Die virtuelle Realität ist nicht genau neu, aber es ist erst in den letzten Jahren, dass Technologie einen Punkt erreicht hat, an dem es beginnen kann, wirklich tumersive und glaubwürdige VR-Erfahrungen zu ermöglichen, die Sie entscheidend, nicht nach dem Sickbag erreichen.
Es ist eine Welt der aufregenden neuen Möglichkeiten für Schöpfer, aber es ist auch eine, die sich mit einem Niveau der Vorsicht näherbar darf. Das Gebäude VR geht nicht nur darum, ein Flachbild-Erlebnis anzupassen, um an einem VR-Headset zu arbeiten; Um es gut zu tun, müssen Sie Ihren Prozess auf verschiedene Weise überdenken. Hier sind fünf Tipps, die Sie auf der Reise beginnen, um VR richtig zu machen.
Starkes Geschichtenerzählen ist für sinnvolle VR von entscheidender Bedeutung. Auch wenn Ihr Projekt im Wesentlichen eine Produktdemo ist, versuchen Sie, eine Erzählung für die Benutzerreise zu erstellen. Teese-Zuschauer in Richtung der Aktion mit visuellen oder Audiokubstücken. Wenn das Stück interaktiv ist, bauen Sie eine Entdeckungsphase in die Geschichte, sodass VR-Neulinge lernen können, wie Sie navigieren können.
Denken Sie nicht an ein VR-Projekt als isoliertes Stück - entwickeln Sie eine Erzählung, sodass er bestehende Marketingkampagnen oder Markengeschichten widerspricht oder ausdehnt. Der beste VR gibt dem Benutzer Zugang zu etwas, das sie normalerweise nie sehen oder fühlen würden, also über Aspekte der Marke nachdenken, die wirklich inspirierend sind.
Eine Greifgeschichte oder eine Vielzahl von Interaktion können den Zuschauern helfen, dass sie in der virtuellen Realität sind. Einseitige Erfahrungen neigen dazu, die meisten Auswirkungen zu haben - stellen Sie einfach sicher, dass Ihr Subjekt nicht zu nahe an der Kamera ist. CGI kann oft mehr "echtes" Gefühl als Live-Action sein, da der Unglaube bereits suspendiert ist. Vermeiden Sie das unheimliche Tal mit einer starken Animation ästhetisch oder indem Sie sich ausschließlich auf nicht-menschliche Charaktere anhalten.
Storyboard jeden Schuss, untersucht alle möglichen Ergebnisse. Choreographische Szenen, um unbeholfene Nähte zu vermeiden - zum Beispiel, wenn Sie mehrere Kameras verwenden, ist es wichtig, dass Charaktere nicht an zwei Stellen erscheinen. Verbringen Sie Zeit, um 360 Grad-Umgebungen in umzusetzen Nuke oder Mistika. Um schmerzhafte Erlebnisse zu vermeiden und die ganze Zeit zu testen, während Sie mitgehen.
VR ist im Allgemeinen zehnmal intensiver als andere Medien, so dass langsame und stetige Erfahrungen die angenehmsten Sehenswürdigkeiten sind. Halten Sie die Kamera langsam oder statisch bewegt und vermeiden Sie Pfannen, Horizontsteigung und vertikale Schwingung. Überfüllen Sie das 360-Grad-Feld nicht - der Betrachter fühlt sich frustriert, dass sie die Aktion verpasst haben.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in Computerkunst Ausgabe 263; Kaufen Sie es hier. Schnitte
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