La realtà virtuale non è esattamente nuova, ma è stata solo negli ultimi anni che la tecnologia ha raggiunto un punto in cui può iniziare a consentire esperienze VR veramente immersive e credibili che, crucialmente, non lasciarti raggiungere per il malato.
È un mondo di nuove eccitanti opportunità per i creatori, ma è anche uno che deve essere avvicinato a un livello di cautela. L'edificio VR non è semplicemente di adattare un'esperienza a schermo piatto per lavorare su un auricolare VR; Per farlo bene, dovrai ripensare il tuo processo in diversi modi. Ecco cinque suggerimenti che ti avviano nel viaggio per ottenere VR a destra.
La forte narrazione è vitale per VR significativo. Anche se il tuo progetto è essenzialmente una demo del prodotto, prova a creare una narrazione per il viaggio dell'utente. Stuzzicare i visualizzatori verso l'azione con segnali visivi o audio. Se il pezzo è interattivo, costruisci una fase di scoperta nella storia, quindi i neofiti VR possono imparare come navigare.
Non pensare a un progetto VR come un pezzo isolato - sviluppare una narrazione in modo che riesca o si espande su campagne di marketing esistenti o storie di marca. Il miglior VR dà all'utente l'accesso a qualcosa che non vedrebbero mai normalmente o sentire, quindi pensa agli aspetti del marchio che sono veramente stimolanti.
Una storia di presa o un sacco di interazione può aiutare gli spettatori a dimenticare che sono in realtà virtuale. Le esperienze one-on-one tendono ad avere il maggior impatto - assicurati che il soggetto non sia troppo vicino alla fotocamera. I CGI possono spesso essere più "vero" sensazione che l'azione dal vivo come incredulità è già sospesa. Evita la valle inquietante con una forte animazione estetica, o attaccando esclusivamente a personaggi non umani.
Storyboard Ogni colpo, esaminando tutti i risultati possibili. Scene di coreografo per evitare cuciture imbarazzanti - ad esempio, se stai usando più telecamere, è importante che i personaggi non appaiano in due posti. Trascorrere del tempo che riunisce ambienti a 360 gradi in Nuke. o Mistika. Per evitare esperienze dolorose e testare tutto il tempo mentre vai avanti.
VR è generalmente 10 volte più intenso degli altri media, le esperienze così lente e stabili sono le più piacevoli da guardare. Tenere la fotocamera si muove lenti o statiche ed evitando le pentole, il passo dell'orizzonte e l'oscillazione verticale. Non riempire troppo il campo a 360 gradi - lo spettatore si sentirà frustrato da aver perso l'azione.
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