Skapa bättre karaktärsanimationer i Maya

Feb 2, 2026
Hur

Ant Ward kommer att vara en av våra artister som svarar på dina specifika frågor på Vertex .

I denna Maya Tutorial , Jag kommer att visa dig en bättre att exportera och importera hudvikter. Vi har alla varit där. Du har spenderat dagar om noggrant målning av vikterna på din karaktär, vilket gör att lemmarna böjer sig och vrids korrekt och ansiktet kan smittas utan några konstiga bulgar eller klämmer. Du slutar äntligen och klienten begär en ändring till riggen. Du står nu inför en eventuell reskin till ett modifierat skelett.

Inte ett problem, eller hur? Du kan helt enkelt referera till den gamla riggen och modellen i samma scen som den nya och använd verktyget Kopiera hudvikter för att överföra vikterna över. Problemet är att några av lederna är för nära varandra, så att kopiera vikterna fungerar inte helt, särskilt kring områden som munnen och ögonen.

Hur fixar du det?

Så vad gör du nu? Du har inte tid att repaint vikterna. Detta är ett problem som står inför tekniska artister varje dag och det är något vi har kommit att förvänta oss. Under produktion, riggar, skelett och modeller förändras hela tiden, så det lönar sig att kunna reagera på dessa förändringar snabbt och effektivt.

Det finns möjlighet att exportera viktkartorna med hjälp av verktyget Export Skin Weight Map Found under hudmenyn. Detta har funnits i Maya så länge vi kan komma ihåg. Problemet är att verktyget genererar en ny bildfil per inflytande som kan, med tiden, täppa upp din hårddisk. Plus, att vara bildbaserad kan det ofta leda till felaktigheter när de importeras.

Vilka andra alternativ har du förutom att vända sig till tredjeparts plugins? Gömd bort, precis längst ner på deformationsmenyn är verktyget Export deformer vikter, märkta exportvikter och importvikter. Det som gör det här fundamentalt är att det kommer att exportera vikterna som en XML-fil, vilket håller systemet renare och lagrar vikterna som en numerisk lista. Som du kan tänka dig erbjuder det mycket mer exakta resultat.

Vad du bör komma ihåg är en Skincluster-nod, som lagrar viktinformationen på en modell och är klassad som en deformer, så verktyget Export Deformer Weights kommer fortfarande att fungera och är ett mycket bättre sätt att bevara allt ditt hårda arbete.

Mer från Ant Ward på Vertex

Ant Ward kommer att vara på Vertex Att svara på dina frågor, som en del av vår "fråga en artist". Dessa sessioner är ett fantastiskt tillfälle att få en till en med en veteranskonstnär, som kan hjälpa dig att övervinna ett vägblock i ditt arbete, eller att prata genom ett problemområde.

Ant är en konstnär med stor erfarenhet av många områden av CG. Han har varit en vanlig på sidorna av 3D-världen i många år och har skrivit många handledning, liksom att vara en del av vår expert Q och ett lag.

Att boka en biljett till Vertex 2018 huvud över till Vertexplats , där du hittar information om hela dagens aktiviteter, från Keynote talar till paneldiskussion och rekryteringsmässa.

Relaterade artiklar:

  • Etiken av digitala människor
  • Scott Ross på Vertex
  • Varför Vertex är ett måste för 3D-artitister

Hur - Mest populära artiklar

Hur man ritar ett tecken i penna och bläck

Hur Feb 2, 2026

Som konstnär på en spelstudio har jag glömt de flesta traditionella medier, men bläck ringer alltid tillbaka till mig. Efter ..


Förbättra dina konceptkonstkunskaper i Photoshop

Hur Feb 2, 2026

För den här workshopen skulle jag vilja visa dig ett riktigt roligt sätt att skissa karaktärer från bara din fantasi. Jag sk..


Hur man målar som en 1800-talsmästare

Hur Feb 2, 2026

1800-talet var en underbar tid för konst. Konstnärer hölls i hög grad och allmänheten utbildades om konst. Det fanns en myck..


Kom igång med monotyputskrift

Hur Feb 2, 2026

Ibland behöver du skaka saker med din penna ritningar , och släpp av impulsen för att göra för mycket. Ett av..


Hur man skapar glödande färger med oljemålningar

Hur Feb 2, 2026

Blir ombedd att beskriva mina målningsteknik är udda för mig, och uppriktigt är det svårt att göra. Jag är ..


Håll perfekt versionskontroll med abstrakt

Hur Feb 2, 2026

Versionskontrollen var ursprungligen riktad mot utvecklare som arbetar med kod, som ett sätt för flera utvecklare att arbeta me..


Skapa perspektiv genom att vrida dina texturer i Photoshop

Hur Feb 2, 2026

Jag är en fast troende som du inte borde rent förlita sig på programvara för att göra jobbet för dig. En bra konstnär bord..


Hur man skapar en animerad webbbanner i Photoshop

Hur Feb 2, 2026

Att skapa webb banners är inte den mest glamorösa jobb i världen, men det är något som varje designer kommer att behöva göra någon gång i sin karriär, förmodligen många gånger ö..


Kategorier