5 tapaa luoda enemmän impersive VR -kokemuksia

Sep 11, 2025
Miten tehdään

Virtuaalinen todellisuus ei ole täsmälleen uusi, mutta on ollut viime vuosina vain, että teknologia on saavuttanut pisteen, jossa se voi alkaa mahdollistaa todella impersive ja uskottavat VR-kokemukset, jotka ratkaisevasti eivät jätä sinua saavuttamaan sairaspussiin.

  • 8 hämmästyttävää käyttöä VR: stä, joka puhaltaa mielesi

Se on maailman jännittäviä uusia mahdollisuuksia luojille, mutta se on myös yksi, jota on lähestyttävä varovaisuudella. Rakennus VR ei ole pelkästään tasaisen näytön kokemuksen mukauttaminen VR-kuulokkeessa; Voit tehdä sen hyvin sinun täytyy harkita uudelleen prosessia useilla tavoilla. Tässä on viisi vinkkiä, jotka aloittavat sinut matkalle VR: n oikealla.

01. Kirjoita tarina

Vahva tarinankerronta on elintärkeää merkityksellistä VR: lle. Vaikka projekti on olennaisesti tuote demo, yritä venyttää narraattia käyttäjälle. Tease katsojat kohti toimia visuaalisten tai äänilaitteiden kanssa. Jos kappale on vuorovaikutteinen, rakenna löytövaihe tarinaan, joten VR Newbies voi oppia navigoimaan.

02. Integroida kerääntyä

Älä ajattele VR-projektia eristettynä kappaleena - kehittää kertomus, joten se kaiut tai laajentaa olemassa oleviin markkinointikampanjoihin tai tuotemerkkitarinoihin. Paras VR antaa käyttäjän pääsyn johonkin, jota he eivät koskaan normaalisti nähnyt tai tuntevat, joten ajattelevat tuotemerkin näkökohtia, jotka ovat todella innostavia.

03. Tee katsoja unohtaa

Tartunta tarina tai vuorovaikutus voi auttaa katsojia unohtamaan, että ne ovat virtuaalisessa todellisuudessa. Yksi-on-one-kokemus yleensä vaikuttaa eniten - Varmista, että kohde ei ole liian lähellä kameraa. CGI voi usein olla enemmän "todellinen" tunne kuin elävä toiminta, koska epäusko on jo keskeytetty. Vältä epämiellyttävää laaksoa, jolla on vahva animaatio esteettinen, tai tarttumalla yksinomaan ei-ihmishahmoihin.

04. Suunnitelma, testi, korjaus

Storyboard Jokainen laukaus tarkastelee kaikkia mahdollisia tuloksia. Koreografin kohtaukset välttämään hankalaa ompelemista - esimerkiksi jos käytät useita kameroita, on tärkeää, että merkit eivät näy kahdessa paikassa. Vietä aikaa korjata 360 asteen ympäristöä Nuke tai Mistika välttää tuskallisia kokemuksia ja testata koko ajan, kun menet.

05. Pidä se yksinkertainen

VR on yleensä 10 kertaa voimakkaampi kuin muut tiedotusvälineet, niin hitaita ja tasaisia ​​kokemuksia on miellyttävin katsella. Pidä kamera liikkuu hitaasti tai staattisena ja välttää pannut, horisonttien ja pystysuoran värähtelyn. Älä ylitä 360 asteen kenttää - katsoja tuntuu turhautuneeksi, että he ovat jättäneet toiminnan.

Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt Tietokoneen taide numero 263; Osta se täällä !

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • 6 parasta VR-kuulokkeita vuodelle 2017
  • Onko Suunnittelun tulevaisuus?
  • VR-verkko on täällä

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

7 Top Vinkkejä oman liiketoiminnan aloittamiseen

Miten tehdään Sep 11, 2025

Jos olet tuntenut juuttunut luovaan rutiin, voi olla syytä ottaa hetki ostaa urasi ja päättää, mihin haluat mennä seuraavak..


Maali ekspressiivinen muotokuva Artrage 5

Miten tehdään Sep 11, 2025

Artrage on suosittu digitaalinen taidetyökalu (lisää, katso meidän Artrage Johdanto) Tässä opetusohjelmassa ..


Miten luoda panin labyrintti-tyylinen hirviö

Miten tehdään Sep 11, 2025

Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..


Luo sovellus, joka kerää anturitietoja

Miten tehdään Sep 11, 2025

Tänään edulliset foorumit yhdistää yhteenliitettyjä tuotteita, jotka nauttivat laajalle levinneestä saatavuudesta, ja olem..


Kuinka veistää ja aiheuttaa sarjakuvapäätä Zbrushissa

Miten tehdään Sep 11, 2025

Kun halusin luoda hauskan pala 3D-taide Goofy-ilmaisulla näen Randy piispan konseptin, jonka todella pidin violet..


Top vinkit tarkentamaan kädessä piirretty kuvaustekniikat

Miten tehdään Sep 11, 2025

Olen tehnyt lyijykynän taidetta Lapsuudestani, kun kuljetan kynää ja paperia kanssani. Väritys ja maalaus ovat..


Luo luonne, jossa on tyylitelty realismi

Miten tehdään Sep 11, 2025

Flivednormals Onko Henning Sandenin ja Morten Jaegerin juokseva sivusto Lontoon VFX: n päivän töiden rinnalla. He ..


Luo pelin valmiita tekstuureja aineen maalari

Miten tehdään Sep 11, 2025

Viime vuonna on ollut pelinvaihtaja videopeliteollisuudelle ja meille taiteilijoille on tarpeeksi onnekas ansaita elantonsa pelie..


Luokat