La realidad virtual no es exactamente nueva, pero solo ha sido en los últimos años, la tecnología ha alcanzado un punto donde puede comenzar a permitir experiencias de VR verdaderamente inmersivas y creíbles que, de manera crucial, no te deje alcanzando la bolsa enfermo.
Es un mundo de nuevas oportunidades emocionantes para los creadores, pero también es uno que debe abordarse con un nivel de precaución. El edificio VR no es simplemente para adaptar una experiencia de pantalla plana para trabajar en un auricular VR; Para hacerlo bien, deberá repensar su proceso de varias maneras. Aquí hay cinco consejos que lo comenzarán en el viaje para obtener la razón de VR.
Surf StoryTelling es vital para VR significativo. Incluso si su proyecto es esencialmente una demostración del producto, intente crear una narrativa para el viaje de usuario. Visores de burla hacia la acción con señales visuales o de audio. Si la pieza es interactiva, construye una fase de descubrimiento en la historia, por lo que VR Newbies puede aprender a navegar.
No piense en un proyecto VR como una pieza aislada: desarrolle una narrativa para que se haga eco o se expanda en campañas de marketing existentes o historias de marca. El mejor VR le da al usuario acceso a algo que normalmente nunca verían o sentirían, así que piense en los aspectos de la marca que son verdaderamente inspiradores.
Una historia de agarre o mucha interacción puede ayudar a los espectadores a olvidar que están en realidad virtual. Las experiencias individuales tienden a tener más impacto, solo asegúrese de que su sujeto no esté demasiado cerca de la cámara. CGI a menudo puede ser un sentimiento más "real" que la acción en vivo, ya que la incredulidad ya está suspendida. Evite el extraño valle con una fuerte estética de animación, o pegando únicamente a caracteres no humanos.
Storyboard cada disparo, examinando todos los resultados posibles. Escenas coreógrafas Para evitar costuras incómodas, por ejemplo, si está utilizando varias cámaras, es importante que los personajes no aparezcan en dos lugares. Pasa tiempo reparando ambientes de 360 grados en Nuque o Mistika para evitar experiencias dolorosas y probar todo el tiempo a medida que avanza.
VR es generalmente 10 veces más intenso que otros medios, las experiencias tan lentas y constantes son las más placenteras de ver. Mantener los movimientos de la cámara lenta o estática, y evite las bandejas, el tono de horizonte y la oscilación vertical. No sobrine sobre el campo de 360 grados: el espectador se sentirá frustrado de que han perdido la acción.
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