Η εικονική πραγματικότητα δεν είναι ακριβώς νέα, αλλά είναι μόνο τα τελευταία χρόνια η τεχνολογία έχει φτάσει σε ένα σημείο όπου μπορεί να αρχίσει να επιτρέπει πραγματικά εντυπωσιακή και πιστευτή VR εμπειρίες που, πολύ, δεν σας αφήνουν να φτάσετε για την ασθενή.
Είναι ένας κόσμος συναρπαστικών νέων ευκαιριών για τους δημιουργούς, αλλά είναι επίσης ένα που πρέπει να προσεγγιστεί με ένα επίπεδο προσοχής. Το κτίριο VR δεν είναι απλώς για την προσαρμογή μιας εμπειρίας επίπεδης οθόνης για να λειτουργήσει σε ένα ακουστικό VR. Για να το κάνετε καλά θα χρειαστεί να ξανασκεφτείτε τη διαδικασία σας με διάφορους τρόπους. Εδώ είναι πέντε συμβουλές που θα σας ξεκινήσουν στο ταξίδι για να πάρετε το VR.
Η ισχυρή αφήγηση είναι ζωτικής σημασίας για το ουσιαστικό VR. Ακόμα κι αν το σχέδιό σας είναι ουσιαστικά ένα demo του προϊόντος, προσπαθήστε να δημιουργήσετε μια αφήγηση για το ταξίδι χρήστη. Πειράζουν θεατές προς τη δράση με οπτικά ή ακουστικά στοιχεία. Εάν το κομμάτι είναι διαδραστικό, δημιουργήστε μια φάση ανακάλυψης στην ιστορία, έτσι ώστε το VR NewBies να μάθει πώς να πλοηγηθεί.
Μην σκεφτείτε ένα έργο VR ως απομονωμένο κομμάτι - αναπτύξτε μια αφήγηση, ώστε να αντανακλά ή να επεκτείνει τις υπάρχουσες καμπάνιες μάρκετινγκ ή ιστορίες μάρκας. Το καλύτερο VR δίνει την πρόσβαση των χρηστών σε κάτι που ποτέ δεν θα δουν ή θα αισθάνονται, οπότε σκεφτείτε τις πτυχές της μάρκας που είναι πραγματικά εμπνευσμένες.
Μια ιστορία πιασίματος ή πολλή αλληλεπίδραση μπορεί να βοηθήσει τους θεατές να ξεχάσουν ότι βρίσκονται σε εικονική πραγματικότητα. Οι εμπειρίες one-on-one τείνουν να έχουν το μεγαλύτερο αντίκτυπο - βεβαιωθείτε ότι το θέμα σας δεν είναι πολύ κοντά στην κάμερα. Το CGI μπορεί συχνά να είναι πιο «πραγματικό» συναίσθημα από τη ζωντανή δράση, καθώς η δυσπιστία έχει ήδη ανασταλεί. Αποφύγετε την εκπληκτική κοιλάδα με μια έντονη αισθητική κινούμενη εικόνα, ή με το να κολλήσετε αποκλειστικά σε μη ανθρώπινους χαρακτήρες.
Storyboard κάθε βολή, εξετάζοντας όλα τα πιθανά αποτελέσματα. Σκονισμένες σκηνές για να αποφευχθεί η αμήχανη ραφή - για παράδειγμα, αν χρησιμοποιείτε αρκετές κάμερες, είναι σημαντικό οι χαρακτήρες να μην εμφανίζονται σε δύο μέρη. Περάστε χρόνο επιδιόρθωσης 360 βαθμών σε περιβάλλον Παίζω ή Mistika για να αποφύγετε τις οδυνηρές εμπειρίες και να δοκιμάσετε όλη την ώρα καθώς πηγαίνετε μαζί.
Το VR είναι γενικά 10 φορές πιο έντονο από άλλα μέσα, τόσο αργές και σταθερές εμπειρίες είναι οι πιο ευχάριστες για να παρακολουθήσουν. Κρατήστε τη φωτογραφική μηχανή μετακινούνται αργά ή στατικά και αποφύγετε τηγάνια, το Pitch Horizon και την κάθετη ταλάντωση. Μην ξεπεράσετε το πεδίο 360 μοιρών - ο θεατής θα αισθάνεται απογοητευμένος ότι έχουν χάσει τη δράση.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο Τέχνες Υπολογιστών Τεύχος 263; Αγοράστε το εδώ !
Σχετικά Άρθρα:
(Πιστωτική πίστωση: SVELTE) Το Sapper είναι ένα πλαίσιο που χτίστηκε πά..
Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..
Το CSS Grid είναι ιδανικό για τη δημιουργία διατάξεων δύο αξόνων σειρών κα..
Αυτό το έργο θα χωριστεί σε διάφορα μέρη. Θα δώσουμε μια σύντομη εισαγω..
Μια πιο αποτελεσματική ροή εργασίας είναι το προφανές όφελος της βελτ�..
Το υγρό-in-wet είναι ένα Τεχνική ζωγραφικής που μπορεί συχνά να π�..
Με την προσθήκη του Cara vr plugin Στο Nuke, τώρα έχουμε ένα ισχυρό εργαλείο στη διάθεσή μας για ραφή και �..
Αποφάσεις, αποφάσεις, αποφάσεις ... Εάν υπάρχει μια βασική πτυχή στη διαδικασία εργασίας με τον τύπο είνα�..