Mientras aparezca tu Modelos 3d El uso de huesos puede ser muy eficaz, a veces ese método no es adecuado, y las expresiones faciales son una de esas veces. En casos como este, encontrará que puede ser más eficiente crear algunas formas de mezcla que intentar hacer que los mapas de peso funcionen correctamente para cada situación.
Así que deje los huesos detrás y descubra cómo configurar algunas formas simples de mezcla y usarlas de manera efectiva en sus animaciones.
Para empezar con usted necesita su malla. Desea tener la geometría final en su lugar antes de comenzar, para asegurarse de que sus vértices en los duplicados está a punto de coincidir con el original. Estoy usando esta cabeza simplificada para ayudar a que el tutorial sea más fácil de seguir, pero puede usar el mismo método, no importa lo complejo que sea su personaje.
Las formas de mezcla funcionan al cambiar la malla en un duplicado de su malla base, así que asegúrese de que el original esté en la postura predeterminada, luego duplízela presionando ctrl + d . Mueva esta copia al lado para que pueda ver y comparar las dos versiones. Puede hacer tantos de estos duplicados, ya que necesita atender a cada expresión.
No iré demasiado en el lado de modelado de las cosas aquí, pero vale la pena señalar que las selecciones suaves funcionan bien para definir expresiones. En muchos casos, dejar que la selección establecida al volumen sea mejor, ya que esto ayuda a que las cavidades de la boca se muevan junto con cualquier movimiento de labios, lo que puede prevenir los contratiempos antiestéticos con polígonos superpuestos.
Por encima de lo que puedes ver, he creado una postura de fruncido. Puede elegir en cualquier punto, pero vale la pena decidir la parte delantera si desea crear expresiones o controles. Puede mezclar formas de mezcla a medida que animas, así que trate de pensar si desea expresiones o cosas como el 'rizo superior del labio' o 'cejas hacia abajo'. Ambos son útiles, pero una pequeña planificación puede recorrer un largo camino.
Para nombrar sus duplicados, selecciónelos a su vez y en el Editor de atributos Escriba un nuevo nombre en el campo de malla. Por supuesto, puede hacer esto en cualquier momento, pero vale la pena nombrar las cosas a medida que trabaja, para ayudar en la gestión de escenas más adelante. Encontrar una malla en el Outliner es mucho más fácil si recuerda nombrar todo.
Para crear las formas de mezcla, seleccione la malla de la expresión, seguido de la malla base (que siempre escoge la última, ya que es el objetivo). Luego, vaya al menú deformado y haga clic en el cuadro junto a la forma de mezcla para abrir el diálogo de opciones.
Los valores predeterminados están bien para esto, pero si tiene un modelo rigged, vaya a la pestaña Avanzado y cambie automáticamente a la pre-deformación, por lo que no se meta con su malla.
Una vez que haya creado todas sus formas de mezcla, es hora de probarlas. Abra el mezclador seleccionando 'Windows & GT; Editores de animación & gt; Formas 'y verás un conjunto de deslizadores. Hay dos para cada expresión.
Con un ojo en su malla original, intente ajustar los deslizadores para ver cómo la malla toma las formas, ya sea en su totalidad o porcentaje. Observe cómo pueden trabajar individualmente o en tándem.
Ahora comienza la diversión: puedes animar. Todo lo que queda es para fregar por la línea de tiempo, moviendo los controles deslizantes según sea necesario y haciendo clic en el círculo debajo de la columna 'Clave' para grabar fotogramas clave.
Recuerde que puede mezclar sus formas de mezcla, que realmente es el poder detrás de este método, ya que puede hacer algunos resultados de aspecto muy natural. Por último, no olvide que puede usar esta técnica para cualquier cosa, no solo expresiones faciales. Es ideal para la suspensión del automóvil, los resortes y todo tipo de cosas.
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