En la fotografía del mundo real, los rayos de la luz son los más visibles cuando tienen una superficie para rebotar, como el polvo, el polen o la niebla. Cuando estas fuentes no están disponibles, aislar la luz contra una superficie oscura generalmente funciona bien.
En el entorno de la computadora virtual, estos mismos haces o ejes de luz se pueden simular con un efecto conocido como iluminación volumétrica, o rayos de dios. Esto es útil para crear atmósfera y suspenso en Películas en 3D , por ejemplo, o para agregar una capa extra de realismo a cualquier escena CG.
Los rayos de Dios pueden aparecer cuando brillan a través de nubes, árboles o pequeñas grietas en una habitación de otro modo oscura. Este efecto se puede lograr utilizando un efecto de luz de volumen, que está disponible en el cuadro de diálogo Envirante de 3DS MAX. Aquí puede elegir una fuente de luz para el efecto y aplicar un valor de densidad, así como un ruido e incluso un valor de fuerza eólica.
Sin embargo, este efecto de luz de volumen no funciona bien cuando se usa V-Ray y solo produce resultados cuando se vinculan a una fuente de luz directa 'estándar'. Si, como yo, V-Ray es su motor de renderizado de elección, entonces la mejor manera de producir estos rayos de Dios es usar el efecto ambiental VraReRenvironmentFog.
Esto es capaz de producir de manera muy rápida y fácil de producir los efectos deseados. Después de conectar una fuente de luz de su escena a este efecto, la densidad de sus rayos se verá afectada por los valores de intensidad de la luz, y los controles en el cuadro de diálogo Efectos pueden determinar la longitud, el color y la densidad de las vigas y su afectación ambiental general .
Como final adicional al drama atmosférico, también podría agregar partículas de polvo a su escena utilizando una nube de partículas del menú desplegable de los sistemas de partículas. Alternativamente, hay un guión práctico llamado Polvo de oro Disponible en línea, que de manera similar es capaz de crear rápidamente una nube de partículas formada de sus propias partículas basadas en la geometría a medida, para el polvo de aspecto realista. O, si lo prefiere y es apropiado para su escena, el guión también tiene una bonita pelusa de diente de león preparada que viene como parte del plugin.
Agregue un VRAYSUN a su escena y coloque valores entre 1 y 3 para el multiplicador de intensidad y 5 para el multiplicador de tamaño. Pídale su fuente de luz en la dirección a la que desea que los rayos viajen. El valor del tamaño cambiará la nitidez de las sombras proyectadas. Los valores grandes suavizarán los bordes, mientras que los valores más pequeños le darán a los bordes más agudos a cualquier luz proyectada. La intensidad de la luz agregará densidad a sus rayos. Cambie el color del filtro a un tinte azulado.
A continuación, debe poner una nueva cámara física de rayos V en su escena. Encienda la exposición y ajuste los valores de velocidad ISO y de obturación para adaptarse al ambiente oscuro de su escena. Continúe ajustando y experimentando y pruebe las pequeñas redes de prueba hasta que esté satisfecho con el nivel de iluminación. El supuesto es que su escena es relativamente oscura para que los rayos de Dios sean visibles.
Bajo la pestaña de interpretación en el menú principal, elija el entorno y luego en la atmósfera, haga clic en Agregar y elija VrayEnvironmentFog. Los valores de distancia y altura en este efecto dependen de la escala de su escena y tendrá que hacer algunos pequeños rendimientos de prueba para configurarlo correctamente. El valor de la altura de la niebla determinará qué tan alto se extenderá los rayos.
En mi ejemplo, he establecido la distancia de niebla a 30 metros y la altura a 12 metros. Ajuste el color de la niebla si desea un tinte de color en los rayos, y el color de emisión de niebla afecta a la iluminación ambiental producida por la propia niebla. Desplácese hacia abajo hasta la parte inferior del cuadro de diálogo donde puede agregar la fuente de luz que produce el efecto. También puede desconectar las cosas como fondo de afecto y afectar las reflexiones si es necesario.
Si desea contener a sus rayos de dios dentro de un área más pequeña, puede crear un GIZMO haciendo una forma primitiva estándar, como una caja, cambiando sus propiedades para que no sea renderizable, y agregue la caja como un gizmo a la VIRRENVANTIMENTFOG Caja de nodos. Dale un valor de caída para eliminar los bordes duros.
Este artículo se publicó originalmente en el número 241 de la revista 3D WORLD. Comprar Número 241 o Suscríbete aquí .
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