Virtual Reality er ikke ligefrem ny, men det har kun været i de sidste par år, at teknologien har nået et punkt, hvor det kan begynde at gøre det muligt for virkelig umersitive og troværdige VR-oplevelser, som det er afgørende, ikke efterlade dig at nå til Sickbag.
Det er en verden af spændende nye muligheder for skabere, men det er også en, der skal kontaktes med et forsigtighedsniveau. Bygning VR handler ikke blot om at tilpasse en fladskærmsoplevelse til at arbejde på et VR-headset; For at gøre det godt, skal du genoverveje din proces på en række måder. Her er fem tips, der starter dig på rejsen for at få VR ret.
Stærk historiefortælling er afgørende for meningsfuld VR. Selvom dit projekt i det væsentlige er en produktdemo, skal du prøve at lave en fortælling for brugerrejsen. Drille seere mod handlingen med visuelle eller lyd-signaler. Hvis stykket er interaktivt, bygg en opdagelsesfase i historien, så VR Newbies kan lære at navigere.
Tænk ikke på et VR-projekt som et isoleret stykke - udvikle en fortælling, så det ekko eller udvider de eksisterende marketingkampagner eller mærkehistorier. Den bedste VR giver brugeren adgang til noget, de aldrig normalt ville se eller føle, så tænk på aspekter af det mærke, der virkelig inspirerer.
En gribende historie eller masser af interaktion kan hjælpe seerne glemme, at de er i virtuel virkelighed. En-til-en-oplevelser har tendens til at have mest effekt - bare sørg for, at dit emne ikke er for tæt på kameraet. CGI kan ofte være mere "ægte" følelse end levende handling som vantro er allerede suspenderet. Undgå den uhyggelige dal med en stærk animation æstetisk eller ved at klæbe udelukkende til ikke-menneskelige tegn.
Storyboard hvert skud, undersøger alle mulige resultater. Koreograph scener for at undgå akavet søm - For eksempel, hvis du bruger flere kameraer, er det vigtigt, at tegn ikke vises på to steder. Tilbring tid til at møde 360 graders miljøer i Nuke. eller Mistika. For at undgå smertefulde oplevelser og teste hele tiden, mens du går sammen.
VR er generelt 10 gange mere intens end andre medier, så langsomt og stabile erfaringer er de mest behagelige at se. Hold kameraet bevæger sig langsomt eller statisk, og undgå pander, horisonthøjde og vertikal oscillation. Overfyld ikke det 360 graders felt - seeren vil føle sig frustreret over, at de har savnet handlingen.
Denne artikel optrådte oprindeligt i Computer arts. Udgave 263; Køb det her !
Relaterede artikler:
Vi har set mange nye API'er, der tilføjes på internettet i løbet af de sidste par år, der virkelig har gjort det muligt for webindholdet at have den samme slags funktionalitet, så mange ..
For nogle år siden bad kunstdirektøren for Lucid Games mig om at hjælpe dem med at designe 10 uafhængige køretøjer til et 4..
Side 1 af 5: Se og skift HTML, CSS & AMP; Js. Se og skift HTML, CSS &..
Alle kunstnere har deres egen unikke arbejdsgang, når de skaber 3D-kunst i Zbbrush. Denne workflow kan betyde en masse teknikker..
Det 19. århundrede var en vidunderlig tid for kunst. Kunstnere blev holdt i høj hensyntagen, og offentligheden blev uddannet om..
CSS Grid Layout. vokser i browserstøtte hver dag, og vi kan sende CSS-gitter til produktion. Den hurtige vedtagelse ..
E-handel er blevet så populær i de senere år, det er nu svært at forestille sig en fremtid uden det. Magten på internettet h..
Anatomi er et stort emne og kræver en blanding af videnskabelig information og kunstnerisk praktisk. For eksempel har du brug fo..