Virtuální realita není úplně nová, ale je to jen v posledních několika letech, kdy technologie dosáhla bodu, kdy může začít skutečně pohlcovat a uvěřitelné zážitky VR, které, která se tím, neopouštějí, že se dostanete na Sickbag.
Je to svět vzrušujících nových příležitostí pro tvůrce, ale je to také ten, který je třeba přistupovat s úrovní opatrnosti. Budova VR není jednoduše o přizpůsobení zážitku s plochou obrazovkou pracovat na Headsetu VR; Chcete-li to dobře, budete muset přehodnotit váš proces mnoha způsoby. Zde je pět tipů, které vás začnou na cestě, abyste získali VR vpravo.
Silný vyprávění je nezbytné pro smysluplný VR. I když je váš projekt v podstatě demo produktu, zkuste řemeslné vyprávění pro cestu uživatele. Prohlédněte si diváky k akci s vizuálními nebo zvukovými podněty. Pokud je kus interaktivní, vybudujte fázi objevu do příběhu, takže nováčci VR se mohou naučit, jak navigovat.
Nemyslete si na projekt VR jako izolovaný kus - rozvíjet vyprávění, takže se ozývá nebo expanduje na stávající marketingové kampaně nebo příběhy značky. Nejlepší VR dává uživateli přístup k něčemu, co by nikdy normálně neviděli ani necítíte, takže přemýšlejte o aspektech značky, která jsou skutečně inspirativní.
Uchopovací příběh nebo spousta interakce může pomoci divákům zapomenout, že jsou ve virtuální realitě. Jednorázové zkušenosti mají tendenci mít největší dopad - jen se ujistěte, že váš objekt není příliš blízko k fotoaparátu. CGI může být často více "skutečným" pocitem než živá akce, protože nevěra je již pozastavena. Vyhněte se záhadnému údolí se silnou animací estetika, nebo lepením výhradně na nehumánní znaky.
Storyboard každý výstřel, zkoumání všech možných výsledků. Scenty choreografu, aby se zabránilo trapnému šití - například, pokud používáte několik kamer, je důležité, že znaky se nezobrazují na dvou místech. Trávit čas opravit 360 stupňových prostředích v Nuke. nebo Mistika Aby se zabránilo bolestivých zkušeností a testování po celou dobu, jak budete jdi.
VR je obvykle desetkrát intenzivnější než jiná média, takže pomalé a stabilní zážitky jsou nejpříjemnější sledovat. Udržujte fotoaparát pomalé nebo statické a vyhnout se pánví, horizontem a vertikálním oscilaci. Nepřepínejte pole 360 stupňů - divák se bude cítit frustrovaný, že zmeškali akci.
Tento článek se původně objevil Počítačová umění Vydání 263; koupit to tady Dokázal se!
Související články:
(Image Credit: Artem SoloP) Vždycky jsem se snažil rozvíjet svůj osobní styl, umělecký hlas, který mluví pro..
Poslední dva až tři roky viděly rozložení pohybu vchodem v míchech a mezích. Nyní, když tyto moderní techniky mají ta..
Za poslední tři roky jsem používal grafit jako médium pro ilustraci, nejprve pouze s mechanickými tužkami, pak za posledn�..
Klikněte na ikonu v pravém horním zvětšení ikon Ilustrované ikony mohou být supe..
Studoval jsem výtvarné umění a Malířské techniky A po dlouhou dobu byl úplně proti myšlence jít digitá..
Středověké kostely, zelené pastviny a břidlicové pleťové farmářské domy jsou synonymem vesnic, které vrhají britskou..
Malování oleji je vzrušující způsob, jak vytvořit umění. Mnozí lidé však mohou být zastrašovány médiem olejových barev, kdy ve skutečnosti poskytuje ideální způsob, jak s..
Flipped- Je místo provozováno Henning Sanden a Morten Jaeger vedle jejich denní práce ve VFX v Londýně. Zaměř..