Crea un paisaje 3D en 6 pasos simples

Sep 15, 2025
Cómo
Instant Terra
[dieciséis]

Creando un pedazo de Arte 3d Con un paisaje de aspecto natural, puede parecer un desafío, pero si usa las herramientas adecuadas, entonces es posible generar un entorno realista con el mínimo de esfuerzo.

  • 11 consejos para crear un paisaje acuoso en 3D

Con Wysilab's Terra instantánea La herramienta, el edificio mundial se vuelve casi criminalmente fácil; Una vez que sepa lo que está haciendo, podrá pasar de nada a una vista fotorrealista en solo seis pasos; Así es como se hace.

01. Generar el terreno.

Instant Terra: Generate the terrain

[dieciséis] Modifique los parámetros del nodo para comenzar a configurar su paisaje

Comience un proyecto agregando uno de los generadores de terreno de Terra instantánea. La ventana gráfica muestra una representación visual del terreno y el gráfico alberga los nodos relacionados con el procedimiento que componen el terreno. Haga doble clic en el nodo para abrir sus parámetros y modificarlos para comenzar a configurar el terreno. También puede importar terrenos desde archivos de imagen única o varios archivos de imagen y modificarlos.

02. Transformar el terreno.

Instant Terra: Transform the terrain

[dieciséis] Al vincular los nodos puede crear diferentes características geológicas.

Explore diferentes enfoques al vincular los nodos, por ejemplo, para restringir la elevación, comprimir el terreno en el eje Y para lograr una estructura plegada, y crear una pendiente natural. Los nodos individuales se acumulan de manera procesal, y se pueden mezclar utilizando nodos de composición para formar las diferentes propiedades geológicas del terreno. Foco primero en las formas globales y luego refine el terreno al ajustar los parámetros de cada nodo.

03. Componer el terreno.

Instant Terra: Compose the terrain

[dieciséis] Puede combinar dos terrenos de diferentes maneras para composiciones más variadas.

Redacte dos terrenos y use los coeficientes multiplicadores de cada terreno para crear un resultado combinado. La composición completa proporciona la máxima libertad al componer terrenos con traducir, escalar y rotar opciones. También puede componer dos terrenos con una máscara, por ejemplo, pintar una máscara directamente en la vista 3D y la componga con montañas y un terreno arenoso menos empinado para definir dónde fluye el río.

04. Simular la erosión.

Instant Terra: Simulate erosion

[dieciséis] Al combinar máscaras, puedes simular los efectos de las precipitaciones y los flujos de los ríos.

Crear efectos de erosión y deposición realistas causados ​​por lluvias y flujos de río. Combine dos máscaras con diferentes alturas, y luego use los valores de altura para definir el área entre el río y las montañas. Edite las propiedades de la máscara o combínelas usando nodos de composición de máscara para lograr un resultado final. Aplique la erosión global para simular el sedimento que ha sido lavado por la escorrentía.

05. Generar máscaras y opciones de exportación.

Instant Terra: Generate masks and export options

[dieciséis] Las máscaras generadas tienen el mismo tamaño y resolución que el terreno de entrada

Generar máscaras de las propiedades del terreno, como la pendiente, la altura, la curvatura o el ángulo, y expórtelas a usarlas más tarde para lograr un efecto. La máscara creada tiene el mismo tamaño y resolución que el terreno de entrada. También puede exportar un terreno como un mapa de altura de escala de grises o una malla. Si el terreno tiene un mapa de color, puede exportarlo como un archivo de imagen.

06. Crea un paisaje.

Instant Terra: Create a landscape

[dieciséis] Haga su paisaje terminado en su paquete 3D preferido

Importe el terreno con un motor de representación, combine las máscaras exportadas y aplique diferentes materiales. Las máscaras se utilizan para definir dónde aplicar los activos de terreno, como la hierba, los árboles o las rocas, etc., para crear un paisaje. El flujo de trabajo sigue siendo aproximadamente el mismo para todos los motores de renderizado: aquí, usamos un motor irreal, pero alternativamente puede exportar a otro software, como 3DS MAX, Unity o Maya.

Este artículo fue publicado originalmente en el número 238 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Comprar emito 238 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .

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