Αυτός ο οδηγός βήμα προς βήμα έχει οριστεί για να αποκαλύψει πώς να προχωρήσει για τη δημιουργία ρεαλιστικών σύννεφων. Αυτό το σεμινάριο είναι ιδανικό για «ταξίδια μέσα από τις σκηνές των σύννεφων στο 3D ταινίες , για παράδειγμα, αν σκοπεύετε να πυροβολήσετε ένα αεροπλάνο που πετάει στον ουρανό. Υπάρχουν επίσης μια ποικιλία από διαφορετικά αποτελέσματα σύννεφων που μπορούμε να χτίσουμε.
Υπάρχουν διάφοροι διαφορετικοί τύποι λογισμικού και plugins που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να δημιουργήσουμε ένα τέτοιο αποτέλεσμα, για παράδειγμα τα plugins Fumefx και Phoenix Fd για 3DS Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Vue και ούτω καθεξής. Ωστόσο, πολλά μεγάλα στούντιο VFX και κινούμενα σχέδια χρησιμοποιούν το plugin Fumefx στον αγωγό τους, καθώς αυτό το λογισμικό είναι παλιό, αξιόπιστο και πιο σημαντικό φιλικό προς το χρήστη.
Υπάρχουν διαφορετικές τεχνικές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κάνετε αυτό το αποτέλεσμα στο Fumefx, για παράδειγμα χρησιμοποιώντας απλή πηγή, πηγή αντικειμένων και πηγή σωματιδίων, αλλά σε αυτή την περίπτωση θα χρησιμοποιήσουμε την πηγή αντικειμένων.
Πριν αρχίσετε να εργάζεστε σε αυτό το είδος επίδρασης, θα πρέπει να έχετε μια καλή γνώση των ιδιοτήτων καπνού. Πρέπει να ξέρετε για την αναταραχή, την ταχύτητα, την πλευστότητα και ούτω καθεξής. Υπάρχουν επίσης διαφορετικοί τύποι σύννεφων που μπορείτε να δημιουργήσετε, συμπεριλαμβανομένων μικρών μπαλών σύννεφων, πολλά παχιά σύννεφα (cloud κρεβάτι), θυελλώδη σύννεφα, λεπτές στρώσεις σύννεφων και ζώνες σύννεφων και ο καθένας έχει διαφορετικές ιδιότητες που πρέπει να λάβετε υπόψη.
Δεν μπορώ να σας διδάξω κάθε παράμετρο αυτού του plugin και λογισμικού, καθώς αυτά είναι τεράστια και χρειάζονται πολύ χρόνο για να περάσουν. Έτσι, όσον αφορά το αποτέλεσμα του λεπτού σύννεφου, θα μάθουμε όσο απαιτείται μόνο για αυτό το συγκεκριμένο φροντιστήριο.
Αυτό είναι ένα πολύ ενδιαφέρον θέμα, επειδή δεν μπορείτε να ορίσετε μια συγκεκριμένη διαδικασία για τη δημιουργία αυτού του αποτελέσματος. Καθώς αρχίζετε να εργάζεστε με τα εργαλεία, θα βρείτε διαφορετικούς τύπους επιπτώσεων κάθε φορά. Έτσι, εξαρτάται πάρα πολύ από τη δική σας κατανόηση των τεχνικών, καθώς και κάποιο δημιουργικό πειραματισμό.
Κατεβάστε τα αρχεία για αυτό το σεμινάριο.
Ανοίξτε το 3ds max. Πριν αρχίσουμε να εργάζεστε στη σκηνή μας, να θυμάστε ότι πρόκειται να χρησιμοποιήσουμε την πηγή αντικειμένων στο Fumefx. Αυτό σημαίνει ότι θα χρησιμοποιήσουμε ένα αντικείμενο για να εκπέμπουν καπνό για τα σύννεφα και για το σκοπό αυτό, θα δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο. Για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο, θα χρησιμοποιήσουμε τη γεωτυχία. Πηγαίνετε στο Δημιουργία Πάνελ, στη συνέχεια Geometry & GT; Τυποποιημένα Primitives & GT; Γεσοκόρ. Τώρα αλλάξτε τις παραμέτρους στην ακτίνα: 20 και τα τμήματα: 10.
