5 sätt att skapa mer nedsänksamma VR-upplevelser

Sep 11, 2025
Hur

Virtual verklighet är inte exakt ny, men det har bara varit de senaste åren att tekniken har nått en punkt där den kan börja möjliggöra ett oersivt och trovärdigt VR-upplevelser som, avgörande, inte lämnar dig till sjuka.

  • 8 fantastiska användningar av VR som kommer att blåsa ditt sinne

Det är en värld av spännande nya möjligheter för skapare, men det är också en som behöver kontaktas med en försiktighetsnivå. Att bygga VR handlar inte bara om att anpassa en platt-skärmupplevelse för att arbeta på ett VR-headset. För att göra det bra måste du ompröva din process på ett antal sätt. Här är fem tips som börjar dig på resan för att få VR rätt.

01. Skriv en historia

Stark storytelling är avgörande för meningsfull VR. Även om ditt projekt är i huvudsak en produktdemo, försök att skapa en berättelse för användarresan. Tease tittare mot åtgärden med visuella eller ljudsignaler. Om stycket är interaktiv, bygga en upptäcktsfas i historien så att VR Newbies kan lära sig att navigera.

02. Integrera för att ackumulera

Tänk inte på ett VR-projekt som ett isolerat stycke - utveckla en berättelse så det echo eller expanderar på befintliga marknadsföringskampanjer eller varumärkeshistorier. Den bästa VR ger användaren tillgång till något som de aldrig normalt skulle se eller känna, så tänk på aspekter av varumärket som verkligen är inspirerande.

03. Gör tittaren glömma

En griphistoria eller massor av interaktion kan hjälpa tittarna att glömma att de är i virtuell verklighet. En-mot-en-upplevelser tenderar att ha störst effekt - bara se till att ditt ämne inte är för nära kameran. CGI kan ofta vara mer "riktig" känsla än levande åtgärder, eftersom otrohet redan är avstängt. Undvik den otrevliga dalen med en stark animations estetik, eller genom att bara hålla sig till icke-mänskliga karaktärer.

04. Planera, testa, fixa

Storyboard varje skott, undersöker alla möjliga resultat. Koreograf scener för att undvika besvärliga sömmar - till exempel, om du använder flera kameror är det viktigt att tecken inte visas på två ställen. Tillbringa tidsmöjligheter 360 grader i Atombomb eller Mistika För att undvika smärtsamma upplevelser och testa hela tiden när du går.

05. Håll det enkelt

VR är i allmänhet 10 gånger mer intensiv än andra medier, så långsamma och stabila upplevelser är den mest behagliga att titta på. Håll kameran rör sig långsam eller statisk och undvik kokkärl, horisont och vertikal oscillation. Överfyll inte 360-graden - betraktaren kommer att känna sig frustrerad att de har missat åtgärden.

Denna artikel uppträdde ursprungligen i Datorkonst utgåva 263; köp det här !

Relaterade artiklar:

  • De 6 bästa VR-headseterna för 2017
  • Är VR framtiden för designen?
  • VR-webben är här

Hur - Mest populära artiklar

Skapa ett 3D-landskap i 6 enkla steg

Hur Sep 11, 2025

Skapa en bit av 3d konst Med ett naturligt landskap kan det verka som en utmaning, men om du använder rätt verkt..


Konvertera Flash-spel till html5

Hur Sep 11, 2025

Flash är långsamt övergiven av Adobe till förmån för HTML5 och JavaScript; Dess officiella livslängd är för år 2020. Oc..


Hur man monterar ditt konstverk

Hur Sep 11, 2025

Ett väl utfört montering är mer än bara en annan Konstteknik att lägga till ditt verktygsbälte. Det kommer a..


Ström en blogg med WordPress API

Hur Sep 11, 2025

Under de senaste åren har utvecklingen av en REST API för WordPress öppnat nya dörrar för utvecklare. Utvecklare som tidigar..


Master knivverktyget

Hur Sep 11, 2025

Ibland kommer tillbaka till grunderna är avgörande för att stanna ovanpå ditt spel, eftersom förnyelse av dina färdigheter ..


6 sätt att påskynda din modellering

Hur Sep 11, 2025

Ett effektivare arbetsflöde är den uppenbara fördelen att förbättra din hastighetsskulpteknik, men det är inte den enda fö..


Vad är nytt i vinkel 4?

Hur Sep 11, 2025

Sida 1 av 2: Steg 1-10 Steg 1-10 Steg 11..


Topptips för att skulptera en varelse i Zbrush

Hur Sep 11, 2025

För att visa att bygga en varelse i Zbrush använder jag den här delen av 3d konst Jag jobbar med, designad av ..


Kategorier