Virtuální realita není úplně nová, ale je to jen v posledních několika letech, kdy technologie dosáhla bodu, kdy může začít skutečně pohlcovat a uvěřitelné zážitky VR, které, která se tím, neopouštějí, že se dostanete na Sickbag.
Je to svět vzrušujících nových příležitostí pro tvůrce, ale je to také ten, který je třeba přistupovat s úrovní opatrnosti. Budova VR není jednoduše o přizpůsobení zážitku s plochou obrazovkou pracovat na Headsetu VR; Chcete-li to dobře, budete muset přehodnotit váš proces mnoha způsoby. Zde je pět tipů, které vás začnou na cestě, abyste získali VR vpravo.
Silný vyprávění je nezbytné pro smysluplný VR. I když je váš projekt v podstatě demo produktu, zkuste řemeslné vyprávění pro cestu uživatele. Prohlédněte si diváky k akci s vizuálními nebo zvukovými podněty. Pokud je kus interaktivní, vybudujte fázi objevu do příběhu, takže nováčci VR se mohou naučit, jak navigovat.
Nemyslete si na projekt VR jako izolovaný kus - rozvíjet vyprávění, takže se ozývá nebo expanduje na stávající marketingové kampaně nebo příběhy značky. Nejlepší VR dává uživateli přístup k něčemu, co by nikdy normálně neviděli ani necítíte, takže přemýšlejte o aspektech značky, která jsou skutečně inspirativní.
Uchopovací příběh nebo spousta interakce může pomoci divákům zapomenout, že jsou ve virtuální realitě. Jednorázové zkušenosti mají tendenci mít největší dopad - jen se ujistěte, že váš objekt není příliš blízko k fotoaparátu. CGI může být často více "skutečným" pocitem než živá akce, protože nevěra je již pozastavena. Vyhněte se záhadnému údolí se silnou animací estetika, nebo lepením výhradně na nehumánní znaky.
Storyboard každý výstřel, zkoumání všech možných výsledků. Scenty choreografu, aby se zabránilo trapnému šití - například, pokud používáte několik kamer, je důležité, že znaky se nezobrazují na dvou místech. Trávit čas opravit 360 stupňových prostředích v Nuke. nebo Mistika Aby se zabránilo bolestivých zkušeností a testování po celou dobu, jak budete jdi.
VR je obvykle desetkrát intenzivnější než jiná média, takže pomalé a stabilní zážitky jsou nejpříjemnější sledovat. Udržujte fotoaparát pomalé nebo statické a vyhnout se pánví, horizontem a vertikálním oscilaci. Nepřepínejte pole 360 stupňů - divák se bude cítit frustrovaný, že zmeškali akci.
Tento článek se původně objevil Počítačová umění Vydání 263; koupit to tady Dokázal se!
Související články:
Počátky pin-upu lze sledovat zpátky do konce 19. století, ale ve čtyřicátých letech a padesátých let se stalo rozšířenější, často se objevily na plakátech a kalendářech. D..
Vědět, jak změnit velikost obrázku ve Photoshopu je základní dovedností pro projektanty. Ať už nahráváte obrázek na w..
Obrázek: Obrázky Getty Předpoklady jsou špatné pro podnikání. Jsou špatní, protože podle přírody pořád�..
3D tráva může být vytvořena různými způsoby a je základním přínosem pro jakékoliv přirozené prostředí nebo vykre..
Ve světě, kde mají klíčové uživatele vysoká očekávání svých zkušeností na webu a mobilní, prototypování a hodnocení uživatelů. Nyní je běžné postupně iterovat na pro..
Představitelné scény, které vás opouštějí s pocitem zázraku, abyste se chtěli dozvědět více a uvidíte, co je hned z..
Tethered je kriticky uznávaná strategická hra třetí osoby, která je určena pro VR. Zahájil na PlayStation VR v říjnu lo..
Clarisse. Je relativně nová aplikace a je to více než jen vykreslení motoru, rozvržení nebo vývoje vývoje. Clarisse osvobozuje umělce z omezení výpočetní síla zach�..