Τώρα πρέπει να προσθέσουμε έναν τροποποιητή θορύβου και για αυτό, μεταβείτε στον πίνακα Τρόποι, τότε η λίστα τροποποιητή και η GT; Θόρυβος. Τώρα αλλάξτε τις παραμέτρους σε κλίμακα: 5.0, Αντοχή X: 10, Y: 10, Z: 10. Κάντε τώρα 10 έως 15 αντίγραφα της γεωζόρης που δημιουργήσαμε, στη συνέχεια την κλιμάσαμε τυχαία και να τοποθετήσουμε σύμφωνα με την εικόνα που εμφανίζεται.
Αφού τελειώσουμε το μοντέλο του αντικειμένου μας, ήρθε η ώρα να προχωρήσουμε στο Plugin Fumefx. Έτσι, πρώτα απ 'όλα θα δημιουργήσουμε μια πηγή αντικειμένου Fumefx, όπου θα προσθέσουμε το αντικείμενο μας. Πηγαίνετε στο Δημιουργία Πλαίσιο, στη συνέχεια βοηθοί & GT; Fumefx & gt; Αντικείμενο SRC. Κάντε κλικ σε αυτό το κουμπί και σύρετέ το στο παράθυρο προβολής. Τώρα πηγαίνετε στον πίνακα Τρόποι και κάνετε μερικές αλλαγές στις παραμέτρους σύμφωνα με το στιγμιότυπο οθόνης εδώ. Πρώτα προσθέστε όλες τις γευσορείες στην ενότητα των αντικειμένων, χρησιμοποιώντας το πλήκτρο αντικειμένου επιλογής και, στη συνέχεια, αλλάξτε το αντικείμενο SRC τύπου σε στερεό. Ρυθμίστε τον καπνό: 7.5, στη συνέχεια μεταβείτε στην ενότητα ταχύτητας και ρυθμίστε κανονικά: 8.0. Κρατήστε τις άλλες παραμέτρους όπως είναι.
Αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε το Fumefx για αυτό το αποτέλεσμα, καθώς αυτό το plugin είναι πολύ απλό, αλλά εξακολουθεί να έχει πολλές επιλογές και παράμετροι διαθέσιμες σε εμάς, αλλά θα μάθουμε μόνο όσο απαιτείται για αυτό το συγκεκριμένο φροντιστήριο. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με το δοχείο Fumefx. Για να δημιουργήσετε αυτό το δοχείο πηγαίνετε για να δημιουργήσετε & gt; Γεωμετρία & GT; Fumefx & gt; Fumefx. Κάντε κλικ στο κουμπί FUMEFX και σύρετέ το στο παράθυρο προβολής και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο πάνελ τροποποίησης και ρυθμίστε το μέγεθος και το διάστημα όπως φαίνεται. Ορίστε το πλάτος: 500, μήκος: 350, Ύψος: 250 και διάστημα: 0,6. Τώρα ορίστε τη θέση του Fumefx σε X: 00, Y: 00, Z: 00. Το δοχείο θα πρέπει να καλύπτει όλα τα geospheres, οπότε βεβαιωθείτε ότι αυτό συμβαίνει.
Αφού ορίσαμε το δοχείο Fumefx, είναι πλέον καιρός να τροποποιήσετε τις παραμέτρους. Έτσι, επιλέξτε το δοχείο και μεταβείτε στον πίνακα Τρόποι. Τώρα κάντε κλικ στο κουμπί Open Fumefx UI και εδώ μπορείτε να δείτε ένα νέο παράθυρο που εμφανίζεται. Υπάρχουν έξι τμήματα σε αυτή τη διεπαφή χρήστη του Fumefx και θα τους τροποποιήσουμε ένα προς ένα.
Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με το τμήμα Obj / SRC. Σε αυτή την ενότητα πρέπει απλά να προσθέσετε την πηγή αντικειμένου Fumefx που είχαμε προηγουμένως. Έτσι πηγαίνετε στην ενότητα OBJ / SRC και κάντε κλικ στο κουμπί Pick Object και, στη συνέχεια, επιλέξτε την πηγή αντικειμένου Fumefx.
Αφού τελειώσουμε τη ρύθμιση του τμήματος OBJ / SRC, ας αντιμετωπίσουμε τώρα το γενικό τμήμα. Έχουμε ήδη τις γενικές παραμέτρους, την απόσταση: 0,6, πλάτος: 500, μήκος: 350, Ύψος: 250. Τώρα προχωρήστε μπροστά στην περιοχή εξόδου, ορίστε το πλαίσιο έναρξης: -35, το τελικό πλαίσιο: 100, στη συνέχεια πηγαίνετε στα μονοπάτια, όπου εμείς Ορίστε τα αρχεία FXD (αρχεία προσωρινής μνήμης). Κάντε κλικ στο κουμπί δίπλα στην προεπιλεγμένη διαδρομή και ρυθμίστε τη διαδρομή σύμφωνα με τη δομή του φακέλου σας. Τώρα προχωρήστε μπροστά στην περιοχή αναπαραγωγής και ορίστε το παιχνίδι από: -35 και παίξτε σε: 100. Αυτές είναι οι απλές τροποποιήσεις που πρέπει να κάνουμε στο γενικό τμήμα.
Στη συνέχεια πρέπει να τροποποιήσουμε τις παραμέτρους προσομοίωσης. Μεταβείτε στην ενότητα SIM και η πρώτη παράμετρος που θα αλλάζουμε είναι η χρονική κλίμακα. Αρχικά θα δημιουργήσουμε τον καπνό, αλλά μετά από ορισμένα πλαίσια χρειαζόμαστε στατικό καπνό, καθώς θα πρέπει να φανεί και να συμπεριφέρεται σαν ένα σύννεφο. Έτσι θα ζωνταψήσουμε αυτή την παράμετρο. Από το πλαίσιο -35 έως -1 χρονική κλίμακα θα είναι 1,0 και στο πλαίσιο 0 Time κλίμακα θα είναι 0,01, έτσι να το ζωγραφίσει ανάλογα. Βαρύτητα: 2.5, στροβίνες: 1.0, Χάταξη Χ: 0,5. Τώρα πηγαίνετε στον θόρυβο στροβιλισμού και ρυθμίστε την κλίμακα: 1.0, πλαίσια: 10.0 και λεπτομέρειες: 5.0.
Τώρα πηγαίνετε στο καύσιμο και ορίστε τον ρυθμό καύσης: 10 και επέκταση: 0,5. Κρατήστε τις άλλες παραμέτρους καθώς είναι και χτυπήστε το κουμπί προσομοίωσης. Θα χρειαστούν περίπου 8-10 ώρες για να τελειώσει.
Αφού ολοκληρωθεί η προσομοίωση, βεβαιωθείτε ότι όλα είναι σύμφωνα με την απαίτησή σας. Στη συνέχεια πρέπει να κάνουμε κάποιες απλές τροποποιήσεις στο τμήμα rendering. Πρώτα θα ορίσουμε το χρώμα του καπνού. Μεταβείτε στο τμήμα rendering και στη συνέχεια καπνίζετε παραμέτρους. Ορίστε το χρώμα καπνού ως λευκό και το χρώμα περιβάλλοντος R: 0, G: 27, B: 47, ρυθμίστε την αδιαφάνεια: 1.5. Στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τις σκιές και λάβετε τις επιλογές σκιών, επειδή όταν προσθέτουμε το φως, θα πρέπει να δούμε τη σκιά καπνού.
