartan käyttäminen diffuusipainosta on erinomainen tapa auttaa lisäämään lisätietoja tekstuuriksi sen ikääntymiseksi. Tämä voi toimia myös diffuusi värityskuvioitu bittikartta, jolla on vain väriominaisuudet, esimerkiksi logo. Diffuusipainojen bittikarttakuvioiden on oltava mustia ja valkoisia kuvia, joissa on useimmat sisällönmuodostussovellukset käyttäen hajanaista kuvaa kirkkaina alueina, kun käytät mustia tummemmille alueille.
Lähes kaikki 3D-sovellukset tulevat materiaalien kirjastoon, jota voidaan muuttaa taiteilijalle. Esimerkiksi käyttämällä keltaista muovi esiasetusta ja vaihtamalla diffuusi väriarvo punaiseksi, keltainen ämpäri voi tulla punaiseksi ämpäriksi. Duplicating esiasetukset ovat erinomainen tapa luoda räätälöityjä materiaaleja, jotka ovat sekä realistisia että sopivia kohtaus, ilman, että tarvitset kaikki materiaalin ominaisuudet todellisessa elämässä ja siirtävät ne 3D-sovellukseen.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin liikkeeseen 235 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 235 täältä tai Tilaa 3D-maailma täällä .
Lue lisää:
(Kuva luotto: Joseph Foley Instagram) Lataa Instagram-kuvat - Lataa Instagram-kuva..
(Kuva luotto: Apple) Applen iCloud-palvelu on yksi Paras pilvi varastointi Tuotteet ympärillä - ei i..
Tämä opetusohjelma näyttää, miten luoda sarjakuva. Vaikka käytämme Clip Studio Paint Tässä on runsaasti n..
Jos olet oppinut Kuinka tehdä koira , olisit anteeksi ajatella, että voit helposti tehdä myös susi. Vaikka se pystyy luonnokselle Fidon ..
Animaatioiden luominen tai 3D-elokuvia Vyöhykkeillä voi olla joitain komplikaatioita, koska mallin liike on synk..
Adobe teki minut luomalla kuva ilmaista monikerrosliikkeen käsite ja yläpuolella näet vastaukseni. Tässä opetusohjelmassa kävelen luovan prosessin kautta käyttämällä kaikkia työkal..
Viime vuonna BBC News -sovelluksen käyttäjän testauksen aikana yksi käyttäjistä kommentti, joka on todella jumissa kanssani..
Digitaalinen maalaus on historiallisesti kärsinyt liian keinotekoisesta, mutta laajalla ohjelmistolla on tänään saatavilla, o..