مجازی حقیقت بالکل نیا نہیں ہے، لیکن یہ صرف چند چند سالوں میں ہے جس میں ٹیکنالوجی ایک نقطہ نظر تک پہنچ گئی ہے جہاں یہ واقعی غیر جانبدار اور قابل اعتماد وی آر کے تجربات کو فعال کرنے کے لئے شروع کر سکتے ہیں، جس میں، آپ کو بیمار کے لئے تک پہنچنے سے مت چھوڑیں.
یہ تخلیق کاروں کے لئے دلچسپ نئے مواقع کی دنیا ہے، لیکن یہ بھی ایک ہی ہے جو احتیاط کی سطح سے رابطہ کرنے کی ضرورت ہے. تعمیر VR صرف ایک وی آر ہیڈسیٹ پر کام کرنے کے لئے ایک فلیٹ اسکرین کے تجربے کو پورا کرنے کے بارے میں آسان نہیں ہے؛ ایسا کرنے کے لئے آپ کو کئی طریقوں سے آپ کے عمل کو دوبارہ رد کرنے کی ضرورت ہوگی. یہاں پانچ تجاویز ہیں جو آپ کو VR حق حاصل کرنے کے لئے سفر پر شروع کرے گی.
بصیرت VR کے لئے مضبوط کہانی اہم ہے. یہاں تک کہ اگر آپ کا منصوبہ بنیادی طور پر ایک پروڈکٹ ڈیمو ہے، تو صارف کے سفر کے لئے ایک داستان تیار کرنے کی کوشش کریں. بصری یا آڈیو اشارے کے ساتھ کارروائی کے لئے ناظرین کو چڑھاو. اگر ٹکڑا انٹرایکٹو ہے تو کہانی میں ایک دریافتی مرحلے کی تعمیر کریں لہذا VR Newbies سیکھ سکتے ہیں کہ کس طرح نیویگیشن کرنے کے لئے.
ایک الگ الگ ٹکڑا کے طور پر VR پروجیکٹ کے بارے میں مت سوچیں - ایک داستان کی ترقی کریں تاکہ موجودہ مارکیٹنگ کی مہموں یا برانڈ کی کہانیاں پر آئی ٹی آئیں یا توسیع کریں. بہترین VR صارف کو کسی چیز تک صارف تک رسائی دیتا ہے جو وہ عام طور پر نہیں دیکھ سکیں گے یا محسوس کرتے ہیں، لہذا برانڈ کے پہلوؤں کے بارے میں سوچتے ہیں جو واقعی متاثر کن ہیں.
ایک گراپنگ کی کہانی یا بہت سے بات چیت ناظرین بھول جاتے ہیں کہ وہ مجازی حقیقت میں ہیں. ایک پر ایک تجربات سب سے زیادہ اثرات رکھتے ہیں - صرف اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کا موضوع کیمرے کے قریب بہت قریب نہیں ہے. سی جی آئی اکثر زندہ کارروائی سے کہیں زیادہ 'حقیقی' احساس ہوسکتا ہے کیونکہ کفر پہلے ہی معطل ہے. ایک مضبوط حرکت پذیری جمالیاتی کے ساتھ غیر جانبدار وادی سے بچیں، یا غیر انسانی حروف کو مکمل طور پر چپکے سے.
کہانی بورڈ ہر شاٹ، تمام ممکنہ نتائج کی جانچ پڑتال. choreograph مناظر عجیب سلائی سے بچنے کے لئے - مثال کے طور پر، اگر آپ کئی کیمرے استعمال کر رہے ہیں تو، یہ ضروری ہے کہ حروف دو جگہوں پر ظاہر نہ ہو. وقت ملنے میں 360 ڈگری ماحول میں خرچ کرو ایٹمی ہتھیار یا مسکو دردناک تجربات سے بچنے کے لۓ اور ہر وقت آپ کے ساتھ چلتے ہیں.
VR عام طور پر دوسرے میڈیا سے 10 گنا زیادہ شدید ہے، لہذا سست اور مستحکم تجربات دیکھنے کے لئے سب سے زیادہ خوشگوار ہیں. کیمرے کو سست یا جامد چلائیں، اور پینوں سے بچنے، افقی پچ اور عمودی تسلسل سے بچیں. 360 ڈگری فیلڈ کو ختم نہ کریں - ناظرین کو مایوس محسوس ہو جائے گا کہ انہوں نے کارروائی کی ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا کمپیوٹر آرٹس مسئلہ 263؛ اسے خریدیں !
متعلقہ مضامین:
جدید سائٹس اکثر ان کے تمام جاوا اسکرپٹ کو ایک ہی، بڑے میں جمع کرتے ہیں ..
کچھ سال پہلے، لوکڈ کھیلوں کے آرٹ ڈائریکٹر نے مجھ سے پوچھا کہ ان میں سے 4x4..
جب ایک مثال کے طور پر ڈیزائن اور پیٹرن کو دوبارہ شامل کرنے کے بعد، چند ا�..
جب اچھی طرح سے استعمال کیا جاتا ہے، سی ایس ایس حرکت پذیری اپنی سائٹ پر دلچسپی اور شخ�..
اس ٹیوٹوریل میں، میں اس تکنیکوں اور طریقوں کو اشتراک کرنے جا رہا ہوں جو ..
جب صارف کی بات چیت میں شامل ہونے والے سادہ ویب منصوبوں کی ترقی ہوتی ہے ت�..
Houdini کے مضبوط نقطۂ نظر ہمیشہ اس کی طرز عمل کی نوعیت ہے. چند نوڈس اور ایک چ..
ایک ذاتی تصویر پر کام کرنا شروع کرنے سے پہلے میں عام طور پر تیار کام میں ..