Virtual Reality er ikke ligefrem ny, men det har kun været i de sidste par år, at teknologien har nået et punkt, hvor det kan begynde at gøre det muligt for virkelig umersitive og troværdige VR-oplevelser, som det er afgørende, ikke efterlade dig at nå til Sickbag.
Det er en verden af spændende nye muligheder for skabere, men det er også en, der skal kontaktes med et forsigtighedsniveau. Bygning VR handler ikke blot om at tilpasse en fladskærmsoplevelse til at arbejde på et VR-headset; For at gøre det godt, skal du genoverveje din proces på en række måder. Her er fem tips, der starter dig på rejsen for at få VR ret.
Stærk historiefortælling er afgørende for meningsfuld VR. Selvom dit projekt i det væsentlige er en produktdemo, skal du prøve at lave en fortælling for brugerrejsen. Drille seere mod handlingen med visuelle eller lyd-signaler. Hvis stykket er interaktivt, bygg en opdagelsesfase i historien, så VR Newbies kan lære at navigere.
Tænk ikke på et VR-projekt som et isoleret stykke - udvikle en fortælling, så det ekko eller udvider de eksisterende marketingkampagner eller mærkehistorier. Den bedste VR giver brugeren adgang til noget, de aldrig normalt ville se eller føle, så tænk på aspekter af det mærke, der virkelig inspirerer.
En gribende historie eller masser af interaktion kan hjælpe seerne glemme, at de er i virtuel virkelighed. En-til-en-oplevelser har tendens til at have mest effekt - bare sørg for, at dit emne ikke er for tæt på kameraet. CGI kan ofte være mere "ægte" følelse end levende handling som vantro er allerede suspenderet. Undgå den uhyggelige dal med en stærk animation æstetisk eller ved at klæbe udelukkende til ikke-menneskelige tegn.
Storyboard hvert skud, undersøger alle mulige resultater. Koreograph scener for at undgå akavet søm - For eksempel, hvis du bruger flere kameraer, er det vigtigt, at tegn ikke vises på to steder. Tilbring tid til at møde 360 graders miljøer i Nuke. eller Mistika. For at undgå smertefulde oplevelser og teste hele tiden, mens du går sammen.
VR er generelt 10 gange mere intens end andre medier, så langsomt og stabile erfaringer er de mest behagelige at se. Hold kameraet bevæger sig langsomt eller statisk, og undgå pander, horisonthøjde og vertikal oscillation. Overfyld ikke det 360 graders felt - seeren vil føle sig frustreret over, at de har savnet handlingen.
Denne artikel optrådte oprindeligt i Computer arts. Udgave 263; Køb det her !
Relaterede artikler:
(Billedkredit: webdesigner) WordPress begyndte som en simpel blogging platform, men udviklede sig til indholdsstyring..
(Billedkredit: svelte) Sapper er en ramme bygget oven på Svelte. Det fokuserer på hastighed ud af boksen med server..
Forms er en væsentlig del af internettet, fordi de forbinder brugere med din virksomhed og hjælper dem med at opnå, hvad de ko..
Fremragende brug af farve teori. I design er en af de ting, der adskiller det store fra gennemsnittet. Mens ..
Web Performance Analyst. Henri Helvetica. vil dele sine pro tips om, hvordan du øger dit..
Du har sikkert hørt, at du skal bruge relative enheder til skriftstørrelse. Dette er en god regel for tilgængeligt webdesign; Hvis brugeren ændrer deres browsers standard skriftstørrelse..
Det her Maya tutorial. vil vise dig, hvordan du bygger brugerdefinerede rigge. De bedste rigge er dem, der er intu..
Uanset om det er en tilmeldingsstrøm eller en multi-vi-stepper, er formularer en af de vigtigste komponenter i digital pro..