Virtuaalinen todellisuus ei ole täsmälleen uusi, mutta on ollut viime vuosina vain, että teknologia on saavuttanut pisteen, jossa se voi alkaa mahdollistaa todella impersive ja uskottavat VR-kokemukset, jotka ratkaisevasti eivät jätä sinua saavuttamaan sairaspussiin.
Se on maailman jännittäviä uusia mahdollisuuksia luojille, mutta se on myös yksi, jota on lähestyttävä varovaisuudella. Rakennus VR ei ole pelkästään tasaisen näytön kokemuksen mukauttaminen VR-kuulokkeessa; Voit tehdä sen hyvin sinun täytyy harkita uudelleen prosessia useilla tavoilla. Tässä on viisi vinkkiä, jotka aloittavat sinut matkalle VR: n oikealla.
Vahva tarinankerronta on elintärkeää merkityksellistä VR: lle. Vaikka projekti on olennaisesti tuote demo, yritä venyttää narraattia käyttäjälle. Tease katsojat kohti toimia visuaalisten tai äänilaitteiden kanssa. Jos kappale on vuorovaikutteinen, rakenna löytövaihe tarinaan, joten VR Newbies voi oppia navigoimaan.
Älä ajattele VR-projektia eristettynä kappaleena - kehittää kertomus, joten se kaiut tai laajentaa olemassa oleviin markkinointikampanjoihin tai tuotemerkkitarinoihin. Paras VR antaa käyttäjän pääsyn johonkin, jota he eivät koskaan normaalisti nähnyt tai tuntevat, joten ajattelevat tuotemerkin näkökohtia, jotka ovat todella innostavia.
Tartunta tarina tai vuorovaikutus voi auttaa katsojia unohtamaan, että ne ovat virtuaalisessa todellisuudessa. Yksi-on-one-kokemus yleensä vaikuttaa eniten - Varmista, että kohde ei ole liian lähellä kameraa. CGI voi usein olla enemmän "todellinen" tunne kuin elävä toiminta, koska epäusko on jo keskeytetty. Vältä epämiellyttävää laaksoa, jolla on vahva animaatio esteettinen, tai tarttumalla yksinomaan ei-ihmishahmoihin.
Storyboard Jokainen laukaus tarkastelee kaikkia mahdollisia tuloksia. Koreografin kohtaukset välttämään hankalaa ompelemista - esimerkiksi jos käytät useita kameroita, on tärkeää, että merkit eivät näy kahdessa paikassa. Vietä aikaa korjata 360 asteen ympäristöä Nuke tai Mistika välttää tuskallisia kokemuksia ja testata koko ajan, kun menet.
VR on yleensä 10 kertaa voimakkaampi kuin muut tiedotusvälineet, niin hitaita ja tasaisia kokemuksia on miellyttävin katsella. Pidä kamera liikkuu hitaasti tai staattisena ja välttää pannut, horisonttien ja pystysuoran värähtelyn. Älä ylitä 360 asteen kenttää - katsoja tuntuu turhautuneeksi, että he ovat jättäneet toiminnan.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt Tietokoneen taide numero 263; Osta se täällä !
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
Jos olet tuntenut juuttunut luovaan rutiin, voi olla syytä ottaa hetki ostaa urasi ja päättää, mihin haluat mennä seuraavak..
Artrage on suosittu digitaalinen taidetyökalu (lisää, katso meidän Artrage Johdanto) Tässä opetusohjelmassa ..
Sivu 1/2: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..
Tänään edulliset foorumit yhdistää yhteenliitettyjä tuotteita, jotka nauttivat laajalle levinneestä saatavuudesta, ja olem..
Kun halusin luoda hauskan pala 3D-taide Goofy-ilmaisulla näen Randy piispan konseptin, jonka todella pidin violet..
Olen tehnyt lyijykynän taidetta Lapsuudestani, kun kuljetan kynää ja paperia kanssani. Väritys ja maalaus ovat..
Flivednormals Onko Henning Sandenin ja Morten Jaegerin juokseva sivusto Lontoon VFX: n päivän töiden rinnalla. He ..
Viime vuonna on ollut pelinvaihtaja videopeliteollisuudelle ja meille taiteilijoille on tarpeeksi onnekas ansaita elantonsa pelie..