Τώρα ήρθε η ώρα να προσθέσετε φως στη σκηνή. Πηγαίνετε στη δημιουργία & GT; Lights & GT; Standard & GT; σημείο στόχου. Κάντε κλικ στο φως Omni και δημιουργήστε δύο φώτα στο παράθυρο προβολής. Τώρα ρυθμίστε τη φωτεινή θέση, OMNI01, Χ: -790, Υ: -230, Ζ: 280 και OMNI02, Χ: -650, Υ: -140,0, Ζ: 280,0. Τώρα επιλέξτε το φως omni01 και μεταβείτε στο πάνελ τροποποίησης και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε τη σκιά και να το κάνετε ray scrace σκιές, στη συνέχεια ορίστε τον πολλαπλασιαστή: 0,4 και το χρώμα R: 138, G: 98, B: 59. Τώρα πηγαίνετε στις παραμέτρους σκιάς και Ενεργοποιήστε τις σκιές της ατμόσφαιρας. Κάντε τις ίδιες αλλαγές στο OMNI02, ορίστε μόνο τον πολλαπλασιαστή: 0,15 και το χρώμα R: 119, G: 194, B: 254.
Αφού τελειώσουμε αυτές τις ρυθμίσεις, επιστρέψτε στο δοχείο Fumefx και στη συνέχεια μεταβείτε στο τμήμα φωτισμού. Προσθέστε αυτά τα φώτα στην ενότητα φωτισμού κάνοντας κλικ στο κουμπί Light Pick. Τώρα πηγαίνετε σε πολλαπλή διασπορά και ρυθμίστε το μέγιστο βάθος: 8 και Falloff: 3.5.
Τώρα είναι τελικά η ώρα να αποδώσουμε. Πηγαίνετε για να κάνετε εγκαταστήστε τη ρύθμιση και ρυθμίστε την περιοχή εξόδου, την ανάλυση εξόδου και τις ρυθμίσεις παραγωγής εξόδου. Μετά την ολοκλήρωση της ρύθμισης, μόλις χτυπήστε το κουμπί Render. Πιθανόν να διαρκέσει περίπου πέντε ώρες για να ολοκληρωθεί η απόδοση. Μετά την ολοκλήρωση της απόρριψης, εισάγετε όλα τα καθιστά τα καθιστά τα προϊόντα της Adobe After Effects ή οποιοδήποτε σύνθετο λογισμικό που είναι βολικό για εσάς και κάνετε κάποιες αλλαγές στο χρώμα ή τη φωτεινότητα. Στη συνέχεια, πραγματοποιήστε την τελική έξοδο και θα πάρετε τα σύννεφα σας.
Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 236 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε τεύχος 236 εδώ ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
ATYPIQUIQUE-Studio: Περιέχει υφές από το Poliigon.com - Οι υφές μπορεί να μην ανακατανεμη..
Το κινητό τώρα αντιπροσωπεύει πάνω από το ήμισυ της κυκλοφορίας του ισ..
Η προσθήκη αποτελεσμάτων στο κείμενο μπορεί να προσθέσει ένα εντελώς �..
Η ανταποκρινόμενη τυπογραφία ιστού είναι σκληρή - πρέπει να έχετε και τις δύο σχεδιαστικές μπριζόλες κα�..
Ποιο είναι το εργαλείο γέφυρας; Εάν είστε καινούργιοι στο CGI, υπ..
Κατά την ανάπτυξη απλών έργων ιστού που περιλαμβάνουν αλληλεπίδραση χ..
Οι ιστότοποι χρησιμοποιούν ψυχολογικές τεχνικές για να επηρεάσουν τη συμπεριφορά των χρηστών τους. Σχε�..