Виртуальная реальность не совсем нова, но это было только в последние несколько лет, что технология достигла точки, в которой она может начать, чтобы по-настоящему погрузиться и правдоподобным опытом, которые, важно, не оставляют, что вы достигаете добрые мешки.
Это мир захватывающих новых возможностей для создателей, но это также тот, который нужно подходить с уровнем осторожности. Строительство VR не просто о адаптации с плоским экраном для работы на гарнитуре VR; Чтобы сделать это хорошо, вам нужно переосмыслить свой процесс несколькими способами. Вот пять советов, которые начнут вас в путешествие, чтобы получить VR вправо.
Сильный рассказчик историй имеет жизненно важное значение для значимого VR. Даже если ваш проект по сути является демонстрацией продукта, попробуйте создать повествование для путешествий пользователя. Дразнить зрители к действию с визуальными или аудиокадами. Если кусок интерактивна, создайте фазу обнаружения в историю, поэтому новички VR могут научиться ориентироваться.
Не думайте о проекте VR как изолированный кусок - разрабатывать повествование, так что его эхом или расширяются на существующих маркетинговых кампаниях или историях бренда. Лучший VR дает пользователю доступ к чему-то, что они никогда не увидят или не почувствуют, поэтому подумайте о аспектах бренда, которые действительно вдохновляют.
История захвата или много взаимодействия может помочь зрителям забыть, что они в виртуальной реальности. Опытный опыт, как правило, имеет наибольшее влияние - просто убедитесь, что ваш объект не слишком близко к камере. CGI часто может быть более «реальным» чувством, чем живое действие, поскольку неверие уже приостановлено. Избегайте ускоренной долины с сильной анимацией эстетикой или прилипая исключительно человеческим персонажам.
Раскадровка каждый выстрел, изучая все возможные результаты. Сцены хореографии, чтобы избежать неловкой шивы - например, если вы используете несколько камер, важно, чтобы персонажи не появлялись в двух местах. Проводить время на 360 градусов в средах Овладеть или же Миника Чтобы избежать болезненного опыта и тестирования все время, когда вы идете вместе.
VR, как правило, в 10 раз больше интенсивных, чем другие средства массовой информации, поэтому медленные и устойчивые переживания являются наиболее приятными для наблюдения. Держите камеру перемещать медленные или статические, а избежать кастрюлей, высота горизонта и вертикальных колебаний. Не переполните поле 360 градусов - зритель будет расстраиваться, что они пропустили действие.
Эта статья изначально появилась в Компьютерное искусство Выпуск 263; Купить это здесь !
Статьи по Теме:
(Кредит на изображение: будущее) Современные сайты требуют мног�..
(Образ кредита: Райан Кингслиен) Воскус человеческой фигуры - од�..
Отличный способ улучшить Пользовательский опыт На вашем сайте есть добавление меню выс�..
Конструктор вещества является отличным инструментом для создания все..
Целью этого произведения было производить кусок 3D арт Это гот�..
Аффинность фото для iPad является великим редактор фото , ..
Самоподательские счета за 22 процента рынка электронных книг Великобр�..
Сайты нанимают психологические методы, чтобы влиять на поведение своих пользователей. Рисование в деся�..