Ameise Ward wird einer unserer Künstler sein, die Ihre spezifischen Fragen an beantworten Scheitel .
In diesem Maya Tutorial. , Ich werde dir besser zeigen, um Hautgewichte zu exportieren und zu importieren. Wir waren alle dort gewesen. Sie haben Tage damit verbracht, die Gewichte auf Ihrem Charakter bemalen, um sicherzustellen, dass die Gliedmaßen gebogen und ordnungsgemäß gedreht werden, und das Gesicht kann ohne seltsame Wölbungen oder Kneipen emotieren. Sie beenden endlich und der Kunde wendet eine Änderung des Rigdes an. Sie sind jetzt mit einem möglichen Ruß zu einem modifizierten Skelett konfrontiert.
Kein Problem, richtig? Sie können das alte Rigg- und Modellmodell einfach in dieselbe Szene wie das neue aufweisen, und verwenden Sie das Kopierhautgewichts-Werkzeug, um die Gewichte zu übertragen. Das Problem ist, dass einige der Gelenke zu nahe beieinander zusammen sind, so dass das Kopieren der Gewichte nicht vollständig funktioniert, insbesondere in der Umgebung wie den Mund und den Augen.
Also, was machst du jetzt? Sie haben keine Zeit, um die Gewichte neu zu machen. Dies ist ein Problem, das technische Künstler täglich vorkommt, und es ist etwas, was wir erwarten sollen. Während sich in der Produktion, Rigs, Skelette und Modelle ständig ändern, ändert sich die ganze Zeit, sodass es zahlt, auf diese Änderungen schnell und effizient reagieren zu können.
Es besteht die Möglichkeit, die Gewichtskarten mit dem Export-Skin Gewichtskarten-Tool zu exportieren, das unter dem Hautmenü gefunden wurde. Dies ist in Maya existiert, solange wir uns erinnern können. Das Problem ist, dass dieses Tool eine neue Bilddatei pro Einfluss generiert, die im Laufe der Zeit versteckt werden kann, um Ihre Festplatte zu verstopfen. Plus, Bildbasis zu sein, kann beim Import häufig zu Ungenauigkeiten führen.
Welche anderen Optionen haben Sie neben Drittanbieter-Plugins? Versteckt, direkt am unteren Rand des Verformungsmenüs ist das Exportverformungsgewichte-Werkzeug, markiert Exportgewichte und Importgewichte. Was diese grundsätzlich anders macht, ist, dass es die Gewichte als XML-Datei exportieren wird, um Ihren Systemreiniger zu halten und die Gewichte als numerische Liste zu speichern. Wie Sie sich vorstellen können, bietet dies viel genauere Ergebnisse.
Wenn Sie sich erinnern sollen, ist ein Skincluster-Knoten, der die Gewichtsinformationen auf einem Modell speichert und als Deformer eingestuft ist. Daher funktioniert das Exportverformer-Gewichtstool immer noch und ist eine viel bessere Möglichkeit, all Ihre harte Arbeit zu erhalten.
Ameisenstation wird an sein Scheitel Beantwortung Ihrer Fragen als Teil unseres Abschnitts "Bitten Sie einen Künstler". Diese Sitzungen sind eine fantastische Gelegenheit, mit einem erfahrenen Künstler eins zu eins zu bekommen, der Ihnen helfen kann, einen Straßenblock in Ihrer Arbeit zu überwinden oder über einen Problembereich zu sprechen.
Ameise ist ein Künstler mit großer Erfahrung in vielen Bereichen von CG. Er war seit vielen Jahren regelmäßig auf den Seiten der 3D-Welt und hat zahlreiche Tutorials geschrieben sowie ein Teil unseres Experten-Q und eines Teams.
Um ein Ticket für den Scheitelpunkt 2018 zu buchen Vertex-Standort , wo Sie Informationen zu allen Aktivitäten des Tages finden, spricht man von Keynote mit der Podiumsdiskussion und der Recruitment Fair.
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