Virtual verklighet är inte exakt ny, men det har bara varit de senaste åren att tekniken har nått en punkt där den kan börja möjliggöra ett oersivt och trovärdigt VR-upplevelser som, avgörande, inte lämnar dig till sjuka.
Det är en värld av spännande nya möjligheter för skapare, men det är också en som behöver kontaktas med en försiktighetsnivå. Att bygga VR handlar inte bara om att anpassa en platt-skärmupplevelse för att arbeta på ett VR-headset. För att göra det bra måste du ompröva din process på ett antal sätt. Här är fem tips som börjar dig på resan för att få VR rätt.
Stark storytelling är avgörande för meningsfull VR. Även om ditt projekt är i huvudsak en produktdemo, försök att skapa en berättelse för användarresan. Tease tittare mot åtgärden med visuella eller ljudsignaler. Om stycket är interaktiv, bygga en upptäcktsfas i historien så att VR Newbies kan lära sig att navigera.
Tänk inte på ett VR-projekt som ett isolerat stycke - utveckla en berättelse så det echo eller expanderar på befintliga marknadsföringskampanjer eller varumärkeshistorier. Den bästa VR ger användaren tillgång till något som de aldrig normalt skulle se eller känna, så tänk på aspekter av varumärket som verkligen är inspirerande.
En griphistoria eller massor av interaktion kan hjälpa tittarna att glömma att de är i virtuell verklighet. En-mot-en-upplevelser tenderar att ha störst effekt - bara se till att ditt ämne inte är för nära kameran. CGI kan ofta vara mer "riktig" känsla än levande åtgärder, eftersom otrohet redan är avstängt. Undvik den otrevliga dalen med en stark animations estetik, eller genom att bara hålla sig till icke-mänskliga karaktärer.
Storyboard varje skott, undersöker alla möjliga resultat. Koreograf scener för att undvika besvärliga sömmar - till exempel, om du använder flera kameror är det viktigt att tecken inte visas på två ställen. Tillbringa tidsmöjligheter 360 grader i Atombomb eller Mistika För att undvika smärtsamma upplevelser och testa hela tiden när du går.
VR är i allmänhet 10 gånger mer intensiv än andra medier, så långsamma och stabila upplevelser är den mest behagliga att titta på. Håll kameran rör sig långsam eller statisk och undvik kokkärl, horisont och vertikal oscillation. Överfyll inte 360-graden - betraktaren kommer att känna sig frustrerad att de har missat åtgärden.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i Datorkonst utgåva 263; köp det här !
Relaterade artiklar:
Skapa en bit av 3d konst Med ett naturligt landskap kan det verka som en utmaning, men om du använder rätt verkt..
Flash är långsamt övergiven av Adobe till förmån för HTML5 och JavaScript; Dess officiella livslängd är för år 2020. Oc..
Ett väl utfört montering är mer än bara en annan Konstteknik att lägga till ditt verktygsbälte. Det kommer a..
Under de senaste åren har utvecklingen av en REST API för WordPress öppnat nya dörrar för utvecklare. Utvecklare som tidigar..
Ibland kommer tillbaka till grunderna är avgörande för att stanna ovanpå ditt spel, eftersom förnyelse av dina färdigheter ..
Ett effektivare arbetsflöde är den uppenbara fördelen att förbättra din hastighetsskulpteknik, men det är inte den enda fö..
För att visa att bygga en varelse i Zbrush använder jag den här delen av 3d konst Jag jobbar med, designad av ..