El concepto, modelo, textura y configuración de material para esta feroz imagen de un hombre lobo, que se creó para Kunoichi, un juego orientado al sigilo en un mundo de fantasía, se completó por completo en un motor irreal 4. "Me tomó alrededor de 12 días hábiles Desde el concepto hasta el modelo final ", dice el artista 3D Hooman Raad.
Empleó métodos estándar de la industria para crear la pieza, pero siente que el material del motor 4 irreal le dio una excelente calidad. "Siempre me aseguro de poner en horas de trabajo duro para asegurarme de que salga muy bien, porque la presentación es crucial para vender el modelo y hacer que todas esas horas valgan la pena", explica.
Raad ha trabajado en tantas disciplinas dentro del mundo de Arte 3d , incluyendo el aparejo y la animación. Hace unos cinco años, decidió centrarse puramente en la creación de personajes para la animación y los videojuegos.
[dieciséis]"Al ver el trabajo de otros artistas, siempre me anima a seguir mejorando mi trabajo", dice Raad. "En todas partes miro en la naturaleza se convierte en una fuente de inspiración". Y ahora está listo para inspirarte con este flujo de trabajo de hombre lobo en tiempo real.
Para el cabello siempre trata de entender el flujo, así como los grupos; tratar de hacer una pintura rápida en Photoshop CC y luego romperlo. Luego pasar a un software del sistema de cabello (como Xgen). Como muchos artistas han dicho, la referencia es su mejor amigo.
Para una criatura como esta, prefiero colocar el cabello a mano. Recientemente encontré un guión útil para que Maya llamó Capturador de pelo , que le ayuda a seleccionar la tarjeta de cabello fácilmente y le ahorrará mucho tiempo. Por ejemplo, a veces es difícil seleccionar la raíz o la punta de las mallas de la tarjeta de cabello, pero con este script puede hacerlo de forma rápida y sencilla.
Hay muchos tutoriales disponibles en Internet para diferentes tipos de UV del cabello. Algunas texturas se utilizan para llenar la superficie, algunas se usan para el cabello principal y superior, mientras que otras son para las hebras que están menos preparadas.
La silueta es muy importante porque realmente mostrará la personalidad del personaje. Durante el proceso de las tarjetas de cabello de Weowolf, es muy importante revisar la silueta después de colocar un poco de cabello. Encuentro el modelo y revise la silueta una y otra vez para lograr un resultado satisfactorio.
Este artículo apareció originalmente en el número 243 de 3D World, la revista más vendida del mundo para artistas 3D. Compra Número 243 o Suscríbete aquí .
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