Virtual Reality is niet echt nieuw, maar het is pas in de afgelopen paar jaar dat technologie een punt heeft bereikt waar het kan beginnen met het mogelijk maken van echt meeslepende en geloofwaardige VR-ervaringen die, cruciaal, je niet laten reiken naar de ziekenbag.
Het is een wereld van spannende nieuwe kansen voor makers, maar het is ook een die moet worden benaderd met een niveau van voorzichtigheid. Bouwen VR is niet eenvoudig over het aanpassen van een flatscreen-ervaring om aan een VR-headset te werken; Om het goed te doen, moet je je proces op verschillende manieren opnieuw nadenken. Hier zijn vijf tips die u op de reis zullen starten om VR-rechts te krijgen.
Sterke verhalen is van vitaal belang voor zinvolle VR. Zelfs als uw project in wezen een productdemo is, probeer dan een verhaal te maken voor de User Journey. Plaag kijkers naar de actie met visuele of audiocues. Als het stuk interactief is, bouw dan een ontdekkingsfase in het verhaal, zodat VR-nieuwkomers kunnen leren hoe ze moeten navigeren.
Denk niet aan een VR-project als een geïsoleerd stuk - ontwikkel een verhaal dus het echoeert of breidt uit op bestaande marketingcampagnes of merkverhalen. De beste VR geeft de gebruiker toegang tot iets dat ze normaal nooit zouden zien of voelen, dus denk aan aspecten van het merk dat echt inspirerend is.
Een aangrijpend verhaal of veel interactie kan kijkers helpen vergeten dat ze in virtuele realiteit zijn. Een-op-een ervaringen hebben de neiging om de meeste impact te hebben - zorg ervoor dat uw onderwerp niet te dicht bij de camera is. CGI kan vaak meer 'echt' gevoel zijn dan levende actie, omdat ongeloof al is opgeschort. Vermijd de griezelige vallei met een sterke animatie-esthetiek, of door uitsluitend te blijven aan niet-menselijke karakters.
Storyboard elke opname, die alle mogelijke uitkomsten onderzoeken. Choreografische scènes om ongemakkelijke stiksels te voorkomen, bijvoorbeeld als u verschillende camera's gebruikt, is het belangrijk dat personages niet op twee plaatsen verschijnen. Besteed tijd aan het herstellen van 360 graden omgevingen in Nuke of Mistika Om pijnlijke ervaringen te voorkomen en de hele tijd te testen terwijl je mee gaat.
VR is over het algemeen 10 keer intens dan andere media, dus traag en gestage ervaringen zijn het meest aangenaam om te kijken. Houd de camera beweegt traag of statisch en vermijd pannen, horizon pitch en verticale oscillatie. Niet meer over het veld 360 graden - de kijker zal zich gefrustreerd voelen dat ze de actie hebben gemist.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Computerkunsten uitgifte 263; koop het hier
Gerelateerde artikelen:
Moderne locaties combineren vaak al hun javascript in een enkele, grote main.js script. Dit bevat regelmatig de sc..
De CSS-specificatie is steeds evoluerend. Het proces voor het implementeren van nieuwe functies in CSS is ingewikkeld, maar de ve..
Als kunstenaar in een spelstudio ben ik de meeste traditionele mediums vergeten, maar inkt belt me altijd terug. Na een dag..
Er zijn een reeks Kunsttechnieken Dat kan helpen met je digitale schilderij, maar er is geen ontkenning dat het cr..
De volgende keer dat u in een stad bent, onderzoekt u de manier waarop moderne gebouwen zijn geconstrueerd. Wat zie je? Herhaling..
Effecten toevoegen aan tekst kan een geheel nieuw niveau van verloving en interesse toevoegen. Effecten zoals kinetische ..
De zachtheid en helderheid van pastelsticks maken ze de ideale keuze voor achtergronden in mijn pastel tekeningen ..
Als u de bijbehorende bestanden voor 3d World-nummer 232 wilt downloaden, klikt u eenvoudig op de link hieronder elk artikel en e..