Creando un pedazo de Arte 3d Con un paisaje de aspecto natural, puede parecer un desafío, pero si usa las herramientas adecuadas, entonces es posible generar un entorno realista con el mínimo de esfuerzo.
Con Wysilab's Terra instantánea La herramienta, el edificio mundial se vuelve casi criminalmente fácil; Una vez que sepa lo que está haciendo, podrá pasar de nada a una vista fotorrealista en solo seis pasos; Así es como se hace.
Comience un proyecto agregando uno de los generadores de terreno de Terra instantánea. La ventana gráfica muestra una representación visual del terreno y el gráfico alberga los nodos relacionados con el procedimiento que componen el terreno. Haga doble clic en el nodo para abrir sus parámetros y modificarlos para comenzar a configurar el terreno. También puede importar terrenos desde archivos de imagen única o varios archivos de imagen y modificarlos.
Explore diferentes enfoques al vincular los nodos, por ejemplo, para restringir la elevación, comprimir el terreno en el eje Y para lograr una estructura plegada, y crear una pendiente natural. Los nodos individuales se acumulan de manera procesal, y se pueden mezclar utilizando nodos de composición para formar las diferentes propiedades geológicas del terreno. Foco primero en las formas globales y luego refine el terreno al ajustar los parámetros de cada nodo.
Redacte dos terrenos y use los coeficientes multiplicadores de cada terreno para crear un resultado combinado. La composición completa proporciona la máxima libertad al componer terrenos con traducir, escalar y rotar opciones. También puede componer dos terrenos con una máscara, por ejemplo, pintar una máscara directamente en la vista 3D y la componga con montañas y un terreno arenoso menos empinado para definir dónde fluye el río.
Crear efectos de erosión y deposición realistas causados por lluvias y flujos de río. Combine dos máscaras con diferentes alturas, y luego use los valores de altura para definir el área entre el río y las montañas. Edite las propiedades de la máscara o combínelas usando nodos de composición de máscara para lograr un resultado final. Aplique la erosión global para simular el sedimento que ha sido lavado por la escorrentía.
Generar máscaras de las propiedades del terreno, como la pendiente, la altura, la curvatura o el ángulo, y expórtelas a usarlas más tarde para lograr un efecto. La máscara creada tiene el mismo tamaño y resolución que el terreno de entrada. También puede exportar un terreno como un mapa de altura de escala de grises o una malla. Si el terreno tiene un mapa de color, puede exportarlo como un archivo de imagen.
Importe el terreno con un motor de representación, combine las máscaras exportadas y aplique diferentes materiales. Las máscaras se utilizan para definir dónde aplicar los activos de terreno, como la hierba, los árboles o las rocas, etc., para crear un paisaje. El flujo de trabajo sigue siendo aproximadamente el mismo para todos los motores de renderizado: aquí, usamos un motor irreal, pero alternativamente puede exportar a otro software, como 3DS MAX, Unity o Maya.
Este artículo fue publicado originalmente en el número 238 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Comprar emito 238 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .
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