Heute werden wir Augenbrauen erstellen, um sicherzustellen, dass Ihre Portraits realistischer aussehen. Genau wie Haare und Wimpern werden Augenbrauen in Tutorials oft vernachlässigt, um den menschlichen Körper zu schaffen 3D Art. , aber unrealistisch aussehende Augenbrauen können den Unterschied wirklich zwischen einem glaubwürdigen und unglaublichen 3D-Modell machen.
Erstens nehmen wir unser Modell in ZBrush und maskieren die Bereiche, die wir als Kopfhaut- oder Haaremder verwenden müssen. Zbrush ist großartig dafür, dass wir dies grundsätzlich in 3D in unserem hochauflösenden Modell malen können, um es genau so auszusehen, wie wir es wollen. Dann führen wir schnelle Aktionen aus, z. B. das Erstellen von UVs und Retopologieren automatisch, um saubere und schnelle Ergebnisse zu erzielen.
Diese Technik, die Zbrush, 3ds Max, das Haarfarm-Plug-In und Photoshop, die Augenbrauen, verwendet, kann auch verwendet werden, um andere Arten von Haaren zu erstellen.
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Laden Sie Ihr ZBrush-Modell. Wenn Sie es nicht in ZBrush gemacht haben, fügen Sie ein Polymerh3D-Objekt ein und verwenden Sie dann die Importfunktion. Exportieren Sie Ihr Modell aus Ihrem 3D-Paket in .OBJ oder ein anderes Format, das Zbrush unterstützt. Sobald Ihr Modell geladen ist, erstellen Sie ein Duplikat davon. Wir werden dies als Backup verwenden.
Malen Sie eine Testmaske auf der Oberfläche, um zu prüfen, ob er ausreichend Unterteilungen verfügt, um eine saubere und detaillierte Maske sicherzustellen. Wenn Ihre Maske mit niedriger Auflösung oder Bedrückt ist, erhöhen Sie die Unterteilung, bis Sie ein sauberes Ergebnis erhalten. Es ist nicht wirklich wichtig, wenn Sie ein bisschen über Bord gehen (solange es Ihre Maschine nicht verlangsamt), da wir nur daran interessiert sind, Masken zum Generieren von Objekten zu erhalten, und wir werden das ursprüngliche Objekt nicht überschreiben.
Gehen Sie zum Menü Transformation, aktivieren Sie Symmetrie aktivieren und stellen Sie sicher, dass X aktiviert ist.
Beginnen Sie mit dem Malen der Maske für die Augenbrauen. Verwenden Sie Referenz, um sicherzustellen, dass Sie eine ordnungsgemäße Form erhalten. Verwenden Sie Strg + ALT, um unerwünschte Bereiche zu löschen, und Strg, um der Augenbraue mehr Oberfläche hinzuzufügen. Überprüfen Sie die Brauen aus allen Winkeln, bis Sie zufrieden sind.
Gehen Sie zum Tool-Menü. Öffnen Sie die Registerkarte Polygroup, und klicken Sie auf Gruppe maskiert. Dies wird unsere Auswahl in eine Polygroup, um den Zugang zu erleichtern, und bedeutet auch, dass er aus dem Rest der Geometrie isoliert werden kann.
Halten Sie die Strg + -Verschaltung gedrückt, und klicken Sie dann in den maskierten Bereich der Augenbrauen, um die Auswahl zu isolieren. Gehen Sie zum Tool-Menü, öffnen Sie die Registerkarte Geometrie und unter Unterteilung Level, löschen Sie beide niedrigeren und höheren Unterteilungen, wenn Sie entweder von ihnen haben.
Gehen Sie zu Toil & GT; Geometrie, wählen Sie die Option Ändern, und drücken Sie dann die Hidden-Taste löschen. Dadurch werden alle Polygone löschen, die im Moment nicht sichtbar sind.
Gehen Sie zu Werkzeug & GT; Geometrie und öffnen Sie die Registerkarte Zremesher. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zremesh. Dieses Tool ist erstaunlich, da es in der Regel eine großartige Topologie erzeugt. Ein paar Jahre zurück, Sie müssen alle diese Polygone von Hand umbauen, was je nach Komplexität des Objekts Stunden dauern kann. Nun, mit einem einfachen Klick und ein paar Sekunden ... VOILA! Es macht einen wirklich guten Job derzeit.
Die Werte des Polycount-Schiebereglers und fühlen Sie sich frei, um die Hälfte zu drücken, um es einzuschalten. Klicken Sie einige Male auf Zremesher, bis Sie ein gut aussehendes Stirngeflecht erhalten, das nicht zu hohe Res (aber nicht zu niedrig res). Stellen Sie sicher, dass Sie genug Polyniker haben, um den gesamten Umriss nicht zu opfern, den wir mit den Brauen hatten.
Gehen Sie zum Zplugin-Menü. Öffnen Sie den UV-Master-Rollout und drücken Sie Eil. Dies lässt die UVs gut für Ihr Mesh legen, sodass wir später eine Maske für die Brauen in Photoshop malen können. Sie können noch einmal überprüfen, wie sie aussehen, indem Sie flachen drücken. In diesem Modus können Sie in diesem Modus die Position und den Skalieren der UV-Datei ändern. Drücken Sie UNFLatten, um zur Geometrie zurückzukehren.
Scrollen Sie im Tool-Menü nach unten zum Exportbereich. Deaktivieren Sie die GFK-Taste und verlassen Sie alles andere standardmäßig. Scrollen Sie wieder auf, und drücken Sie den Export. Speichern Sie als .OBJ-Datei. Alternativ können Sie Goz verwenden, um Ihre Arbeit in eine kompatible Anwendung zu übertragen.
Öffnen Sie 3DS max, gehen Sie zum Import-Menü und importieren Sie das .OBJ (Wenn Sie GOZ verwendet haben, sollte es automatisch in der Szene angezeigt werden). Stellen Sie sicher, dass Sie auch den ursprünglichen Kopf importieren, damit wir eine Vorstellung davon haben, wie die Brauen auf das Modell aussehen werden.
Wählen Sie das in der importierte Brauen Mesh aus, gehen Sie zum Modifiermenü und wählen Sie HairMesh Edit aus. Wählen Sie den Polygon-Auswahlmodus und stellen Sie sicher, dass die Brauen vollständig ausgewählt werden. Klicken Sie auf Extrude und extrudieren Sie etwas, um unser Haarvolumen darzustellen (in diesem Fall die Länge der Augenbrauenhaare). Sobald Sie dies getan haben, passen Sie die Verten an, bis Sie etwas haben, das mehr als Augenbraue aussieht.
Passen Sie die Geometrie auf der Vert-Ebene von allen Ansichten an. Stellen Sie sicher, dass Sie echte Referenzen, wenn möglich, und Ihre eigenen Fotos ansehen. Vergessen Sie nicht, dass männliche und weibliche Augenbrauen sehr unterschiedlich sind.
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